由著名小游戲開發(fā)公司Popcap制作的塔防休閑游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》在2009年一經(jīng)面世就以黑馬的身姿贏得了全球媒體和玩家的一致好評,而在今年發(fā)行的游戲續(xù)作也以數(shù)千萬的下載量廣受歡迎。就是這樣一款風靡全球的單機游戲,在通關之后同樣也會感到厭倦,無論是無盡模式還是后花園,一個人玩總覺得有些無趣,有時不免會胡思亂想,如果《植物大戰(zhàn)僵尸》是一款網(wǎng)游,那又會是怎樣?會做成什么樣的形式呢?社交網(wǎng)游或是經(jīng)典角色扮演?策略經(jīng)營或是其他?不妨讓我們來做一個猜想吧: 猜想一:社交網(wǎng)游(SNS) 還記得前兩年曾經(jīng)席卷神州大地的偷菜風潮嗎?在《植物大戰(zhàn)僵尸》一代中備受好評的花園模式就讓人頗有偷菜的那種沉迷感,如果把植物大戰(zhàn)僵尸做成社交網(wǎng)游,那在家種種植物養(yǎng)養(yǎng)蝸牛收收金幣,閑暇去鄰居那里逛逛,再玩玩小游戲簡直再合適不過。假設游戲真的改編成社交網(wǎng)游,那么怎樣的設計會讓你滿意呢? 《模擬人生》式的建造方式,除了種植物外,你可以購買各種雕像和設備裝飾自己的后花園,當然啦,還要種植各種植物防衛(wèi)隨處游蕩的僵尸。 豐富的社交互動元素,你可以閑逛到朋友家“幫”他采集金幣,也可以從他那里借來高等級的植物幫忙防御。 兩個朋友可以協(xié)同對抗僵尸的進攻,也可以和好友比拼一下在無盡模式中的生存波數(shù)。 大量的意外事件,比如說突然大波僵尸來襲把你的后花園折騰的一團糟……
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