【逗游原創文學組獨家譯稿 轉載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】 作者:Siro 你是否有過這種經歷——當你有一個問題需要解決,你的腦中所產生的解決辦法卻一個比一個荒謬,然后你的腦子就一直處于短路狀態,直到最后你忽然覺得一些奇怪的點子也變的有點道理了。
這種事幾乎所有人都遭遇過,然而,游戲設計師估計是最會犯這種毛病的人群。但游戲設計師和其他人最大的區別就是,一旦他們開始覺得一些瘋狂的想法看起來是個好主意的時候,他們有一個平臺可以把他們腦中所想的東西帶給大量的觀眾。 雖然經常發生這種事,但是有些時候這樣的事是會促進工作的,即使對于他們制作的游戲本身來說這些想法并沒有什么卵用。但不幸的是,在更多的情況下,有些在紙面上看起來很好的想法最后會把游戲帶入糟糕的情景。有可能是一個關卡或一個BOSS,讓玩家在玩的時候感到困惑,并奇怪究竟設計師是為什么才能通過這奇葩的主意。 不管那些主意有沒有用,所有接下來要提到的這些時刻,相對于游戲本身的其他部分來說,是十分詭異的。 18. 恐龍戰——《忍者的復仇》 關于忍者的游戲總是帶點神秘感。玩家在游戲里控制有用四種不同形式忍術的忍者,但游戲中總是會讓你遭遇一些和游戲背景不是很相符合的敵人。就算在這款現代化形式的封建日本背景游戲也是如此。
《忍者的復仇》,在讓你和一個終結者類型的敵人大戰后,在游戲的第七關,你將會遭遇一只巨大的機械恐龍。這場戰斗不僅難度很高,而且在戰斗的開始并沒有任何關于這恐龍其實是機械恐龍的說明,讓玩家很疑惑為什么忍者和武士要去對抗一個史前生物。 這場額外的戰斗,讓你對付一個哥斯拉,顯然只是為這個游戲畫蛇添足而已。
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