作為最流行的一種游戲類(lèi)型,F(xiàn)PS能夠做到保持風(fēng)格的同時(shí)努力創(chuàng)新嗎? ![]() “拔劍四顧心茫然” 在過(guò)去的20年間,幾乎沒(méi)有游戲能撼動(dòng)第一人稱(chēng)射擊游戲的霸主地位。從1991年的《重返德軍總部3D》開(kāi)始算起,雖然這不是嚴(yán)格意義上的第一部FPS,但至少是時(shí)代的分水嶺,鞏固了《毀滅戰(zhàn)士》建立的游戲風(fēng)格和規(guī)則。就算拿到今天來(lái)看,除去畫(huà)面和技術(shù),其他方面也是可以一比的。 但是不得不說(shuō)的是,在最近幾年,F(xiàn)PS近的進(jìn)化已經(jīng)明顯放緩了腳步。這種趨勢(shì)應(yīng)該是毫無(wú)懸念的、自然的,因?yàn)槿巳硕贾涝撛趺醋霾潘愕纳鲜且徊亢玫腇PS游戲了。在線(xiàn)多人游戲,科幻主題,真實(shí)世界的軍事主題,無(wú)非就是這幾樣。而且,游戲技術(shù)的進(jìn)步似乎也來(lái)到了瓶頸上,那就是在主機(jī)的限制下,畫(huà)面的進(jìn)步越來(lái)越難了。畢竟只要游戲能玩,人們愛(ài)玩,能賺錢(qián),那就皆大歡喜了,合并費(fèi)勁去改變呢? ![]() 最新的《重返德軍總部》 即將到來(lái)的《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》就是對(duì)上文內(nèi)容的最好詮釋。這是EA最著名的系列,緊隨2010年的重制版到來(lái)。除了一直以來(lái)所看重的多人游戲外,《榮譽(yù)勛章》系列也是以多樣的游戲性和真實(shí)的故事感而出名的,一切都和1999年斯皮爾伯格監(jiān)制的那代游戲一樣。游戲著重于真實(shí)的事件為賣(mài)點(diǎn)。 問(wèn)題在于,F(xiàn)PS游戲還能展現(xiàn)真實(shí)的游戲環(huán)境或者天馬行空的游戲情節(jié)嗎?在早期,對(duì)于FPS游戲的批評(píng)集中在那幾乎不存在的故事上。而現(xiàn)在,毫無(wú)疑問(wèn),都有精彩的故事,但幾乎都是簡(jiǎn)單的情節(jié)表達(dá)而已,而不是擴(kuò)展一下互動(dòng)性。1999年的《半條命》原版讓我們見(jiàn)識(shí)到了公司敢于采取新方向的勇氣,而最近的模仿版《黑曜石》,則讓我們看到了這十幾年來(lái)FPS游戲改變的緩慢。 ![]() 還在走老路的《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》 |
溫馨提示:喜歡本站的話(huà),請(qǐng)收藏一下本站!