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時(shí)之歌手游技能釋放順序詳解_時(shí)之歌手游哪些武士技能優(yōu)先釋放

時(shí)之歌手游技能釋放順序詳解_時(shí)之歌手游哪些武士技能優(yōu)先釋放

更新時(shí)間:2022-09-13 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

隨著智能手機(jī)的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國(guó)內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點(diǎn),中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)目前仍然以單機(jī)版游戲?yàn)橹鳎W(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運(yùn)營(yíng)商和手機(jī)游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動(dòng)下,中國(guó)的手機(jī)游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。

在時(shí)之歌手游中技能應(yīng)該按照什么順序來釋放效果好呢?接下來就讓小編來為大家講解下時(shí)之歌手游技能釋放順序詳解介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~~

時(shí)之歌手游技能釋放順序詳解:

《時(shí)之歌》手游技能釋放順序詳解

以下為一到三測(cè)時(shí)對(duì)于戰(zhàn)斗結(jié)算機(jī)制的歸納,因?yàn)槿郎y(cè)時(shí)機(jī)制有部分修改,不能保證完全無誤,見諒

戰(zhàn)斗開始

被動(dòng)回合

領(lǐng)域回合

戰(zhàn)斗回合1-8

在所有角色開始行動(dòng)前,進(jìn)行"優(yōu)先行動(dòng)"判定與速度判定,決定出手順序

一個(gè)角色的戰(zhàn)斗回合中

1.回合開始判定(持續(xù)時(shí)間為0的buff失效,有效的持續(xù)傷害生效,記錄剩余buff生效時(shí)間)

2.蓄力結(jié)束的絕技釋放【同類技能同時(shí)觸發(fā)時(shí),按照編隊(duì)界面技能從左至右的排序,依次釋放】

2.1 (身上有昏迷狀態(tài)時(shí))判定為絕技釋放失敗,即使蓄力完成也無法造成效果。

3.絕技釋放(包括絕技開始蓄力)【同類技能同時(shí)觸發(fā)時(shí),按照編隊(duì)界面技能從左至右的排序,依次釋放】

3.1 (身上有沉默/昏迷狀態(tài)時(shí))判定為絕技釋放失敗

3.2 (身上有來著sr云軒的"流血",或ssr云軒的"詛咒")會(huì)對(duì)自身造成傷害,并有一定概率絕技釋放失敗

3.3 (當(dāng)釋放的絕技,給自身添加了某種buff/debuff時(shí))即時(shí)記錄該buff剩余生效時(shí)間

4.普通攻擊

4.1 (身上有攻擊限制/昏迷狀態(tài)時(shí))視為攻擊失敗

4.2 (身上有混亂狀態(tài)時(shí))普攻會(huì)對(duì)隨機(jī)存活目標(biāo)生效

5.普攻命中

5.1(身上攜帶二段擊技能時(shí))一定概率二段擊生效,對(duì)普攻的目標(biāo)造成傷害【同類技能同時(shí)觸發(fā)時(shí),按照編隊(duì)界面技能從左至右的排序,依次釋放】

5.2(攻擊目標(biāo)身上有"反擊"狀態(tài)時(shí))收到一定反擊傷害

5.3(當(dāng)身上有"濺射"狀態(tài)時(shí))對(duì)攻擊目標(biāo)左右兩側(cè)的目標(biāo)造成一定傷害

6.(當(dāng)身上有二次攻擊狀態(tài)時(shí))重復(fù)一次4,5環(huán)節(jié)

7.回合結(jié)束(已記錄的buff剩余時(shí)間,持續(xù)時(shí)間-1)

額外插入環(huán)節(jié)

1.當(dāng)技能帶有buff/debuff時(shí),對(duì)釋放目標(biāo)進(jìn)行判定,如果目標(biāo)身上有同名狀態(tài),則失效,如果沒有,則成功釋放

2.注明"受到傷害時(shí)""釋放絕技時(shí)"等條件的技能,會(huì)在對(duì)應(yīng)的環(huán)節(jié)后即刻生效

3.大部分buff與debuff,要經(jīng)歷一次從回合開始到回合結(jié)束的完整流程,才會(huì)減少一回合的生效時(shí)間。

本回合內(nèi)施加于自身的buff則在buff釋放時(shí)會(huì)即刻記錄一次buff的剩余時(shí)間,并在回合結(jié)束時(shí)照常結(jié)算

也就是說 在本回合中施加于自身的狀態(tài),與在回合開始時(shí)記錄的身上已有buff剩余持續(xù)時(shí)間具有同樣批次的數(shù)值記錄,回合結(jié)束時(shí)會(huì)一同減少一回合,但身上的buff不會(huì)馬上消失,而是于第二回合開始判定階段失效。在此期間(即從buff添加時(shí),至某回合開始判定失效時(shí)期間)添加的同名狀態(tài)全部無效。

依照此規(guī)則,對(duì)于敵方的控制技能,無論是釋放在他行動(dòng)前還是行動(dòng)后,都會(huì)影響相同的回合數(shù),而不會(huì)因?yàn)槌鍪执涡蚨鴾p少/增加實(shí)際控制時(shí)間,也能避免來自同一角色技能角色造成無縫控制的情況出現(xiàn)


隨著手機(jī)游戲爆發(fā),手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)迅速增長(zhǎng)。未來的手機(jī)游戲平臺(tái)因?yàn)锳TI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級(jí)水準(zhǔn)的加入而更為熱鬧。

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