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元氣騎士C5H6O5機甲所需材料_元氣騎士C5H6O5機甲材料分析詳解

元氣騎士C5H6O5機甲所需材料_元氣騎士C5H6O5機甲材料分析詳解

更新時間:2023-03-05 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

隨著智能手機的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。

在元氣騎士手游中C5H6O5機甲需要哪些材料呢?在元氣騎士手游中C5H6O5機甲所需的材料一直是不少小伙伴們所關(guān)心的,那么下面就來看一下 吧!

C5H6O5

簡介:

紅色裝甲,使用C5H6O5藍圖(擊殺C6H8O6有概率掉落)和2000藍幣進行研發(fā)。

C5H6O5有兩種攻擊方式,一種是定點轟炸,通過點擊攻擊鍵可以觸發(fā);另一種是導(dǎo)彈發(fā)射(跟武器導(dǎo)彈發(fā)射器有很多相似的地方),通過點擊切換武器鍵可以觸發(fā)。

基本數(shù)據(jù)如圖:

《元氣騎士》C5H6O5機甲所需材料

補充數(shù)據(jù):

定點轟炸:

定點轟炸通過點擊攻擊鍵觸發(fā),相關(guān)數(shù)據(jù)如下。

耗藍:3

傷害:9

發(fā)射速度:1.75發(fā)每秒

理論傷害速度:15.75傷每秒(實際上大于此值,下面有原因分析)

這里需要說明兩條信息:

(1).定點轟炸并不是瞬間完成的,而是有確定的傳播速度,其速度為67.5m/s(假設(shè)地板邊長1m)


(2).定點轟炸可以觸發(fā)多次傷害,既1次定點轟炸可以對同一怪物造成多次傷害。因此實際上1次定點轟炸(不記灼燒傷害)打出的傷害可能是9,18,27等3的倍數(shù)。

導(dǎo)彈發(fā)射:

發(fā)射的導(dǎo)彈跟導(dǎo)彈發(fā)射器發(fā)射的導(dǎo)彈是完全一樣的。

導(dǎo)彈發(fā)射具有蓄力的性質(zhì),其蓄力性質(zhì)類似于千本,冰錐等武器。

單顆導(dǎo)彈傷害:2

發(fā)射范圍:180°

因帶有追蹤效果,所以偏移度為0(參考導(dǎo)彈發(fā)射器)

可以通過兩種方式進行攻擊操作,一種是快速點擊切換武器鍵(以后簡稱切鍵),

《元氣騎士》C5H6O5機甲所需材料

一種是間隔式點擊切鍵

(1).快速點擊切鍵:攻擊速度為:2.55發(fā)每秒。每次發(fā)射1顆導(dǎo)彈。

(2).間隔式點擊切鍵:以不同時間間隔點擊切鍵,單次點擊發(fā)出的導(dǎo)彈數(shù)量是不同的。發(fā)射數(shù)量決定耗藍量,其對應(yīng)關(guān)系如下:

1導(dǎo)彈:1藍

2導(dǎo)彈:2藍

3導(dǎo)彈:3藍

4導(dǎo)彈:4藍

5導(dǎo)彈:5藍

6導(dǎo)彈:5藍

7導(dǎo)彈:6藍

8導(dǎo)彈:7藍

9導(dǎo)彈:8藍

10導(dǎo)彈:9藍

11導(dǎo)彈:10藍

12導(dǎo)彈:10藍

在無散彈加成的情況下,蓄滿力后導(dǎo)彈數(shù)量為12,蓄力所需時間為4s

以不同時間間隔點擊切鍵的相關(guān)數(shù)據(jù)如下。

#間隔1s:發(fā)射速度:2.606發(fā)每秒。傷害速度:5.212傷每秒。每次點擊發(fā)射2~3發(fā)。

#間隔2s:發(fā)射速度:2.786發(fā)每秒。傷害速度:5.572傷每秒。每次點擊發(fā)射5~6發(fā)。

#間隔3s:發(fā)射速度:2.911發(fā)每秒。傷害速度:5.822傷每秒。每次點擊發(fā)射8~9發(fā)。

#間隔4s(既蓄滿力的時間):發(fā)射速度:3發(fā)每秒。傷害速度:6傷每秒。每次點擊發(fā)射12發(fā)。

當(dāng)然,間隔時間可以是小數(shù),由于測量困難,這里就不給出數(shù)據(jù)了。

攻略:

(1).天賦選擇及分析(按推薦優(yōu)先順序排列):

散彈增加:增加3發(fā)導(dǎo)彈,蓄滿力后導(dǎo)彈數(shù)量從12增到15,耗藍仍為10

火盾

元素暴擊

(2).打法建議:定點轟炸與C6H8O6的轟炸并不相同,是不能穿墻的,所以要保證攻擊目標和你之前的連線無墻,但由于定點轟炸是范圍傷害,所以如果怪物靠近墻的話,也可以進行轟炸。

使用導(dǎo)彈發(fā)射時最好要遠離墻,否則可能很多導(dǎo)彈都會撞墻,甚至全部撞墻。

定點轟炸傷害速度和藍耗效率都強于導(dǎo)彈發(fā)射,但由于導(dǎo)彈發(fā)射的蓄力性質(zhì),在某些情況下能起到重要作用。

對于導(dǎo)彈發(fā)射,

在打小怪時,每當(dāng)刷出新一波怪時使用一次,或者遇到較危險的怪時使用一次,能有效降低敵人火力。

在打boss時,應(yīng)每隔4秒使用一次,既每進行7次定點轟炸時,使用一次,以提高火力。


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