《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒類電子游戲,開創(chuàng)者為馬庫(kù)斯·阿列克謝·泊松(Notch)。游戲由Mojang Studios維護(hù),現(xiàn)隸屬于微軟Xbox游戲工作室。
1. 我的世界如何讓npc攻擊玩家空手時(shí) R 格擋(格擋成功之后反擊第一下必中) F 攻擊 E 處決(比體力消耗,如果你處決對(duì)方,對(duì)方體力耗盡,對(duì)方死亡,你體力耗盡,被打斷) E(掐脖子動(dòng)作)+Ctrl可撲倒對(duì)方,撲倒對(duì)方后再按一次Ctrl可以抓對(duì)方起來(lái)(僅限NPC) E(掐脖子動(dòng)作)期間可以按WASD把對(duì)方拖動(dòng),可以靠墻,推懸崖等地形消滅(僅限NPC) E(掐脖子動(dòng)作)期間按WASD然后接sft可以把對(duì)方推開(僅限NPC) 背后攻擊,可直接處決對(duì)方(僅限玩家,NPC只會(huì)摟脖子然毆打) sft+沖刺可撲倒對(duì)方,空手狀態(tài)下可以毆打NPC(玩家沒有毆打,只有處絕) 持槍時(shí) 背后攻擊,會(huì)先用武器砸一下對(duì)手,然后選擇鼠標(biāo)左鍵(處絕)或者是F擊暈(擊暈玩家直接死亡)。 面對(duì)NPC時(shí),槍是必敲兩下?lián)魰灒蛘呤强梢钥拷藭r(shí)推開并處決。面對(duì)玩家時(shí),如果玩家沒有掙扎,兩下敲中間兒致死,玩家按F掙扎時(shí),有概率成功敲一下(致殘) 持槍撲倒玩家和拳頭撲倒玩家是一樣的(處絕),只不過(guò)是拿槍敲,或者是開槍處絕會(huì)比空手快。持槍撲倒NPC可以直接擊暈。 兩個(gè)玩家之間拳頭互毆,只用格擋并且反擊的那方是穩(wěn)贏。 還有,如果真打架的情況下建議不要用拳頭和槍敲,拿繩子出來(lái)直接綁,不像拳頭和槍一樣能給對(duì)方有掙扎的機(jī)會(huì)。 如果對(duì)方是NPC,可以用E加Ctrl的辦法無(wú)限控制,或者是掐脖子之后用wasd拖都NPC到一定程度之后防止他們掙扎,再按一次Ctrl再拉起來(lái)再拖可以做一點(diǎn)騷的操作。 空手狀態(tài)下如果撲倒的地方是水域,按住E鍵是能淹死NPC的(玩家沒試過(guò))如果旁邊有墻壁,樹木,鐵桿等地形,也可以用作地形消滅。 既然說(shuō)到繩子了,那么也說(shuō)一下繩子的玩法,繩子可以扔出去套動(dòng)物(羊,豬這些一共用多少動(dòng)物能被套不清楚,肉食和大型動(dòng)物無(wú)法被套)套到動(dòng)物之后可以靠近按F處絕(保留原來(lái)星)萌新偷羊必學(xué)。普通繩子套玩家時(shí),被套的玩家可以切刀出來(lái)直接割斷繩子(僅限普通繩子)被強(qiáng)化繩套了之后要按a或者是d,然后再開始掙扎,每掙扎到四分之一就要換另外一個(gè)鍵掙扎(這個(gè)很多萌新不懂,被強(qiáng)化繩套了之后不會(huì)掙扎)一般打架情況下,被繩子套了之后就自殺,不要成為抖m。 近戰(zhàn)用的斧頭,困獸鎖,飛刀,這些都是可以標(biāo)記然后遠(yuǎn)程投擲的,距離比較近,1級(jí)藥和不喝藥的情況下是一斧頭飛死,死眼帶跟蹤的,馬也是一斧頭死。 然后說(shuō)說(shuō)刀具,匕首這種武器頂多是一個(gè)裝飾品,就比拳頭厲害罷了,真要互砍建議砍刀,砍刀傷害高,NPC在砍刀面前,連砍兩下第二下直接處決,商販匕首,收藏家砍刀還有黑市的那個(gè)額骨刀,傷害都是和普通匕首普通砍刀是一樣的,就是換了一個(gè)皮。 狼,熊,獅子,這些動(dòng)物撲過(guò)來(lái)的時(shí)候,反應(yīng)快的可以用閃避(瞄準(zhǔn)加空格)能躲掉撲過(guò)來(lái)的傷害,狼的威懾力比較小,基本都是被處決死的,獅子兩下?lián)纤溃芤幌屡乃溃@些肉食動(dòng)物攻擊前都會(huì)有一個(gè)很明顯動(dòng)作。 2. 我的世界自定義npc怎么攻擊怪物我的世界神奇寶貝NPC編輯器,你可以打開別人去對(duì)游戲的人物形象技能攻擊力,生命值等進(jìn)行設(shè)定,你可以通過(guò)根機(jī)器對(duì)攻擊方式怪物種怪物模型怪物數(shù)量等別人整理 3. 我的世界怎么讓npc打人塔納利斯的加基森,貧瘠之地的棘齒城,荊棘谷的藏寶海灣這一類的中立陣營(yíng),你先動(dòng)手的話,NPC就幫對(duì)方了。。。。 反之,NPC幫你的 4. 我的世界自定義npc怎么讓npc打玩家說(shuō)的是自定義NPCmod?如果是說(shuō)村民交易,用背包編輯器或NBT或指令都可以實(shí)現(xiàn). 5. 我的世界npc主動(dòng)攻擊NPC陪玩的工作就是陪著玩家游戲,以及滿足玩家合理的要求。 NPC是Non-Player Character的縮寫,是游戲中一種角色類型,意思是非玩家角色,指的是游戲中不受玩家操縱的游戲角色,這個(gè)概念最早源于單機(jī)游戲,后來(lái)這個(gè)概念逐漸被應(yīng)用到其他游戲領(lǐng)域中。 有時(shí)也作non-person character,或者non-playable character。在電子游戲中,NPC一般由計(jì)算機(jī)的人工智能控制,是擁有自身行為模式的角色,而在卡牌或者桌面游戲中,NPC則由城主(DM)或裁判控制。通常可以分為劇情NPC、戰(zhàn)斗NPC和服務(wù)NPC等,有時(shí)也會(huì)有兼具多種功能的NPC。另外,游戲中的各種敵人,雖然也不是由玩家控制,但一般所說(shuō)的NPC不將敵人包括在內(nèi)(除了兼做敵人的NPC)。 劇情NPC及服務(wù)NPC通常不屬于可攻擊對(duì)象,或者屬于可攻擊對(duì)象但不主動(dòng)攻擊,但是被玩家攻擊后會(huì)反擊,并且之后不能正常對(duì)話了。通常某些NPC會(huì)掉落道具。可以為玩家提供一些游戲信息,或觸發(fā)劇情。當(dāng)用于接任務(wù)和交任務(wù)時(shí),NPC的頭上一般會(huì)有嘆號(hào)或者問號(hào)。 劇情NPC 劇情NPC,顧名思義是游戲劇情故事中必不可少的組成部分,用于推動(dòng)整個(gè)劇情情節(jié)的發(fā)展。 例如《封神榜3》中位于朝歌宮殿里的紂王、妲己;古劍奇譚中的巽芳。 功能性NPC 服務(wù)型NPC 為游戲中的玩家角色提供各種服務(wù)的NPC,如劍網(wǎng)三中的交易行商人、技能訓(xùn)練師等等。 6. 我的世界怎么攻擊玩家大家好,我是深海蛟之龍游戲,今天向大家分享一下我的世界傷害值如何計(jì)算的問題。由于之前一些回答里面計(jì)算的傷害不準(zhǔn)確或錯(cuò)誤,那么今天重新強(qiáng)調(diào)一下。 1.9版本之前和1.9版本及以后的傷害計(jì)算是不一樣的,但是今天我們介紹的肯定按照1.9版本以后傷害計(jì)算為準(zhǔn)的。 實(shí)際傷害計(jì)算 基本公式為:實(shí)際傷害=(攻擊傷害-盔甲抵御傷害)×(1-對(duì)象抗性等級(jí)*20%),那么盔甲值抵御的傷害怎么計(jì)算呢,每格盔甲是2點(diǎn)護(hù)甲值,每點(diǎn)護(hù)甲值可以抵御4%傷害,那么受到的傷害就是:攻擊傷害*(1-護(hù)甲值*4%),總公式就是:實(shí)際傷害=攻擊傷害*(1-護(hù)甲值*4%)*(1-對(duì)象抗性等級(jí)*20%) 攻擊傷害計(jì)算 攻擊傷害因素比較多,要考慮到武器的基礎(chǔ)傷害、空手傷害(對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是1,攜帶版里空手傷害是2,其他怪物空手傷害不一樣),武器的附魔屬性、狀態(tài)效果、是否暴擊,狀態(tài)效果里如果是虛弱,那么按照力量等級(jí)的負(fù)數(shù)來(lái)計(jì)算。總公式為:攻擊傷害=[空手傷害+武器基礎(chǔ)傷害*(1+鋒利附魔等級(jí)*30%)]*(1+力量等級(jí)*30%)*跳砍加成(有跳砍是1.5,沒跳砍則為1)。 因此,總公式就是: 實(shí)際傷害=[空手傷害+武器基礎(chǔ)傷害*(1+鋒利附魔等級(jí)*30%)]*(1+力量等級(jí)*30%)*跳砍加成*(1-護(hù)甲值*4%)*(1-對(duì)象抗性等級(jí)*20%) 下面我們看一道例題,玩家手持鋒利4鉆石劍,身上有力量1效果,然后跳砍打凋靈,每次可以對(duì)其造成多少傷害? 代入進(jìn)行計(jì)算:[1+7*(1+4*30%)]*(1+1*30%)*1.5=22.425,因此總共可以造成22點(diǎn)多傷害。 好了,本期微頭條就到這里了,喜歡我的回答的話記得點(diǎn)個(gè)關(guān)注哦,我們下期再見。這期用了半個(gè)多小時(shí)寫的,希望大家認(rèn)真看完支持點(diǎn)關(guān)注,不要辜負(fù)我的苦心。 7. 我的世界怎么讓怪物攻擊指定玩家右鍵點(diǎn)對(duì)方英雄就會(huì)自動(dòng)追著打 ,a鍵點(diǎn)對(duì)方英雄也行, 或者是對(duì)方在躲避的時(shí)候脫出你攻擊范圍了 , 而dota小兵只會(huì)自動(dòng)攻擊最近目標(biāo) ,只有在有單位在500范圍內(nèi)進(jìn)攻本方英雄(普通攻擊并且不能是手動(dòng)釋放法球,既鼠標(biāo)左鍵a或右鍵點(diǎn))。 本身在沒有對(duì)方小兵在附近的情況下英雄也會(huì)被打但是沒吸仇恨 ,只要對(duì)方其他單位接近英雄再躲開一段距離小兵就會(huì)攻擊其他單位 ,你因?yàn)槲顺鸷薇恍”蛩栽趤G失英雄目標(biāo)后自動(dòng)攻擊小兵了, 其他可能就是在攻擊會(huì)打斷(比如錘子 被動(dòng)擊暈)或者一些保命技能(精靈龍的相位)的時(shí)候?qū)Ψ绞褂昧思寄?。 8. 我的世界npcmod怎么讓npc主動(dòng)攻擊你好,只需要對(duì)著野生精靈按鍵盤R鍵就可以了,當(dāng)你的精靈球丟到它身上時(shí)就會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗,同樣可以用此方法跟野生NPC對(duì)戰(zhàn),也可以跟玩家對(duì)戰(zhàn) 9. 我的世界如何讓npc攻擊玩家的指令確定版本1.7.10下載并安裝自定義NPCmod建立模型選項(xiàng)選擇生物模型 調(diào)整屬性建立相反的兩個(gè)敵對(duì)陣營(yíng) 《我的世界》正是內(nèi)心最純真的你所可以天馬行空、無(wú)憂無(wú)慮幻想的地方,或許這才是一個(gè)游戲最成功的地方。 |
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