Sports Interactive開發的一款體育模擬類游戲,Sega和Sports Interactive聯合打造的《足球經理2012》于2011年10月21日登陸PC和Mac。 我今天試試了常大師的FM2011專項訓練包在FM2012里面可以直接用,結果卻發現12的訓練項影響對應屬性有所變化!! 比如以前射門訓練影響:射門,遠射,鎮定,而FM2012的射門訓練不再影響鎮定,也就是說后衛不會再因為不練射門而掉鎮定了! 下面是FM2012訓練項影響的對應屬性,大家會發現有所小變化: 有氧訓練:爆發力(Acceleration) 靈活(Agility) 平衡(Balance) 速度(Pace) 力量訓練:彈跳(Jump) 體質(Natural Fitness) 耐力(Stamina) 強壯(Stength) 工作投入(Work Rate) 戰術訓練:預判(Anticipation) 鎮定(Composure) 集中(Concentration) 決斷(Decisions) 團隊合作(Teamwork) 控球訓練:盤帶(Dribbing) 停球(First Touch) 頭球(Heading) 技術(Technique) 想象力(Fair) 防守訓練:盯人(Marking) 搶斷(Tackling) 防守站位(Positioning) 進攻訓練:傳中(Crossing) 傳球(Passing) 視野(Creativity) 無球跑(Off The Ball) 射門訓練:射門(Finishing) 遠射(Long Shots) 總結了一下,身體訓練貌似沒有變化(彈跳忘了以前是不是屬于力量訓練了),鎮定從射門訓練歸入戰術訓練,無球跑從戰術訓練歸入進攻訓練,防守站位從戰術訓練歸入防守訓練,集中從防守訓練歸入戰術訓練。 細心的玩家會發現這樣改動之后更加合理了!!戰術訓練只影響對每個位置球員來說都需要的屬性,比如當我們的前鋒或者攻擊性中場的決斷不夠,以前我們拉大戰術訓練,會出現防守站位上漲得情況,浪費了PA,要知道防守站位是精神屬性,是比較占用PA的,很讓玩家無奈,現在這個問題就解決了! 另外無球跑加入到進攻訓練之中十分合理,因為需要無球跑動的,是主要是中場,前腰,前鋒,試問哪這三個位置誰不需要一定程度的傳中,傳球和視野,即使是攻擊性邊后衛也是十分需要的,在以前如果我們的前場球員要練無球跑,就得加大戰術訓練,但是大家都知道,以前戰術訓練里面那個防守站位讓人無比糾結啊!! 集中也從防守訓練中解脫了出來,也就是說我們的前鋒可以完全不用練防守了!不會出現掉集中的情況,而把集中歸入到現在的戰術訓練中可謂十分合理,大家可以看看,現在戰術訓練所影響的屬性,可以說每個位置都不程度的需要啊!!!! 同志們,所以說SI還是很用心的,這就是細節啊!!! 下面是門將的屬性影響,也是有變化的: 力量訓練:彈跳 體質 耐力 強壯 有氧訓練:爆發力 靈活 平衡 速度 撲救訓練:一對一 反應 鎮定 集中 手控球訓練:制空能力 手控球 大腳開球(kicking) 手拋球 戰術訓練:攔截傳中(Command of area) 指揮防守 出擊(Rushing out) 決斷 預判 控球訓練:停球 發現以前彈跳是屬于有氧訓練的,你試想讓梅西這種矮個速度球員練有氧,結果漲彈跳你是什么心情!!!現在就好了了!! 下面附上FM2011訓練項影響對應屬性,方便大家比較,也喜歡高手指正不對的地方 一般球員 力量:耐力/強壯/體質/工作投入 有氧訓練:速度/爆發力/靈活/彈跳/平衡 戰術:團隊合作/無球跑動/預判/防守站位/決斷 控球:想象力/技術/停球/頭球/盤帶 防守:集中/盯人/搶斷 進攻:創造力/傳球/傳中 射門:鎮定/射門/遠射 守門員 力量:強壯/耐力/體質 有氧訓練:速度/爆發力/靈活/平衡/彈跳 門將-撲球:反應/一對一/集中/鎮定、 門將-接球:手控球/手拋球的能力/大腳開球/制空能力 戰術:出擊/防守站位/指揮防守/決斷/攔截傳中/預判 控球:停球 本次分享游戲《足球經理2012》攻略。
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