Sports Interactive開發的一款體育模擬類游戲,Sega和Sports Interactive聯合打造的《足球經理2012》于2011年10月21日登陸PC和Mac。 自從看了TT&F,感覺開竅了。知道戰術面板的準確定義了,知道怎么樣控制了,感覺更穩定了,基本上能控制比賽節奏和走向了,身體也長高了,吃嘛嘛香。 特此來和大家分享,希望能解決到你的一點困惑,真是皆大歡喜,幸甚至哉。因為心得比較多,我挑一些大家關注得不多的。 特別說明 1、我對球場大小是這樣定義的: 寬的球場,寬度大于等于70。中等的球場,寬度在67到70之間。窄的球場,寬度小于67。 長的球場,長度大于103。短球場,長度小于100。 各位不要忽視這個直接決定戰術是否選擇得當的因素。如果你在一個又短又窄的球場,打兩翼齊飛,寬度很大,防線前壓,心態很高,球員經常前插。即使你用巴薩,也很可能會被莫耶斯用廣州恒大陣容擊潰你。 2、我的戰術對球員沒有高要求。 很多帖子都有講哪些位置要什么關鍵屬性,這里不談。 正文———名詞解釋 先來幾個名詞解釋,要理解哦!!! 防線: 防線是我方陣型相對于 對手陣型 的距離,它決定了對手拿到球時,我方球員在哪個位置何時上搶的地點和時間點。 防線設置得好,能讓你更早起動到達有利的防守位置,拿到皮球。 毫不夸張地說,這是防守和控球的基礎。 防線設置是微調的藝術,我建議大家選擇大部分觀看,隨時調整防線位置。 上圖舉例 防線設置的效果只有三個,一是正確,二是太靠前,三是太靠后。 正確的防線。 如果你發現這兩種情況:對方一拿球,就經常被你上搶的球員搶斷,圖1; ![]() 或者對方傳身后球,你的后衛能更早地拿球,圖2。 ![]() 恭喜你,你的防線很完美。雖然你的防線看起來不成直線,但你總是能更早地搶到球,戰術上來說你是安全的。 防線太靠前。 ![]() 本次分享游戲《足球經理2012》攻略。
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