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足球經理2007——訓練原理與指導

足球經理2007——訓練原理與指導

更新時間:2025-04-12 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

足球經理2007,是一款游戲名稱,開發于Sports Interactive,發行于Sports Interactive / Sega Europe,發行日期2006年。

  終于算是有空寫點東西了,前陣子又找工作又沒的上網.07玩的時間不多,個人覺得主體方面最大的兩個部分,訓練和戰術的基本結構沒變,訓練變的就是針對我的作弊訓練法增加了程序計算訓練單量和總量的統一,所以暫時沒有作弊的了.球員成長更容易且幅度更大.戰術,我用06的那套還是很容易贏.小方面的貼心設計很多,球探能力加強了.個人認為小方面的改進說明整體遇到了瓶頸,SI06年沒有新的idea了.看看07年吧.

  因為沒了作弊訓練,我開始靜下心來研究06以來的訓練系統,發現從CM04開始(之前的不了解,因為我沒有研究訓練),SI的訓練理論從來沒變.06開始是嘗試培養customize的球員,但是直到07這個思想并沒有太好的在游戲中實現.

  訓練戰略

  1. 年輕球員注重身體培養:從CM4以來,SI的訓練開發小組一直認為,strength類訓練是其它所有的本錢,而fitness是實現訓練的決定因素.老玩家如果還記得我的CM4訓練作弊訓練理論的話,當時我的作弊法就是以fitness訓練為基礎實現球員不受傷訓練的,有興趣的人可以回顧一下FM2005,訓練理論和CM4還是一樣的.到了06以后,fitness被分解為strength和aerobic,而決定球員不受傷的被歸到了屬性natural fitness這個屬性中.06以來的訓練原理是:在球員有strength訓練的基礎上,其它的訓練才有效果,否則無效.也就是說,如果一個球員strength類訓練量為零,其它訓練是無效的.在比賽中的體現就是,如果一個身體屬性類的各項值都不過10的球員,那么他的技術和精神類屬性再好也表現有限.大家可以看一下30歲以上的老球員,他們的屬性表現就是如此,所以如果一個18歲球員當他從青年隊畢業后身體屬性不好,那么這個球員在高級聯賽會很困難.那么球員的身體練到什么程度可以呢?我的標準是natural fitness練到15.15這個值具體體現是:一個非青年隊球員進行medium訓練量為68時不會輕易受傷.68的值就是訓練中的那條分界線,向右邊再拉一個就成為了high訓練.68的訓練是為了保證任何位置球員都可以實現所需所有類型屬性都能進行增長的訓練.

  1.1 年輕球員的具體訓練安排是這樣的,不同位置球員有不同屬性的訓練,這個我就不多說了,無非就是后衛不練射門,前鋒不練防守之類的.

  1. 成年隊員進行針對訓練:當一個球員從青年隊畢業后,要進行篩選,然后分去一線隊和預備隊,不過我還是傾向于如非必要,不讓20歲以下球員進入一線隊.預備隊球員中,身體素質沒達標的仍然要進行訓練,natural fitness15以上的球員可以降低strength訓練,提高aerobic和其它技術精神屬性的訓練.總之就是調整身體和技戰術訓練的比例.關于老年隊員,老年隊員的標準是身體屬性開始降低,他們的訓練應當是同時加強strength和aerobic的訓練,技戰術訓練保持不降低就可以了.

  訓練的制定:我每個球員都有單獨的訓練,這個是有必要的,因為每個球員的所有屬性都不一樣,尤其是當新接掌一個俱樂部時,所以剛開始游戲時要做的事情非常多,但所有安排妥當后,管理俱樂部就很輕松了.一個統一個訓練法,即便是按位置分類的,仍然不能解決所有球員的訓練問題,雖然省事,但培養的球員未必適用.這里說一個作弊訓練法的弊端,作弊訓練法由于單項訓練量太大,導致每個月幾乎所有能力都增長,而每年球員CA增長時,由于CA不可能有大幅度增長,1個CA點對應的具體屬性值并不多,CA增長后對應屬性分配的規則是,一年當中一名球員增長幅度最大的屬性能夠獲得優先的CA對應屬性分配,簡單說就是如果一年中集中訓練strength,那么CA增長后,strength類屬性肯定會漲.如果同時有多類訓練在一年中都有同樣幅度增長,那么CA分配時,采取的是隨機的原則.作弊訓練雖然優點多多,但練出來的球員身體不是很好.關于06開始的訓練原則我不太認同,因為06開始既然把訓練計劃變成了按類分類,那么就應當實行更明確的讓針對項訓練結果在CA分配時體現更明顯的措施,否則沒有太大意義.現在的狀況是,即便大大的提高strength的訓練,技戰術類訓練只保持最低的增長量訓練,但仍然會出現球員技戰術類訓練比身體增長快的狀況.也許這時出于實際考慮的.

  1青年球員訓練: 技戰術類的訓練有5格就夠了,5格就能保證青年球員能力的增長,低于這個能力不會增長或者會降低.strength和aerobic中優先前者,aerobic的訓練拉到medium第一格就可以了.strength在此基礎上能拉多高拉多高,但總體訓練不要超過medium最高的那一個,也就是不要達到high.

  2.成年球員訓練: fitness沒達到15的仍然要訓練,仍然是注重身體類屬性訓練,技戰術保持最低的增長.fitness15的球員,可以把strengh設為medium第一格,集中訓練aerobic,技戰術訓練不變,允許的話拉到medium第一格.

  1. 一線球員訓練,如果前面按照我的訓練來培養球員的話,來到一線的球員應當是身體很好,而技戰術也不錯的球員了,一線球員保持狀態就好,在此基礎上實現略微增長.我很少讓球員進行high的訓練,因為一線球員即便用medium的訓練,當賽季進行到后半期時仍然會因為疲勞導致受傷.雖說要輪換球員,但實際上除了基本11人以外,替補上場實際比賽效果差距很大的.strengh和aerobic都用medium第一格,位置需要的其它屬性也都以medium第一格為基礎,然后把最需要的類訓練拉到最大,比如說前鋒的shooting,后衛的defence,邊衛的set piece.

  技巧: 每個人都有單獨訓練是有必要的,按照上面的訓練理論進行訓練時,由于每人屬性都不一樣,一部分預備隊員,7的訓練量并不能實現最低的能力增長,這時候就要略微提高1-2格.如果用統一訓練,必定出現一部分球員用一個值的訓練量不能增長,而另一部分球員卻出現很高增長的狀況.這不是我們想要的. 另一個狀況是,當有的球員因訓練而受傷時可以進行對應調整,調整策略是,在medium最高值的前提下,降低其它訓練而提高strength的訓練,改變1-2格既可,但仍然要保持最低的增長量.我經常做的是把strength提高1-2格,把最高的一個其它類訓練降低相應的1-2格,其它值不動. 另外一件重要的要注意的,在第二年CA變化之前,都不要對任何人的訓練法中的各項進行非常大的訓練量調整,訓練量低的提高還好,但訓練量高的項目一旦降低訓練,那么對應的屬性會在下個月馬上降低.

  PS:使用方法:解壓縮以后放置在 我的文檔sports interactive football manager 2007 schedules下,并在游戲里導入,或者在游戲里選擇文件位置后導入

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