隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在忍者必須死3手游中S血影究竟該怎么過比較好呢?在忍者必須死3手游中S血影的難度可以說是非常高的,那么不清楚的話下面就來看一下吧~! 忍者必須死3S血影攻略 開局劍氣: 劍氣一: 這種基本上屬于最簡(jiǎn)單的了,只要看準(zhǔn)他是上方劍氣還是下方劍氣選擇跳躍或縮繩子底下就OK了。上圖二段跳即可,下圖下避即可 第一波結(jié)束之后血影會(huì)閃爍進(jìn)行一次大砍,跳起來就可以了 然后會(huì)再跟上一波劍氣,就是那種一長(zhǎng)串的,這里不放圖了,也是只需要二段跳或者下避就可以無傷通過,根據(jù)最近打的孤兒來看這種開局還是比較多的。 劍氣二: 這種根據(jù)我最近打的血影,也是出現(xiàn)概率比較高的劍氣,屬于一般勸退類型,但是其實(shí)蒼牙很容易無傷,具體躲避方法如下圖箭頭 兩次快速的上下翻就能過去,然后馬上跟上一次跳躍, 直接跳過這一段,小黑阿力琳跳起來會(huì)吃一下劍氣。然后是閃爍接揮刀, 跟上一段這樣的劍氣,和前面簡(jiǎn)單開頭一樣下避就行了 劍氣三: 三段跳把握好時(shí)機(jī)就可以過去 如果二段跳應(yīng)該是如下圖 劍氣之后: 血影開局劍氣之后有兩種開頭,一種是直接跳躍接大砍,一種是閃爍接大砍,前一種只需要注意吃鏢就行了,后一種開頭輸出會(huì)低很多,只有一個(gè)鏢能全部打中血影,而且那種閃爍很難卡苦無二倍,如果是抗水四拖一碰到這種開頭建議重開。 關(guān)于獻(xiàn)祭: 血影如果要獻(xiàn)祭打,最好的方法是ss忍宗加小抄,或者是獻(xiàn)祭人物s忍宗加小抄,接力人物再帶一個(gè)忍宗或小抄,直接在第一波劍氣送死,接力起來在血影閃爍大砍或揮刀之后直接開大可以基本打滿。 P2劍氣: 空中劍氣: 尖的那一種是固定位置的,也就是躲了第一個(gè)就站在同一位置即可;半月形的是自機(jī)狙,不能固定在一個(gè)位置,只需要有節(jié)奏的上下翻。 繩上劍氣: 分為兩種,簡(jiǎn)單版和困難版 簡(jiǎn)單版顧名思義很簡(jiǎn)單,站著不動(dòng)就能過去 困難版對(duì)熟練度要求比較高,難在哪里呢? 首先困難模板的劍氣不管你在繩上還是繩下都是會(huì)被打中的,又因?yàn)槊恳欢螕糁心愣紩?huì)有一段間隔,所以是沒有連續(xù)受傷減傷效果的,吃滿一套基本人就沒了,而且在劍氣靠近時(shí)你才能判斷是要躲避還是不動(dòng)就能過 其次很多萌新不熟悉一段跳下落后停留在繩上的操作很容易被下方劍氣射中,一段跳躲避時(shí)又很容易磕腦袋 具體躲避方法為:劍氣靠近時(shí)一段跳馬上下落的同時(shí)按跳,直接落在繩子上,重復(fù)四次 跳起來時(shí)注意頭部,下落時(shí)注意腿部,頭鐵注意生命安全 一般被射中一下至兩下問題都不是很大 P3龍卷風(fēng): 總共三種,兩種人物在地圖中間,一種人物在地圖左側(cè)。 人物在地圖左側(cè)的龍卷風(fēng)第一段接近時(shí)下翻后馬上跳起,第二段直接起跳就可以躲避。 人物在地圖中間的龍卷風(fēng)有兩種, 第一種為單個(gè)的旋風(fēng),第一段跳起第二段下翻不動(dòng)即可,注意這種龍卷風(fēng)有時(shí)會(huì)連續(xù)兩次,只需要同種方法躲避即可; 第二種為雙旋風(fēng),因?yàn)閮蓚(gè)旋風(fēng)在相交時(shí)會(huì)有一段比較長(zhǎng)的停留時(shí)間,所以對(duì)小黑阿力需要比較精準(zhǔn)的二段跳,蒼牙琳只要三段跳或漂浮即可。 P3沖刺: 大部分沒有在p1p2被打死的萌新都是死在p3沖刺上,甚至很多影忍以上的玩家也容易死在這里。 其實(shí)很簡(jiǎn)單,最基本的一點(diǎn)就是不要和血影在同一條線上,這樣大部分的沖刺都能被避開。 但也有一些特殊的,比如大砍后血影不沖刺而是跳起跟上一次繩子上下都有劍氣的大砍,所以對(duì)于血影的右側(cè)大砍需要注意一下砍完后血影是短暫停留準(zhǔn)備沖刺還是再次跳起繼續(xù)大砍。 具體大砍沖刺流程為:大砍→沖刺→大砍→沖刺→大砍→三次沖刺或大砍→沖刺→大砍→兩次沖刺 差不多是這樣的 如果不會(huì)直接躲在繩子下面就行了,熟練了之后可以去撿繩子上方的飛鏢,這時(shí)候血影是不會(huì)躲鏢的 影分身沖刺: 除去剛六血一套花里胡哨之后那個(gè)蓄力一年的沖刺外還有一種影分身沖刺:召喚分身在揮刀之后分身在繩子下方?jīng)_刺后真身在上方?jīng)_刺,這時(shí)候不建議上下翻,因?yàn)橛白訒?huì)在下面沖兩次,在分身沖刺之后跳起來即可 揮刀沖刺: 血影先在繩上方揮刀再閃爍至繩下方揮刀,然后跟上兩次沖刺。這個(gè)很簡(jiǎn)單,下翻上翻就行了 劍氣沖刺: 血影射出一排劍氣,然后在繩上方?jīng)_刺兩次?雌饋砗芎(jiǎn)單但是如果沒有記住很容易在這里死,如果你在他放劍氣時(shí)習(xí)慣性跳起了,正確的選擇應(yīng)該是寧可吃一道劍氣也要躲到繩子下方不然連續(xù)兩次沖刺吃滿一般是沒救了。如下圖
血影居合斬: 對(duì)蒼牙來說躲避難度高的只有一個(gè),對(duì)小黑阿力來說難度高的只有兩個(gè)。分別為下圖兩種。 圖一建議繩子下面硬抗一下,圖二蒼牙琳直接浮空即可。 二段跳需要比較精準(zhǔn)的時(shí)機(jī),其余的居合斬都是可以通過跳躍或上下翻很輕松的躲避,具體視頻b站也有很多,可以自己去觀察學(xué)習(xí),比如: 下翻 站著不動(dòng) 二段跳 躲避一段后上翻或下翻躲第二段(這個(gè)一般都是連著兩個(gè)放) 這個(gè)是假的,站著不動(dòng)就行或者覺得別扭就跳一下 跳起來很容易就躲了 打法流程 具體打血影流程是 p1開局劍氣不死后躲避大砍和后續(xù)劍氣 p2一定要抓住所有能輸出血影的機(jī)會(huì),因?yàn)檫@個(gè)階段血影很難打到你,你也很慢打到他,所以有時(shí)候?qū)幙少u血也要打出傷害,盡快拖到6血。 六血之后就容易很多了,除了龍卷風(fēng)比較煩人,大部分的傷害都能打到血影身上。 蒼牙琳可以在6血直接開大,因?yàn)檠霸谶@一段有兩次硬直時(shí)間,已經(jīng)是除了開局外的最好機(jī)會(huì)了。小黑則可以等待血影的龍卷風(fēng)或居合斬之后再開大。 總結(jié) 大砍:大砍分為上方劍氣大砍下方劍氣大砍以及上下方劍氣大砍,這里建議所有大砍都通過跳躍躲避,因?yàn)橐话闳朔磻?yīng)不過來,背板更是不太現(xiàn)實(shí) 揮刀:正常人都會(huì)躲,這里只特別說明兩點(diǎn): 一是p1劍氣后血影跳至前方揮刀后馬上跳起跟一下大砍,很多人容易在這里吃一套大砍的劍氣,應(yīng)對(duì)方法應(yīng)該是躲避揮刀后馬上下翻或者直接在繩子下方 二是血影有一些揮刀之后不會(huì)閃爍二是直接從人物前方或后方穿過,這里需要注意人物碰撞到血影就會(huì)受傷。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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