《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒類電子游戲,開創者為馬庫斯·阿列克謝·泊松(Notch)。游戲由Mojang Studios維護,現隸屬于微軟Xbox游戲工作室。
一、《我的世界》中怎么用命令方塊獲得刷怪籠?首先用/give玩家名minecraft:command_block這個指令給自己一個命令方塊這是刷豬的刷怪籠/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace指令這是刷牛的/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace{EntityId:Cow}你要想刷其他的那就把cow換成別的cow是牛Zombie是僵尸 二、我的世界1.8.1怎么做刷怪籠首先是教大家如何刷出一個最基礎的刷怪籠。指令: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner replace 大家如果把這條指令打進指令方塊里并激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的默認刷怪籠。里面刷的是豬,因為所有的設置都被默認了。基礎的/setblock指令我就不多說了。 之后教大家如何刷出一個高級點的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner replace {entityid:cow} 大家把這條指令放進指令方塊里激活后,會刷出一個刷牛的刷怪籠,但是延遲什么還是默認的,只是中間的生物換了下。指令里的第二行有 {entityid:cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。(entityid就是生物。cow是牛的英文,當然可以改成其他的,比如zombie就是僵尸。) 在地上放一個籠子,然后點擊怪物蛋,右鍵籠子。 三、《我的世界》中怎么用命令方塊獲得刷怪籠?我們先用指令刷出一個基礎怪籠。指令:/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace 該指令激活后,就會刷出一個裝有豬怪的籠子。 復雜怪籠的刷法: 一,/setblock~~1~minecraft:mob_spawner0replace {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20} 二,這條指令里多出了好幾個參數,現在來解釋下參數含義: 1,SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。 2,Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。 3,這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。 /iknow-pic.cdn.bcebos.com/b17eca8065380cd7049e5ffbad44ad3459828120target=_blanktitle=點擊查看大圖class=ikqb_img_alink>/iknow-pic.cdn.bcebos.com/b17eca8065380cd7049e5ffbad44ad3459828120?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_autoesrc=https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/b17eca8065380cd7049e5ffbad44ad3459828120/> 我們先用指令刷出一個基礎怪籠。指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace 該指令激活后,就會刷出一個裝有豬怪的籠子。 復雜怪籠的刷法: 一,/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20} 二,這條指令里多出了好幾個參數,現在來解釋下參數含義: 1,SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。 2,Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。 3,這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。 我的世界里面玩家可以通過命令方塊實現各種功能,最近有玩家對命令方塊比較有心得,通過這個指令實現了一系列的修改,下面是命令方塊自定義怪物裝備的方法解析。 使用命令方塊自定義怪物裝備的方法 今天教大家如何用指令方塊刷出穿著自定義裝備的生物,當然也不一定要是裝備,任何方塊都可以。大家也可以用MCEDIT類的軟件制作,但是本教程只教指令方塊。注意,游戲版本要1.7。首先給大家看看截圖 這個僵尸手拿指令方塊,穿金鞋子,皮褲子,鏈子裝甲和玻璃頭。怪物的背包有5個空間,分別是:手拿物品,鞋子,褲子,上衣和頭盔。如果在這5個空間放方塊的話,只有頭和手拿物品可以顯示,其他的不會顯示。 首先開始教大家最簡單的/summon指令。用處是刷出任何生物,這次就拿骷髏做實驗,指令: /summon Skeleton ~ ~1 ~ 這條指令打在指令方塊里的話會在頂上刷出個骷髏。這里就講解下/summon指令,不懂基礎的可以看看。/summon的格式是: /summon (生物名字) (XYZ坐標) (NBT) 所以刷骷髏的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字寫的是Skeleton,也就是骷髏,坐標是在指令方塊的上面一格刷出。這條指令可以刷出一個普通的骷髏,于是就要加入點NBT來讓骷髏有自定義裝備。 之后教大家如何給骷髏穿自定義裝備/方塊。主要是加入 {Equipment} NBT。指令: /summon Skeleton ~ ~1 ~ {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]} 以上指令是刷出一個鉆石裝備的骷髏,大家可以打在指令方塊里試試。講解下NBT: Equipment:裝備的NBT。如果要自定義裝備,一定要打這個。 id:物品ID。以上指令有5個ID,所以有5個物品。一個生物最多可以攜帶5個物品。 Count:數量。裝備的話打1就好了,方塊想打什么就打什么。 下面進入很重要的一點:也就是裝備的順序。NBT的格式是: {Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(褲子)},{(裝甲)},{(頭盔)}]} Equipment后面的第一個括號里就是手拿物品,然后是鞋子,褲子,裝甲和頭盔。指令方塊永遠是這個順序,不會變。所以大家看我上面一條刷鉆石裝備骷髏的指令的話,大家看到第一個括號的ID是261,也就是個弓,手拿物品。第二個是313,也就是鉆石靴的ID,以此類推。當然,如果要加入自定義附魔的話,那就和我上次的帖子鏈接就好了。索引貼在我的個性簽名里,大家自己方便找到。要自定義附魔,自定義屬性什么的,直接用 {tag}這個NBT鏈接就好了。 之后來說的是,怪物死后物品掉落的幾率控制。指令: /summon Skeleton ~ ~1 ~ {Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}], DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]} 大家看到,這條指令和之前的一樣,只是多加了一個NBT:{DropChances}。這個NBT的用處就是控制怪物掉落品的幾率,和Equipment是有關聯的。大家看到DropChances后面有5個1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此類推。要注意的是后面一定要加個F,否則NBT無效。這5個1.0F和裝備順序也是一樣的,第一個是手拿物品,第二個是鞋子等等。當大家分解完指令后,會發現會刷出一個手拿6個指令方塊,叫上帶5個砂巖,褲子帶8個木板,裝甲帶5個玻璃,頭上戴20個綠寶石的骷髏。由于幾率都是1.0F,所以當殺死后會掉落全部的物品,數量一個也不少。 《我的世界》正是內心最純真的你所可以天馬行空、無憂無慮幻想的地方,或許這才是一個游戲最成功的地方。 |
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