隨著智能手機的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在荒野亂斗手游中全英雄應(yīng)該怎么加點呢?接下來就讓小編來為大家講解下荒野亂斗全英雄加點一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~ 荒野亂斗全英雄加點一覽: 1、shelly shelly是一個擅長在中近距離進行攻擊英雄,一旦踏入他的攻擊范圍可以進行快速的三連發(fā)攻擊目標(biāo),傷害十分可觀。除此之外,shelly非常靈活,可以風(fēng)箏胖子。在玩生存模式的時候,shelly完全有能力和胖子1v1進行對抗。 shelly大招是為了擊殺在逃跑中的目標(biāo)或者是破壞地形而用的,想必其他遠(yuǎn)程射擊類英雄,shelly的初始生命值有800點,這讓自己有了一定的承傷能力。 所以總結(jié)來說,加點順序是:攻擊>生命>大招 2、colt colt每發(fā)普攻可以打出5發(fā)子彈,如果5發(fā)子彈全部命中,可以打出爆炸的傷害并且迅速的機攢大招。在團隊的定位就是純輸出,但是生命值相對比較低。 所以總結(jié)來說,加點順序是:攻擊>大招>生命值 3、brock brock和colt相似,是一個天生的進攻型人物。在遠(yuǎn)距離上表現(xiàn)良好,難以置信的超遠(yuǎn)距離攻擊可以讓你在戰(zhàn)場上每一個角落進行進攻。不過當(dāng)你被男槍女槍近身時,你會發(fā)現(xiàn)你的生命值毫無意義。 在加點發(fā)面有兩個方向:大招>攻擊>生命值或者攻擊>大招>生命值 4、jessie jessie的大招是在戰(zhàn)場內(nèi)召喚一個持續(xù)攻擊的炮臺,并且這個炮臺在不受攻擊時是不會受時間而減少的。其次她是一個中遠(yuǎn)距離打消耗的角色,所以她的生命值不像攻擊那么重要。 綜上所述:大招>普攻>生命值 5、nita nita的特色是攻速快,積攢怒氣快。需要不斷地想辦法在戰(zhàn)場上更快的召喚出大熊,讓他輔助作戰(zhàn)。800點的生命值賦予了一定的承傷能力。升級大招時可以給大熊帶來攻擊力和生命值的雙重增益,這非常劃算。 所以給出的建議是:大招>生命值>普攻 6、Dynamike 對于Dynamike來說,他的核心在于進攻端。由于普攻的命中率因情況而異,所以積攢大招的能量也不夠穩(wěn)定。600點的生命值和30點的成長注定了是一個后排的脆皮英雄。 所以總結(jié)來說,加點順序是:攻擊>大招>生命值 7、EL Primo 拳王是一個綠色品質(zhì)的英雄,沒有入手的難度。玩過的人都有體會,優(yōu)先加生命值是性價比最高的,他的大招核心作用是位移,用于追殺或逃生使用。 所以總結(jié)來說,加點順序是:生命值>普攻>大招 8、bull 和拳王一樣,擁有1200點最高的初始生命值。如果是近距離攻擊,bull最高可以打出5倍的滿額傷害。所以游戲中要不斷的突進敵人才能有更高的輸出和擊殺率。當(dāng)然了這需要建立在有一個充足血量的情況下才可以,大招在開啟后無法打斷,所以有時會造成送人頭的悲劇。 所以給出的建議是:生命值>普攻>大招 9、Ricochet 和colt類似,遠(yuǎn)程射手核心就是打輸出。由于普攻的彈射效果,這會比colt更容易擊中對手更容易機攢大招。初始的生命值只有500點,升滿級也才625點,實在是太脆弱了。 所以給出的建議是:普攻>大招>生命值 10、barley 他的最大特色就是大招了,和其他的脆皮英雄一樣,600點的初始生命值和30點的成長率。沒什么好說的。 所以總結(jié)來說,加點順序是:大招>普攻>生命值 11、poco 盡管他的攻擊范圍被削,但是它在游戲中依然有強勢的表現(xiàn)。他的普攻主要是為了快速積攢怒氣獲得大招,這樣才有更好的治愈我方隊員的能力。在場上poco存活的越久,對我方越有利。 所以給出的建議是:生命值>普攻>大招 12、mortis 這是一個超人氣的角色,作為一個近戰(zhàn)單位,生命值一定是升級的首選。由于大招的增益實在是太低了,所以第二個優(yōu)先考慮升級攻擊力。 總結(jié)給出的建議是:生命值>普攻>大招 13、bo bo擁有不錯的射程和殺傷力,并且大招擁有極好的埋伏和戰(zhàn)略效果。傷害也十分可觀,作為射手擁有800點的初始生命值也算對得起紫色品質(zhì)了。 所以我們建議的是:普攻>大招>生命值 14、spike 仙人掌的特色是普攻帶有分裂效果,積攢怒氣是游戲中最快的,沒有之一。大招帶有每秒的持續(xù)傷害和減速,極其惡心。別看生命值只有700點,正面剛其他式神不一定打不過。 所以我們建議的是:大招>普攻>生命值 15、crow 烏鴉的特點時持續(xù)造成傷害,英雄的定位應(yīng)該偏向于消耗型騷擾型。他的大招非常的帥氣,但是也經(jīng)常在釋放后有去無回。 總結(jié)給出的建議是:普攻>生命值>大招 按照這樣的升級順序是沒有問題的,但是大部分普通玩家來說,藥水資源有限,該如何升級呢。 是否應(yīng)該依次將一個英雄的某個屬性升滿再去升級其他的呢?答案顯然不是,假設(shè)有10個藥水,如果只升單一一個的話只能升到4級就沒有了,但是如果將某一個技能升到3級,再將另外一個升到2級,這樣的話只消耗9個藥水,才能符合游戲的資源利用最大化。 所以大家加點的時候可以靈活點。 隨著手機游戲爆發(fā),手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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