隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在火影忍者OL手游中千代婆婆父母傀儡技能都有哪些呢?接下來就讓小編來為大家講解下火影忍者OL手游千代婆婆父母傀儡技能攻略一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~ 火影忍者OL手游千代婆婆父母傀儡技能攻略: 主動技能: 傀儡60%血量可以說是強度“及格線”,前期稍顯羸弱,越往后則越顯現出60%其實是個厚實盾牌的概念,相信大家在競技場也有這個概念. 50%護盾很可觀. 配合后續被動可以看出來,最大的亮點當然是必殺特性了,雙傀儡.可以說是設計得非常別出心裁,定式了這個忍者配陣和打法的關鍵. 當然也是這個主動的必殺設計才挽回了這個忍者的強度,若必殺效果還是常規的增加護盾、多一次普攻之類的,強度實在太低了. 普攻: 50%可以說非常低了,而且無任何附加效果,可以說單傀儡、無傀儡情況下的這個普攻就代表了父母千代的前期疲軟、純防御向. 雙傀儡普攻被動非常亮眼,3-5體140%意味著每次普攻等于一次高傷aoe,這幾乎是一些aoe忍者的雙倍主動傷害. 個人 猜測這個傷害設定偏高,實裝開放時會稍微滑落到100-120%.當然140%也不見得無法接受,顯而易見父母千代的打法核心就是如何拖慢節奏召喚出雙傀儡并保證傀儡存活.所以140%的高企aoe傷害也就可以理解了,畢竟在當前節奏緊湊的實戰中這是非常難以達成的. 值得一提這個普攻比大葫蘆娃更加陰霸,3-5體還必定起手一員,意味著雙傀儡普攻可無視敵方前排肉墻作追打控制. 幾乎可以說,雙傀儡召喚達成,父母千代就接管了比賽. 當然并不是在無腦吹捧這個千代,召喚雙傀儡并加以續航已經是個大方向或說配陣局限,若是配出連擊控制還得解決鏡反問題...配陣難度十足. 連擊則略過了,非常中庸的標配. 至于最后被動的成長性,個人認為幾乎可有可無. 眼見著140%的高企aoe傷害,完全不依賴不指望擊殺傀儡成長20%.只能說是錦上添花的被動,強調了父母千代的兩種極端普攻差距. 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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