隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在寸土必爭手游中合眾國第二章2-3究竟該怎么過呢?在寸土必爭手游中合眾國第二章2-3的困難模式是不少小伙伴們都比較關(guān)心的一個(gè)問題,那么下面就來看一下吧! 難度:簡單 獲勝條件:擊敗統(tǒng)御團(tuán) 本關(guān)地圖中央布滿大量地雷,利用地面單位前仆后繼沖過雷區(qū)明顯不現(xiàn)實(shí),所以強(qiáng)力的空中單位是必須的。如果玩家有普通攔截直升機(jī)或臺(tái)風(fēng)這種空中單位,本關(guān)基本可以無腦過,如果沒有,可能本關(guān)耗時(shí)會(huì)久一些,不過簡單難度下還是沒什么壓力的。 難度:中等 獲勝條件:擊敗統(tǒng)御團(tuán)/不部署任何步兵單位 簡單模式使用步兵踩雷給坦克開路的玩法在中等難度下被ban了,所以對(duì)玩家來說,2-3從中等難度開始必須有一定的空中單位才好過關(guān)。同時(shí),不同于簡單難度,中等模式統(tǒng)御團(tuán)會(huì)定期空投一些偵查坦克下來,對(duì)基地威脅很大,這里推薦反坦克基地+反坦克車提高容錯(cuò)率,然后再出空軍拆家即可。統(tǒng)御團(tuán)本關(guān)防空力量部署一般,所以飛機(jī)被擊落的壓力反而不大了。 難度:困難 獲勝條件:擊敗統(tǒng)御團(tuán)/不部署任何步兵單位/不丟失任何行動(dòng)點(diǎn)數(shù)補(bǔ)給 >>>>|2-1|2-2|2-4|2-5| 由于開局空投的坦克和茫茫多的統(tǒng)御團(tuán)小兵,本關(guān)開局就翻車的指揮官不在少數(shù)。對(duì)于來搶資源的統(tǒng)御團(tuán)小兵,機(jī)槍卡車算是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,不過這里建議把裝甲運(yùn)兵車等級(jí)升高點(diǎn),自帶的機(jī)槍足夠清兵,同時(shí)反坦克基地和反坦克車仍然是本關(guān)標(biāo)配,否則基地很容易就被對(duì)方的坦克群推掉。在進(jìn)行無論任何關(guān)卡的困難模式前,一定要注意手中各單位的等級(jí),建議主力兵種達(dá)到12級(jí)再挑戰(zhàn)困難關(guān)卡。 隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營迅速增長。未來的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。 |
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