隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來(lái)看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來(lái),在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在雙生視界手游中手槍型武器究竟該怎么使用呢?在雙生視界手游中手槍型武器的屬性相信是不少小伙伴們所關(guān)心的一個(gè)問(wèn)題,那么想了解的話下面就來(lái)看一下吧! 雙生視界手槍型武器使用攻略 手槍在雙生視界當(dāng)前測(cè)試版本中擁有較為平凡的副屬性綜合面板,但手槍在當(dāng)前游戲測(cè)試版本內(nèi)全部以雙槍形式出現(xiàn),特殊的武器機(jī)制也使得手槍的面板劣勢(shì)得到了彌補(bǔ)。 經(jīng)過(guò)一定測(cè)試,手槍面板上的傷害是單發(fā)傷害,是每顆子彈的傷害。而手槍的最大特色即在于雙槍可以分別攻擊兩個(gè)敵人,在一定角度內(nèi)同時(shí)出現(xiàn)復(fù)數(shù)敵對(duì)單位時(shí),角色所持雙槍會(huì)分別射擊距離最近的兩個(gè)單位,攻擊方式為類似步槍的連續(xù)彈道,每次著彈造成一次單體傷害。 在散射角度內(nèi)僅有一名敵對(duì)單位時(shí),角色會(huì)使用雙槍同時(shí)攻擊,雙槍同時(shí)命中敵人,使傷害輸出達(dá)到最大。因此手槍在輸出上擁有優(yōu)于步槍的自由度,可以在道中和對(duì)Boss戰(zhàn)時(shí)分別發(fā)揮散射與集中射擊的優(yōu)勢(shì),但由于當(dāng)前測(cè)試版本中狙擊槍道中性能的突出,因此手槍的定位更多近似于步槍,以對(duì)Boss戰(zhàn)時(shí)散(霰)彈槍破盾后提供穩(wěn)定輸出為主。 另外值得一體的是,雙生視界當(dāng)前測(cè)試版本中的手槍擁有非常良好的射程,雖然遜于狙擊槍,但足夠保證大范圍的火力覆蓋。因此在對(duì)陣人形Boss,尤其建立在人形Boss移動(dòng)速度快、近身傷害高的前提下,手槍以其輸出安全性的突出優(yōu)勢(shì),可能存在較散(霰)彈槍更優(yōu)的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。 綜合而言,手槍的各項(xiàng)屬性與操作性能都趨于平衡,主要應(yīng)用于提供穩(wěn)定輸出的場(chǎng)合,以及對(duì)高機(jī)動(dòng)、高近戰(zhàn)爆發(fā)這類Boss的作戰(zhàn)場(chǎng)合。 這里另提一點(diǎn),由于當(dāng)前測(cè)試版本中的戰(zhàn)斗模式為三人編組共同行動(dòng),因此全部武器在攻擊時(shí)的移動(dòng)懲罰都是相同的,這也直接導(dǎo)致手槍失去了在大多數(shù)類似游戲中所擁有的操作性優(yōu)勢(shì)(手槍:哭唧唧)。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來(lái)的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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