隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在奇想江湖手游中卡牌名詞應該怎么解釋呢?不同的卡牌都有哪些效果呢?接下來就讓小編來為大家講解下奇想江湖卡牌效果一覽介紹吧~~ 奇想江湖卡牌效果一覽: 首先我們先明白一下自己的牌組由那些部分組成。 卡組——所有卡牌。 手牌——已經抽出來的牌。 牌堆——還未抽出來的卡牌。 棄牌堆——打出去的牌,還未洗牌的時候。 戰斗開始——從卡組中隨機抽牌成為手牌,剩余部分叫牌堆。被打出的卡牌進去棄牌堆。當牌堆被抽完,棄牌堆重新洗牌變為牌堆。 防御相關: 己方防御減去敵方攻擊的數值,不會低于0。 中毒: 每層中毒的時候會造成1點傷害,每次行動后中毒層數-1。 冰凍: 每層冰凍會減少造成傷害5%,最多疊加10層,每次打出傷害牌冰凍層數-1。 灼燒: 每層灼燒會額外受到10%傷害,最多疊加10層。每次受到傷害灼燒層數-1。 虹吸: 造成傷害50%恢復生命值。 連擊:上一張牌與這一張牌是同類型的,比如上一張是刀劍,這一張也是刀劍。 閃避: 每層閃避有10%的概率閃避傷害。閃避低于100%觸發閃避,失去所有閃避。閃避高于100%失去100閃避。 移除: 當這類型的牌被打出后不會進入棄牌堆,而是移除本次戰斗,下場戰斗才能再次抽到。 丟棄: 打出這類牌后還需要丟棄其他卡牌。 進化: 此類卡牌打出后會進化,有額外效果,每次打出都可以進化,成長類型的牌,但是成長僅限本次戰斗。下次戰斗又需要重新進化。 化形: 這類型的牌可視為所有類型和陣營。 內勁: 無視地方護甲,造成真實傷害。 透支: 當怒氣不足時可以透支下回合怒氣打出此牌。 竭力: 失去所有怒氣。 反抗: 觸發棄牌堆中所有帶有次牌被棄時的效果。 罡氣: 受到傷害固定為血量上限的5%,不夠5%會補到5%。 唯一: 牌堆中無同名的牌,不是這一張牌沒有同名的,是所有牌沒有同名的。 狂暴: 自己血量在50%以下。 破甲: 失去50%護甲。 碾壓: 敵方生命低于50%。 共鳴: 每打出同一類型的牌,所需怒氣減-1。 固有: 第一次抽牌是必定會抽到。 博學: 手牌數不低于6。 連攜: 至少需要有兩張一樣的牌,一張在手牌時,打出這張牌,可以無條件打出牌堆中的另一張。棄牌堆中的不行。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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