隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在跨越星弧手游中第一輪先后手究竟該怎么看呢?在跨越星弧手游中相信很多小伙伴們都想了解這個問題,那么感興趣的話下面就來看一下吧! 跨越星弧第一輪先后手查看方式詳解 我為了驗證速度相關的事情特地把幾位角色速度調成110速度(我比較容易抽就這個數值) 并且在統一一場戰斗進行測試。星環杯2-2/2-1 得出以下結果。 星環杯2-1 排位順序如上圖 測試次數100次 主角>三藏>迪迪>云雀 23次 主角>云雀>三藏>迪迪 35次 主角>三藏>云雀>迪迪 42次 星環杯2-2 排序裝備如上圖 測試次數100次 三藏>主角>迪迪>云雀 45次 三藏>迪迪>云雀>主角 42次 三藏>迪迪>主角>云雀 0次 迪迪>云雀>三藏>主角 3次 這次讓我很疑惑?瞬間有點推翻了我之前的猜測可能性,但是想了想不影響我的結論。 我們已經可以肯定同屬性不會被超越只通過排位決定先。 如表所示三藏能超兩人很穩,為什么會有迪迪帶云雀快過三藏3次出現。我的猜測是距離條太短無法發揮游蕩的移動速度。那么問題來了既然理論速度條長短主角可以超越迪迪,為何主角不能只超越云雀? 文章到這里,我要下結論啦。 結論1 游蕩者套裝屬性只減少移動速度。(通過更換游蕩套可以得出) 結論2 戰斗開始排位有先后,距離條站位也分先后。排第一站位條就第一。 結論3 每場游戲或多或少初始移動距離不一樣。 結論4 除顯示出的屬性,測試的四個人不含隱藏屬性。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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