隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在王者之光手游中神兵技能到底怎么樣呢?接下來就讓小編來為大家講解下王者之光神兵技能牛不牛的詳解一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~ 王者之光神兵技能牛不牛: 首先我們要知道在游戲中神兵會隨著等級的提升而逐步解鎖自身的被動技能,那么我們接下來就來看一些這些被動技能吧。 暴擊:神兵50級解鎖,攻擊其他玩家時有百分之10的幾率提升自身百分之10的暴擊率,持續5s,冷卻時間30s。 實打實的暴擊幾率提高,提高的幾率不算很低,畢竟多段式技能在王者之光中每個職業都有,百分之10的暴擊幾率也不少了,不過這冷卻有點太長了啊...,持續時間也有點段啊....... 吸血:神兵100級解鎖,對其他玩家攻擊發生暴擊時,回復自身百分之20的血量,冷卻時間30S。 這個效果光是看上去就已經很恐怖了啊。 龜龜,回復自身百分之20的血量,這已經是相當高的恢復了,對其他玩家暴擊時有效,王者之光中暴擊并不難,而且大佬更加單,這回復很有可能瞬間讓敵方絕望,從而實現翻盤的絕地反殺。 暴怒:目標生命低于百分之30時,每次攻擊對其暴擊率提高百分之十。 注意,這個技能的后半句話的意思,沒錯,你沒看錯,不是暴擊的疊加,而是每次攻擊打出去以后暴擊的幾率提高百分之10,這是一個按照技能段數計算傷害的游戲,所以暴擊幾率并不能疊加,而且如果能疊加效果實在太逆天了。 殺機:目標生命低于百分之30時,每次攻擊對其暴擊傷害額外提高百分之20。 這個沒什么好說的,就是增加百分之20的暴擊傷害量,很直接很暴力。也就是說在戰斗過程中,優先殘血的人會更容易陷入劣勢。 刃光:對玩家發生暴擊的時候使其百分百進入2s的眩暈時間,冷卻時間30s一次。 不多BB,神技。 2s的眩暈已經可以夠多打兩個技能了,兩個人廝殺很多時候都是一瞬間決定勝負了更何況多甩兩個技能,那幾乎直接就是把對方的血量壓下去一大截,而血量越少越容易陷入劣勢難以翻盤。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!