隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在奇想江湖手游中藏寶圖收益究竟怎么樣呢?在奇想江湖手游中藏寶圖的收益相信是不少小伙伴們所關心的一個問題,那么感興趣的話下面就來看一下吧! 首先藏寶圖是什么,當每個地圖過了教學關卡(只有1~4層的地圖)后,解鎖不同難度的5層。每次干掉第五層的BOSS以后會出現對應難度的藏寶圖。藏寶圖有4種顏色,綠色→藍色→紫色→金色,每次通關藏寶圖都會爆一個更高級的藏寶圖,最高金色。地圖難度決定材料的基礎掉落,寶圖顏色決定翻倍率。 上圖分別為一次無藏寶圖(下文統稱為一般圖),一次金色藏寶圖(下文統稱金寶圖)收益。一般圖進入一次需要2體力,藏寶圖進入一次需要6體力。 武俠碎片計算: 一般圖:(18+11)×3=87,金寶圖:60+40=100(計算方法,武俠碎片為每層擊敗BOSS掉落,不是藍色就是紫色,所以相加計算)而且進過多方考證,金色寶圖的碎片保底是100,還有可能獲得更多碎片。武俠碎片金色寶圖收益高。 神兵材料/經脈材料計算: 如果有細心的小伙伴就會留意到一點,一次副本,神兵材料和經脈材料的總出現次數為5次。所以我們以一次掉落數量來比較。 神兵材料:一般圖每次5~6,金寶圖每次10~12。 經脈材料:一般圖每次50~60,金寶圖每次110~120。 假設每次進圖只掉落神兵材料或經脈材料。 神兵材料,一般圖,5×5×3=75。金寶圖,10×5=50 經脈材料,50×5×3=750。金寶圖,110×5=550。 無論是神兵材料還是經脈材料都是一般圖收益高。 神兵碎片計算: 神兵不知道怎么算,沒找到規律。以下是不同地圖的一般圖材料掉落,對比神兵碎片找不到共同點,所以初步認為神兵是隨機掉落的。 總結論: 金色藏寶圖對比一般圖,優勢在于碎片掉落比一般圖收益高(其實金色寶圖300%收益只有武俠碎片是達到了的)。而材料掉落是一般圖的收益高。 但是藏寶圖的而外條件導致藏寶圖容易翻車,而且叢綠寶圖過度到金寶圖的收益是沒有那么高的。但是金寶圖省時間,剩神兵耐久度。所以最后的取舍還是由自己的需要去選擇吧。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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