隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在魔法紀錄手游中都雛乃究竟怎么樣呢?相信很多小伙伴們都有這樣的疑問,那么想了解都雛乃的小伙伴們下面就來看一下她具體的屬性分析詳解吧! 都雛乃-木屬性 2-5星卡面如下 【行動盤】 首個木屬性初2升5。 因為是初2,所以即使升到5星的三圍也不高,尤其是只有7.2K的白值攻根本不夠看。滿孔加成下應該能夠破萬,這樣木屬性的火力總不至于落后水暗太多。 Connect即使升到5星也很一般,毒燒咒本來就是限制最多的,而一回合的“毒”根本沒太多看頭,也就傷害提升還算有用。然而Magia和Dopple很實用,那個“全體必定眩暈”實在亮眼。魅暈束作為能讓目標無法行動的異常狀態,如果中了一兩個不足以減弱對方火力,但如果全中那就等于直接送我方一個回合,所以比起全體毒燒咒或全體霧幻暗,這三個給全體要不然就是Dopple,要不然就是概率性,而且也是少數中的少數。而前輩的“眩暈”比“拘束”還難防(圣經明燈交朋友,我個人覺得非常實用的三個回憶),我方連動兩回合逆風順風都能讓局勢迅速明了,PVP任務活動都是必殺一擊般的存在。 弱點么…三圍、瓶子、1A,這些東西前面都提過,把它們當做是對強大Magia的對立也行,不過確實限制了人物的發揮。 最終評價級別:A- E<D<C<C+<B<B+<A-<A<A+<S-<S<Ex 【注意】以上基于日服數據分析,僅供臺服/國服參考 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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