隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在明日方舟手游中究竟該怎么編隊呢?在明日方舟手游中編隊的方式可以說是非常重要的,那么想了解的話下面就來看一下吧~! *隨著游戲更新各個兵種肯定會增加更多類型的角色,所以本文只介紹游戲初期的一些比較常見的用法和種類。簡單來說就是基礎干員。 =先鋒= 老樣子讓我們先從先鋒開始。 通常是近戰位,基本上是在游戲中一開始必定放下的角色,雖然屬性不高但是足以應付前期小怪,越早放下對于后續的戰斗越有利。 但是也有一些充滿惡意的關卡會出現先放先鋒會導致初期崩盤的情況。 通常這些角色的cost都在10左右。 目前游戲內的先鋒主要分為兩種: 1:放下后緩慢回復COST。 基本上屬于必備的干員。 用途:早期放下回復COST,讓自己能更快的放置其他干員;旧蠈儆诒貍涞母蓡T 2:擊殺回復COST,撤離返還費用。 用途:有些時候會出現,前期不得不派出一個角色擋怪,但是擋完就撤離很浪費的情況,這種情況下低費的擁有這種特性的干員可以在不浪費cost的情況下完成任務。 同時有些關卡會出現大量的小怪,只需要一個先鋒就能一個個解決,這種時候還能順便恢復COST。 初期一個經典的例子是訓練關4和14。 =近衛= 這是一種放在近戰位置的輸出,有很多很多的類型,例如: 物理傷害、可以進行遠程攻擊、魔法傷害。 隨著游戲的更新可以確定的是會有更多種類出現,所以很難用種類來區分。 本文的目的是幫助新人有基礎的實戰概念,所以就只介紹一些初期的用法。 Cost會根據角色定位不同而不同。 1:擋1的干員 雖然阻擋數只有1,一般性有著厚血防低等特色,但是有著很高的輸出。針對敵人類型選擇物理還是魔法輸出。 用途:在游戲初期基本上最多的作用是和敵人進行單挑,因為在有些地圖會因為地形等因素不得不分出一部分兵力去處理一些特殊的敵人。 初期一個經典的例子是2-5。不得不單挑處理的高階術士,本身的防御力很低。 2:遠程攻擊的近戰 用途:由于有些地圖的原因,周圍沒有太多的遠程位,此時一個可以攻擊遠距離敵人甚至能打到空中敵人的近戰角色就有很好的作用。 如圖中最左側所示,由于位置不夠所以上一個遠程的近戰來補傷害。 一個經典的例子是S2-9。 =重裝= 重裝基本上都是很肉并且阻擋數很高的近戰角色,大部分重裝的阻擋數是3或2。Cost通常在15左右。 擋3:基本上屬于必備的干員。 說起來很簡單,就是1人能擋3個敵人。但是在明日方舟的游戲系統下這個作用很關鍵。當大量敵人來的時候 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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