隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在夢幻模擬戰手游中英雄與小兵該怎么混搭呢?相信玩這款游戲的小伙伴們不少都在問這個問題,夢幻模擬戰手游在某些情況下是會進行一些混搭的,那么下面就來看一下吧! 夢戰的兵種克制關系明顯,所以在一些特殊情況下,可能需要將小兵和英雄進行混搭,用來進行關卡應對(高端一點還能應對PVP,不過也有可能會讓優勢變均勢)。 關于小兵和將領,就又要提一個夢戰當中的重要概念,就是【戰斗過程中的出手速度】。 不過其實這個情況非常的復雜,每個小兵的攻擊方式都不盡相同,樓主其實也并沒有完全掌握這些信息。主要是依靠經驗和感覺來進行兵種的混搭,不過這里還是可以具體分析一下。 先重新提一下基本概念: 小兵和英雄的傷害的是分別計算的。 所以無論你一個劍兵型英雄帶什么類型的小兵,去攻擊一個騎兵英雄,你的英雄都是會被克制的。 那么換小兵的好處在哪里? 以劍兵和騎兵互毆為例。 小學難度: 情況A:劍兵英雄帶劍兵小兵與騎兵英雄帶騎兵小兵互毆 這個情況要是不懂,這游戲也就別玩了,“戰棋游戲…要用腦子玩”。 中學難度: 情況B:劍兵英雄帶槍兵小兵與騎兵英雄帶騎兵小兵互毆 當騎兵英雄和槍兵小兵的攻擊力并不足以擊破槍兵小兵時(因為有克制關系,所以導致了這些騎兵在攻擊槍兵小兵時,是處于被克的關系中,打不出傷害),那么劍兵英雄不會受到任何傷害。 所以,這里有個常規結論:帶可以防御克制自身兵種的小兵,可以免除大量傷害。 大學難度: 情況C:劍兵英雄帶槍兵小兵與騎兵英雄帶步兵小兵互毆 這個情況會較為復雜,如果不是很理解也無所謂,因為其實由于過于復雜,細究會自己繞進去。 在這里又要在再引申一個夢戰游戲中的概念,手游版本基本上是忠實夢戰中的這個設計,不過又不至于那么喪心病狂的一定要讓玩家學習。那就是——【出手速度】。 在這個情況中,首先,騎兵英雄是會進行一次沖鋒攻擊的,所以他會比自己的小兵先出手,然后他就很不幸的撞上了劍兵英雄帶的槍兵小兵,于是悲劇發生了,這個英雄將自己所有的傷害全部懟到了槍兵小兵身上,然后還被槍兵小兵戳了個爽,之后他帶的劍兵小兵才姍姍來遲,和槍兵小兵進行一番血戰,之后劍兵小兵們把槍兵小兵削死,之后又打了一部分傷害到劍兵英雄身上(甚至有可能打不死小兵),然后戰斗結束。 所以有些時候,你會發現自己的將領會優先于小兵掉血,就是因為這個出手順序導致的。那么騎兵沖在最前面就沒有好處了嗎? 這時候往下看 研究生難度 情況D:劍兵英雄帶劍兵小兵與騎兵英雄帶槍兵小兵互毆 如果這個騎兵英雄賊猛,一次性沖出,將劍兵英雄和劍兵小兵干了個爽,一次11殺,那么出現的結果就是:騎兵英雄完整的保住了自己被對方克制的小兵,而自己掉了一點血。 那每次都是騎兵先沖出去,這些小兵還能干啥呢?如果這個騎兵英雄是被弓箭手在遠處射擊,這些槍兵小兵就會幫他吸收掉比騎兵小兵更多的傷害(畢竟槍兵防比騎兵高了不止一點點) 或者還有這樣的情況E:槍兵英雄帶劍兵小兵與騎兵英雄帶劍兵小兵互毆 那么結果就是騎兵英雄沖在前面,懟死了劍兵小兵們,之后隨便會被槍兵英雄戳,但是槍兵傷害也不算特別高不是?于是自己也還算比較完好,之后自己的劍兵小兵跟上把對面的槍兵英雄干了個爽 其他情況,就不具體討論了,否則這樣說下去就要死了,反正就是扯一扯概念。 只要記住一點,前面有寫,重申一下: 帶可以防御克制自身兵種的小兵,可以免除大量傷害。(多數情況受益) 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!