隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在激戰狂潮紫羅蘭強化該怎么加點呢?在激戰狂潮手游中紫羅蘭定位是比較特殊的,導致很多小伙伴們都不是很清楚究竟該怎么加點比較好,那么下面就來看一下吧! 第一階段:攻擊力+10/啄食傷害+15。 第一階段其實很多玩家有很大的分歧,因為在傷害加成的原理上,啄食傷害直接增加15點的增加并不是10點攻擊力能夠帶來的,然而當攻擊力越來越高的時候在后期收益則會超過這15點技能傷害的增加,并且攻擊力可以加成所有技能包括被動,所以如何去選擇就全都看玩家是要打前期還是后期了。 在選擇上,推薦刺客直接選擇啄食傷害+15,因為啄食是一個來回的傷害,這一下就是+30,對于此刻刺客玩法來說前期足夠的傷害來擴大自己優勢才是最重要的。其他的玩法可以自行斟酌。 第二階段:生命值+300/護甲穿透+15。 這個相信沒什么好說的了吧,非刺客選第一個,刺客選擇第二個,對于刺客來說,15的護甲穿透帶來的是整體傷害的提高,對前期提升自己有非常好的幫助。 第三階段:技能吸血+15%/啄食對凝視目標造成75%額外傷害。 第三階段的選擇上對于半肉以及全肉玩法上來說其實兩個都可以,這里主要還是說一下刺客流。 刺客流玩家在對面硬性英雄較多的情況下推薦選擇技能吸血,紫羅蘭的技能CD還是挺快的,而對面又不那么脆,一定的技能吸血可以給你提供續航能力,秒不了對方的情況下也可以拉扯著打。如果對面脆皮多建議選擇啄食,畢竟能夠打出額外百分之75的傷害,為你的擊殺能力做出了充足的提升。 第四階段:受到凝視目標造成傷害降低百分之30/夜鴉落落地的眩暈攜帶目標1.25秒。 第四階段其實沒啥好說的,哪個都行,就算是刺客點出這兩個都沒有什么太大差別,一個是提升自己的單殺能力,畢竟減免三分之一的傷害減免,對面想要反殺恐怕是難上加難,而大招落地控制1.25秒也可以,畢竟可以補一擊平A跟技能了,所以第四階段小編建議玩家們根據自己的使用習慣一擊現場的對局情況來判斷進行選擇就好了。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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