隨著智能手機的迅速普及,與3G網(wǎng)絡的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關業(yè)務,已逐漸成為國內(nèi)各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在夢幻模擬戰(zhàn)手游中增益型和減益型技能是什么樣子的呢?相信很多小伙伴們還不怎么清楚這個提問,那么不清楚的小伙伴們下面就來看一下吧! 增益型和減益型技能詳解 這里先舉一個最簡單的例子: 問題1:黃毛開槍陣以后,粉毛給黃毛套盾,問:黃毛最后加了多少防? 答案是:20%。 因為槍陣的加防效果和護盾效果是會互相抵消的。 那么在再來一個進階版: 問題2:馬修學會了“攻擊指揮”以后,伊美爾達使用“群體強化”,站在馬修邊上的人,攻擊力提升多少? 答案是:30%。 因為攻擊指揮是一個光環(huán)效果,他并不是給別人“套BUFF”,所以攻擊指揮的效果是可以和強化類效果疊加的。 繼續(xù)進階: 利昂的“破攻”是【進入戰(zhàn)斗前】,50%概率,降低敵人20%攻擊。 黃毛的“格擋”是【被攻擊進入戰(zhàn)斗時】,30%概率,降低敵人30%傷害。 請問這兩個技能,哪個更優(yōu)質(zhì)?(不考慮英雄本身硬度) 這個是第一章關于進入戰(zhàn)斗的一個后續(xù)討論。 這里先來說兩個引申問題: 如果一個身上帶有-20%攻擊力DEBUFF的單位,攻擊利昂,觸發(fā)了“破攻”,那么這人最后被降了多少攻? 答案是:-20%。 那么如果一個身上帶有-20%傷害DEBUFF的單位,攻擊黃毛,觸發(fā)了“格擋”,那么這人最后被降了多少傷呢? 答案是:-50%。 進入戰(zhàn)斗“前”和進入戰(zhàn)斗“時”對于戰(zhàn)斗的表現(xiàn)是不一樣的。進入戰(zhàn)斗前的狀態(tài)會改變關閉了戰(zhàn)斗動畫以后,角色的數(shù)值面板。(觸發(fā)傷害之前,數(shù)值會變動),但是進入戰(zhàn)斗“時”不會改變他進入戰(zhàn)斗前的狀態(tài),只針對戰(zhàn)斗內(nèi)發(fā)生的事情生效。 這里再舉個例子,娜姆的天賦,是“主動攻擊時,攻擊增加”,這個效果的數(shù)值改變從來沒有出現(xiàn)在面板上。而馬修的天賦“進入戰(zhàn)斗前,攻防增加”,是會看到數(shù)值改變的。 那么馬修的天賦會不會和各種加攻加防效果沖突呢? 大多數(shù)天賦技能,都是獨立于上面所說的狀態(tài)體系外存在的。(一個簡單的判別方式就是,看你身上有沒有掛BUFF,然后再看這個BUFF的圖標是不是一個特殊的圖標)。 這里有個比較悲劇(?)的角色叫做“索菲亞”,她的天賦是不能和群體護盾共存的。因為她加的防只是一個常規(guī)的防御(藍色的小盾牌圖標)。 隨著手機游戲爆發(fā),手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準的加入而更為熱鬧。 |
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