隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國手機(jī)游戲市場目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在FGO手游中紫式部強(qiáng)度評分究竟怎么樣呢?她又值不值得去培養(yǎng)呢?相信很多小伙伴們都有這樣的疑問,那么還等什么呢?下面就來看一下吧! 紫式部節(jié)奏榜評價(jià) 紫式部 了解更多請點(diǎn)擊:突破材料-戰(zhàn)斗形象-語音集-技能組-羈絆禮裝 綜合B、高難度B、周回A,評分大概在8.0分左右。 1.具有自充的光炮從者。 2.己方全體的弱體無效和強(qiáng)化解除耐性。 3.寶具h(yuǎn)it數(shù)為6,有寶具連發(fā)的可能。 4.寶具強(qiáng)化無效的附帶效果。 5.寶具封印只是中概率。 6.魔性特攻的范圍只有六個從者。 7.一技能周回實(shí)用。 具體用法的話 1.適合高難本的技能組。 2.對于魔性敵人,傷害可觀。 3.白值A(chǔ)TK在術(shù)階中算是佼佼者,基本輸出也就比較穩(wěn)了。 缺點(diǎn): 1.配卡問題,全場站滿從者的情況下,兩張藍(lán)卡不易發(fā)揮。 總的來說,紫式部的問題主要集中在特攻,中概率的寶具封印和兩張藍(lán)卡上。 下面我們來看一看紫式部的技能優(yōu)先度。 最推薦的是二技能,因?yàn)闊o論是高難還是周回都有著不錯的性能,周回優(yōu)先一技能,高難優(yōu)先三技能。 從這里我們就可以看出紫式部是比較平均的,只是這樣就出現(xiàn)一個問題,那就是兩個方向都只能說是還行,不算弱,但也不會很強(qiáng)。 首先周回肯定是不錯的,自身寶具6hit,加上隊(duì)友,有連發(fā)的可能。 在高難本中,紫式部憑借不錯的技能,也能有一席之地。 光炮寶具雖說一般在高難不吃香(相對來說),但是加上紫式部寶具的另一效果就不一樣了,全體的強(qiáng)化無效是很不錯的,只是這個需要一定的把控能力,不然這效果發(fā)揮不出來,畢竟不是直接消buff(不然紫式部不知道多猛,全體消強(qiáng)化簡直不敢想)。 然后紫式部的魔性特攻在特定場合真的很厲害,一般對于從者這一點(diǎn)不明顯,畢竟現(xiàn)在只有六個,到是小怪這一特性比較多,可惜現(xiàn)在沒有茨木給紫式部練手了,而且還有全體的魔性特攻賦予。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營迅速增長。未來的手機(jī)游戲平臺因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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