便攜式游戲機,又名掌上型游樂器、掌機游戲,是便攜游戲的一類,是指使用專門的小型游戲機運行,可以隨時隨地使用的視頻游戲軟件。最早的掌機游戲可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。 游戲要點: 裝備:既然這游戲叫換裝大戰,那么游戲的核心就在衣服上了。這游戲深刻的告訴我們一個道理:有一張好臉不如有一身好能力,有一身好能力不如有一件好衣服。是的,這游戲的關鍵就是衣服。有一件好的衣服,你可以輕松干掉BOSS;沒有一身好的衣服,雜兵都能輕松把你干掉。所以怎么在入侵下一個領地之前,搞到當前最好的衣服,就成了游戲的重中之重。(這也就是前面所說的解迷要素)而且要防止衣服被隨時打碎,衣服碎了,掉的屬性可不只是一星半點啊! PS:衣服快碎的時候就立刻防御(防御的話衣服就絕對不會碎),讓其他的同伴用道具給恢復衣服耐久。 PS2:沒道具的話,就直接換衣服,不要等到徹底碎了再換。 金錢:一拿到新的領地,就立刻對新的領地來進行投資,直到上限為止,以此來增加每回合的金錢收入。這樣就可以每回合都可以修理衣服和,回復角色的狀態了。而且等有錢了之后,你直接打打不贏的對手可以直接用錢砸死她。在沒有標志性建筑的領地,玩家可以直接建造自己喜歡的建筑,不同的建筑所對應的特殊效果都不同。 角色事件:偶爾會有提示叫你選擇接見一名角色,然后就能增加指定角色的友好度。當角色的友好度到底一定的程度之后,便能觸發個人事件。說到個人事件,就要考驗到玩家的看氛圍能力了。 個人事件結束后,將提高觸發事件的角色能力值。 (已驗證出現接見角色提示為7天1次,一月4次) PS:如果個人事件結束后提升了角色的疲勞值,那么這將是該角色觸發的最后一次個人事件。 (發生角色選擇的時候就是這樣子) 占領:壓勝(在指定回合內全滅敵人,且我軍全部尚在)能削弱對手2格的支配度 勝利(沒能在指定回合能全滅敵人,但戰場形式上我軍占優)能削弱對手1格的支配度 失敗(沒能在指定回合能全滅敵人,但戰場形式上敵軍占優)對手恢復1格支配度 慘敗(我軍全滅)對手恢復2格支配度 敵方支配度為0則該地區被我放占領。 要點:一旦發動戰爭,一定要步步緊逼,決不能給予對手喘息的余地,否則基本每次都得面對全盛的對手。 攻擊:本作的攻擊形式分為物理和魔法。基本近戰和中程的角色一開始的普通攻擊都是物理攻擊,但隨著劇情的推進,玩家在迷宮中拿到角色帶屬性的武器后,則可以使角色的普通攻擊改變為魔法攻擊。究竟是選用魔法還是物理,這就要看面對的是什么BOSS了。 友情提示:連續8天不管理內政(每天都是直接選擇結束,刷錢和友好度時經常用到),將會出現劇情提示,再連續8天如此,將GAME OVER 應對:每次出現提示后就建1建筑,然后不管理的時間就會重新計算;再次提醒時就拆了那建筑。以此反復可避免GAME OVER。 占領區域數量與商店解鎖道具關系一覽: 掌機游戲一般具有流程短小,節奏明快的特點。 |
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