隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在火影忍者ol手游中每個忍者都有屬于自己的屬性的,而這些屬性之間是存在著相克關系的,那么下面就來介紹一下布陣屬性克制技巧內容介紹吧! 【陣型克制】 可謂是成也蕭何敗蕭何,快攻型陣容搭配可以克制消耗型陣容,同時也被消耗型陣容克制。因為消耗型陣容一旦有給力的前排,我方短時間內無法突破敵人防線,還是非常危險的。例如排位戰玩法,在這里玩家還不可以手動控制忍者。不過在副本或其它玩法中,情況會稍微好一些。因為這些玩法中玩家可以自己控制奧義攻擊的目標,可以優先攻擊敵方恢復型忍者,對其進行針對即可,另外控制型陣容對快攻陣容也會存在一定的克制效果,需要多注意一些。 【陣容細節】 快攻型陣容能否打出相應的效果應該是所有玩家都關心的,快攻型陣容需要具備速度和傷害兩大優勢,這樣才能快速秒殺敵方關鍵性忍者。若玩家的傷害不足,還沒有速度優勢,那么快攻型陣容搭配則不成立。快攻型陣容比較脆,經不起消耗,但是在實力均衡的情況下,足以應對副本、豐饒之間等玩法了。 【克制必知】 忍者之間的屬性克制只有技能才會觸發,因為普攻并非是屬性攻擊,因此不會觸發克制效果。 所以實戰方面只有忍者的奧義技能才能夠造成屬性克制傷害。 因此實戰方面玩家在搭配屬性克制忍者的同時,也要注意追打的搭配,這樣才能夠將傷害最大化。若玩家一味追求屬性克制而放棄追打,則會造成單體傷害的嚴重不足。 實戰中最佳的效果就是忍者基礎傷害+追打傷害+屬性克制,三種輸出齊全才是最合理的輸出陣容。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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