隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 在手機帝國手游中開局身份類型該怎么選擇呢?在手機帝國手游中的開局身份是非常重要的一個選擇,但很多小伙伴們都不知道該選擇哪個好,下面就來看一下吧! 技術:每年員工能力+2 感覺能低得上員工養成的一般,貌似不錯,但是從2001年玩到中期2016年,才30點能力,我覺得是渣渣。因為你的員工不知道裁員幾次了,且2001年C及員工能力只有35左右,到2018年,我記得有一個A及員工(勤勉84)能力都550了,所以我覺得是垃圾。(員工每年漲多少能力與勤勉具體計算請*大的兄弟后面解答一下) 商務:銷量+2%,我覺得也是不太可取,因為我研發了一款750利潤的小爆款才賺50億利潤,這個能力只帶給你一億收益,你會選么? 管理:每年員工忠誠+10,首先員工的忠誠每年都會降,這個我不知為什么,也沒具體算過,可能因為薪資漲的幅度跟不上他的能力漲幅了吧。但是我可以算筆漲。2018年,我的A及員工月工資20萬左右,漲5%,給五點忠誠(一年一次,價值12萬,后續暫不考慮);發三個月漲10點忠誠(價值60萬);2018買一本10點忠誠的書,花費500萬,所以我覺得,每年都發三個月工資,輕輕松松,這個絕對賺。這個能力我覺得還不如商務,因為我一個億能買50點忠誠(一年時間內)。(員工每年固定掉多少忠誠還是怎么掉請*大的兄弟補充一下) 大明星:粉絲增加時15%的增益,首先我不清楚粉絲的好處,所以我就不評論,但是聽被人說,外包項目前期選獎金,后期選粉絲,所以我覺得*大的兄弟這樣說,那么這個能力是排的前2名的。(粉絲具體作用,比如能用錢來衡量或者其他收益,有請*大的兄弟補充一下) 金額家:初始信用CCC,貸款毀一生,為什么,難道你沒聽說過校園裸貸、跳樓的么?當然這個東西*大的兄弟不建議選擇,只有腦子聰明才能玩得轉啊。 企業家:初始給3點戰略點,后面你(老板)升級還繼續給戰略點,可以提前3級點**戰略點。突破靠的是**員工用四次、五次,那么戰略點提前能先點到扁平化管理、軍事化管理、狼群管理、精英管理,這些都是突破的支撐啊,說白了點,就是刷多個100分必要的天賦。(假設你有2個天賦80點的員工,扁平管理,就能多用這個4個員工各1次,相當于1次突破。更不用說各種促銷手段+5%銷量,什么中、低、高端機型銷量+2%,所以這個能力我認為是NO.1 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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