隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網的相關業(yè)務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。 在不休的烏拉拉手游中暴擊流加點實用性怎么樣呢?在不休的烏拉拉手游中很多小伙伴們在加點的時候都會選擇暴擊流,那么它的實用性究竟怎么樣呢?下面就來看一下吧! 除了T,所有職業(yè)暴擊收益相近,加點請用302,法師45級后可以洗成203走暴擊流。 注:此處有爭議,有人質疑暴擊流的實用性。這里說明一下,僅從數(shù)字上來看法師的暴擊加點后期收益是會超過攻擊加點的,但是因為挑戰(zhàn)某一boss是可以有無限次的,通俗的講比如有一個boss你終結技打出2個暴擊就剛好過,純暴擊加點可能挑戰(zhàn)3次出2個暴擊過關,而純攻擊加點挑戰(zhàn)10次出2個暴擊過關,試錯成本是不一樣的 所以這個方面就見仁見智了,203加點是在數(shù)據(jù)證實無誤的前提下,本人出于突出職業(yè)差異性的想法而提出 隨著手機游戲爆發(fā),手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業(yè)級水準的加入而更為熱鬧。 |
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