2013結(jié)束在即,要問今年游戲玩家看的最多的是哪三個字,絕對是“次世代”莫屬,從一開始微軟索尼的明爭暗斗,到后來E3及各類大展的一較高下都讓玩家們大呼過癮。 但大部分玩家似乎還沒有在眾多廠商一波又一波的宣傳攻勢下真正的理解何為“次世代”。XBOX ONE和PS4的上市能帶給游戲一些什么樣的不同改變,下一代主機(jī)已經(jīng)準(zhǔn)備好了,但是下一代游戲又該拿出什么樣的姿態(tài)? 可以說在今年的各大游戲展會上,我們似乎已經(jīng)看出了一點(diǎn)眉目,開發(fā)商轟炸式的游戲演示以及新主機(jī)強(qiáng)勁的性能的突出表現(xiàn)為我們帶來一場場別開生面的游戲演出,隨著開發(fā)人員親自上陣體驗(yàn)游戲,次世代游戲的模型也逐漸的浮現(xiàn)出來。更緊密的圖形技術(shù),更具探索度的開放世界,更加完善的游戲機(jī)制,第二屏幕概念的提出等等,這一系列都應(yīng)該是次世代游戲所應(yīng)該具備的條件。而現(xiàn)在眾多開發(fā)商也朝著這個目標(biāo)而不斷努力著。 當(dāng)然有喜也有悲,次世代的降臨不代表一些舊事物會依然僥幸存留,在大潮流的沖擊也有一些大廠商因自身定位不準(zhǔn)或其他因素沒能看到新生代的曙光.而今年國產(chǎn)單機(jī)也在上半年不斷發(fā)力,隱隱有重振國內(nèi)單機(jī)行業(yè)死水一潭的跡象。在這喜憂不斷參雜的2013年,讓我們一起來看看今年發(fā)生了哪些大事。 THQ遭肢解出售 2013開年一則消息就一下子抓住了玩家的眼球;蛟S是再也無力支撐公司巨大的債務(wù)負(fù)擔(dān),飽受財(cái)政問題困擾的THQ終于沒能撐過這個寒冬。THQ年初宣布破產(chǎn),并與一家名叫“Clearlake Capital Group”公司達(dá)成協(xié)議,收購其絕大部分資產(chǎn)和業(yè)務(wù),包括THQ擁有的四家工作室和正在進(jìn)行的游戲開發(fā)項(xiàng)目。 而不久之后THQ這個名字正式進(jìn)入歷史,公司的資產(chǎn)被分成數(shù)份拍賣,其中《暗黑血統(tǒng)》的開發(fā)商Vigil Games很幸運(yùn)的被Crytek收留。 盡管大家都知道THQ是一家很有實(shí)力的公司,開發(fā)過眾多優(yōu)秀的游戲作品作品,在玩家和業(yè)內(nèi)的影響力也是非同小可的。但開發(fā)商主打的《暗黑血統(tǒng)2》完全沒有大賣,這使得他們損失很大。他們對此的認(rèn)識是“考察同期的游戲作品最顯著的感覺就是在現(xiàn)在的市場上,只有絕對意義上的3A大作才能很好地俘獲消費(fèi)者的心”。真的么?你們直到2012年末才意識到中端游戲前途渺。 而THQ遭肢解出售之后一個問題便擺在了其他游戲開發(fā)商面前,如果任由3A級游戲的開發(fā)費(fèi)用繼續(xù)瘋漲,那么未來游戲界的形式是相當(dāng)嚴(yán)峻的。很多開發(fā)商為了能如何贏得更多收入而使出渾身解數(shù)。
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