隨著智能手機的迅速普及,與3G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)業(yè)務(wù),已逐漸成為國內(nèi)各廠商關(guān)注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在神都夜行錄手游中拓印傷害公式要如何計算呢?相信不少小伙伴們都有這樣的疑問,那么不清楚的小伙伴們下面就來看一下拓印傷害公式計算介紹吧! 所有的輸出都是按公式來的,攻擊力*倍率*會傷*克制*(防御機制)。防御機制有大佬徹底計算過,神都里的敵人平均是擁有40%的防御,換句說話,用兔二爺5階減防100%,你可以多打40%的輸出(1階32%,二四階36%)。 每一個影響的因素都可以導致最終結(jié)果的巨大變化。我用增加百分之多少,來恒定具體你用被動/降妖師被動/拓印/妖靈配合,來增加多少輸出為基準。 攻擊力加成:主要是被動技能,另外還有陰陽家的被動。我以金烏舉例:滿級1被動+20%攻擊力,所以整個公式會*(1+20%),也就是增加了20%的輸出。陰陽家的同理,用增加的攻擊力除以妖靈的攻擊,百分比換算,即為增加的百分比輸出。 2.倍率:主要是以拓印為主,以知音難覓為例,1階增加100%的倍率,妖靈1階倍率多為300%,少數(shù)在200%,所以攜帶知音增加的傷害位1/3,即33%。春和景明即為20%。 3:會傷:攜帶會傷拓印的前提是,你有足夠的會心,讓妖靈的會利和會心值足以打出會傷。如果你讓裴旻攜帶金絲小棗,而沒有伯牙,阿蠻,阿渺。你就會覺得,“這裴旻怎么這么水”。我以裴旻為例子。大前提是會心足夠用。滿級2被動時裴旻自身的會傷為600%,攜帶1階金絲小棗加成為25%,即增加了25%的輸出。 3.克制:克制主要來源于被動,和妖靈的輔助加成(阿夜,掃晴娘),妖靈的克制均為初始200%。以金烏為例,金烏滿級被動+100%克制,即增加了50%的輸出。 4.減防:前面提到了,兔二爺?shù)臏p防帶來的輸出收益。再加一句,風雨聯(lián)動帶來的減防50%,即為增加了20%的輸出。無視防御的被動妖靈,以嫻嬋為例,滿級被動無視防御30%,即為增加了12%的輸出。所以遠遠不如1.3被動的增加倍率和克制實用。 隨著手機游戲爆發(fā),手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準的加入而更為熱鬧。 |
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