隨著智能手機的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在萬象物語手游中契約構(gòu)筑機制應(yīng)該怎么玩呢?接下來就讓小編來為大家講解下萬象物語契約構(gòu)筑說明介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~ 萬象物語契約構(gòu)筑說明: 在殘光粉末的機制移除之后,制作團隊持續(xù)在思考如何設(shè)計一個機制,讓玩家能夠以其他累積性的道具來兌換角色,同時又能改善殘光粉末機制上的缺陷。 殘光粉末機制的檢討 經(jīng)過社群意見的收集以及團隊的內(nèi)部討論后,我們認為殘光粉末的機制存在兩個主要的問題。 第一是獲取的管道單一,只能由賦魂獲得而無法有其他累積的管道。 第二是可兌換的目標物不作限制,并且需求的數(shù)量都是統(tǒng)一的。 這樣的設(shè)計雖然簡單易懂,但由于兌換的數(shù)量固定,缺乏可彈性設(shè)計的空間。再加上獲取管道來源只有賦魂,這兩者迭加起來導(dǎo)致玩家的不滿。 以此結(jié)論為基礎(chǔ),我們重新設(shè)計了新的角色兌換機制,設(shè)計目標是以下兩點: 1、讓所有玩家都能透過努力來累積道具,穩(wěn)定獲得角色。 2、為了公平對待以賦魂抽取角色的玩家,此機制應(yīng)該盡可能不影響近期新角色的稀有度。 新機制:起源魂石 當玩家擁有任何一位共鳴突破到+10的角色之后,多余的角色魂石就只能分解。我們打算從此處著手來設(shè)計新的機制。 新的機制讓玩家可以在+10角色的基礎(chǔ)上,將10個角色魂石加上2個弒龍英雄之淚與2000庫倫,轉(zhuǎn)化為「起源魂石」。累積足夠的起源魂石之后,可以進行「契約構(gòu)筑」來獲得角色。 關(guān)于起源魂石的累積 角色魂石的獲取管道比較多樣化,包含結(jié)晶搜集、尋寶任務(wù)以及賦魂,因此起源魂石累積的速度會因人而異。我們預(yù)期大多數(shù)的玩家在游戲后期,每個月累積的起源魂石會在15至25個之間。 此外,轉(zhuǎn)化起源魂石的材料「弒龍英雄之淚」需要有穩(wěn)定獲得的管道。目前已經(jīng)在公會設(shè)施中加入了弒龍英雄之淚的生產(chǎn)設(shè)施,我們正在考慮是否要像「上古巨龍之淚」一樣,提供固定一格的商店字段。 關(guān)于契約構(gòu)筑 如前面所提到的,殘光粉末機制的其中一個問題是缺乏彈性設(shè)計的空間。 針對這個缺點,契約構(gòu)筑將改為限時活動的形式。 每次的活動期間會開放數(shù)個角色可以進行構(gòu)筑,在構(gòu)筑所需要的起源魂石數(shù)量,共有5、20、50三種,分別對應(yīng)一階、二階共鳴的角色以及三階共鳴的SP角色。在設(shè)計契約構(gòu)筑活動的可選擇角色時,我們會同時考慮到各類型玩家的需求以及整體的公平性。 總結(jié) 我們預(yù)計在下個版本(1.4.0)實裝起源魂石的轉(zhuǎn)化系統(tǒng),各位玩家可以從現(xiàn)在開始累積角色魂晶與弒龍英雄之淚。 版本更新時也會同步開始第一期的契約構(gòu)筑活動,更進一步的訊息,將會在版本更新公告中說明。 隨著手機游戲爆發(fā),手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準的加入而更為熱鬧。 |
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