隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在貪婪洞窟2手游中法杖技能應該怎么加點呢?接下來就讓小編來為大家講解下貪婪洞窟2法杖技能加點詳解介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~ 貪婪洞窟2法杖技能加點詳解: 首先,我先講一下法師能觸發的技能印記和被動。這對法師很重要。 ⒈灼燒:造成持續一定時間的火屬性傷害。 ⒉封印:沉默目標一段時間無法使用技能。 ⒊治愈:按當前生命最大值回復自身血量。 ⒋狂暴:使目標所承受傷害和輸出傷害同時提高。 ⒌懶惰:使目標所承受傷害和輸出傷害同時降低。 ⒍虛弱:使目標攻擊防御全部降低。 具體數值沒有統計,接下來是技能。 1、吞噬術 法師的第一個續航技能,由于技能本身有百分比回藍,雖然很吃臉。 但此技能可以觸發治愈。所以在第一時間點出能夠大幅度提高生存能力。通過無限吞噬來刷圖,和觸發治愈續航可以很好的過度。 洪流和法力吸取,是吞噬術的后續技能,相比之下洪流的傷害提升很明顯總體提升75%魔力的傷害,不過續航上來說吸取要好得多。而且關鍵是學吞噬術的目的就是為了續航,所以一般情況下升級法力吸取收益比洪流來得更直接。 所以選擇吞噬術主要目的還是續航。當然續航足夠也可以升級洪流來提高輸出。 2、冰彈 冰彈受魔力和水攻加成。不過目前水攻不容易疊,刻意去疊很拖裝備,所以基本輸出加成還是魔力,冰彈有個被動減攻速25%,還有個作為軟控的封印。相比較作為輸出技能來說,已經是相當優秀了,畢竟耗藍低(5點)CD短。升級后的屬性也很可觀。 升級后其中深度凍結,由于技能變動不大,只為技能增加了一個穩定的冰凍控制(有0.75吟唱),我就介紹了,畢竟相比較極寒冰彈來說,凍結很弱勢。升級極寒冰彈后,不僅增加了傷害,還增加了一個25%的凍結控制。總體上來說大幅度加強冰彈了。 這里做個對比,很多人說冰彈傷害高,我這里簡單提一下,吞噬術和冰彈的。按56秒來算,方便些。 ⑴冰彈56秒內能使用16次 沒升級為16×(150%魔力+150%水攻) 升級級后為16×(200%魔力+200%水攻) 由于水攻在中前期,和目前版本中不屬于主疊屬性,我們暫時不考慮,冰彈最大傷害為16×200%魔力→3200%魔力(所加上水攻則為3200%魔力+3200%水攻+普攻【由于普攻也會攜帶水攻,所以期間加上普攻攜帶的水攻。】) ⑵吞噬術56秒內能使用14次 沒升級為14×300%魔力→4200% 升級后為14×375%魔力→5250% 最高傷害為5250% 這里可以看出吞噬術的傷害,在目前純魔力流的情況下并不低。但在后期畢業裝追求魔力和水攻雙屬性的情況下,冰彈傷害會高于吞噬。所以個人建議在非畢業情況下,水攻不高時不建議換冰彈。 3、災禍 災禍在目前版本中使用有明確的分流了,算是設計比較好的一個技能,高額的魔力加成,還有不錯的被動,還可以觸發灼燒印記。更重要的是可以暴擊!刷圖過程中吃個暴擊章紋,用起來很舒服。升級分流目的也很明確。 不論是升級回生還是禍源,都有不錯的表現。 回生不僅傷害沒降低,還有擊殺回復,相比較大劍的擊殺回復來說這個技能優秀太多,回復血量也相當優秀,配合吞噬來用基本刷圖不會缺藥。是混圖必備技能。推薦一個技能點法:吞噬+饋贈+回生,刷圖什么的,混混就過了。 禍源則為軟控制技能,可以看作為輔助技能,懶惰帶來的降低攻擊防御,在組隊上表現尤為突出,單刷也可以增高自身一定得坦度和輸出。雖然魔力加成少了一些,但和穩定的增傷增抗來說,已經不重要了。 4、時光饋贈+神之庇護+預謀 這三個技能全是被動技能,作用也都不同。 時光饋贈主要是回藍,再續航上很不錯,配合吞噬術回藍已經綽綽有余了。 神之庇護也是死亡前有段時間無敵,可用來逃脫,或者極限推圖。但由于只能觸發一次,所以單刷作用不是很大只能逃跑,組隊表現很不錯。 預謀作為刷新CD的被動,在目前版本不太適合法師,畢竟幾率太低,而且技能有充填和吟唱,而且護盾和水元素無法疊加,導致該技能表現平平。基本沒人點了。 總的來說就這些了,其他技能沒啥可說的,最后提下堆疊。 魔力>生命值>抗性=魔法值>元素攻擊=暴擊=閃避 關于裝備法師需要高強化的武器,所以武器一定要好,不好別去強。還有+5魔力裝備,沒過150這類裝備優先度不如魔力詞條的裝備,當然都有那就最好了。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!