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從WAR3到Y(jié)R:埃及蘇軍11內(nèi)戰(zhàn)66流戰(zhàn)術(shù)進(jìn)展核心理念詳細(xì)說明

從WAR3到Y(jié)R:埃及蘇軍11內(nèi)戰(zhàn)66流戰(zhàn)術(shù)進(jìn)展核心理念詳細(xì)說明

更新時間:2025-03-21 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《紅色警戒2:尤里的復(fù)仇》是由EA Games研發(fā)的一款即時戰(zhàn)略游戲,是《命令與征服:紅色警戒2》的資料片,于2001年8月30日發(fā)行。

  前言:WAR3和RA,我曾經(jīng)都有玩過,雖然WAR3的水平很菜,但最少對于WAR3界的一些戰(zhàn)術(shù)發(fā)展的理念我還是有所了解的。所以我就嘗試著引入了WAR3的一些發(fā)展上的理念。綜合WAR3的理念,希望能把他融入紅警的發(fā)展之中。所以我便創(chuàng)作了此文,詳細(xì)解說六六流的第一種發(fā)展思路,這種打法是針對二重鐵幕的選手,也許也能針對三重鐵幕,但我目前還沒試過。但這種戰(zhàn)術(shù)我能很肯定的說在不太適宜對付重礦重礦不停發(fā)展且不攀科技的選手。因為這戰(zhàn)術(shù)前期不夠狠,但這種不夠狠對于二重,一重鐵幕的選手而言以經(jīng)足夠了。

  WAR3不突破50人口憋錢的發(fā)展理念:

  當(dāng)人口接近50的時候,大多數(shù)情況下一般會停止繼續(xù)出兵,目的是因為如果突破了五十人口,低維修費(fèi)用就會變成中等維修費(fèi)用,相應(yīng)出現(xiàn)的問題便是農(nóng)民的采礦效率降低,所以此時積累金錢,把金錢提高到600或者一千左右的時候,再開始爆兵突破五十人口,這樣采礦效率就不會這么提前的降低,因為前期積累了金錢,所以到爆兵的時候金錢也已經(jīng)達(dá)到一千左右,也就不會遇到只有百來元左右時突破五十人口降低采礦效率所引發(fā)經(jīng)濟(jì)困難的尷尬處境。

  六六流戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展理念:

  為什么我先是六牛二重后才把重工提高到六個,這就是結(jié)合了上述所說的觀點,在RA中重工超過一定數(shù)量后不是采礦效率降低,而是花錢速度加快,而我積累錢,到六牛二重的時候經(jīng)濟(jì)大概有四千左右,此時就有足夠的金錢支持不停把重工數(shù)量提高到六個。

  (當(dāng)然我也考慮到了另外一種不同的發(fā)展思路,但這種思路最多只能達(dá)到6牛5重,具體是出到第二富礦的礦廠出來后,再出一礦廠,然后通過三牛同時采集富礦的優(yōu)勢可以連續(xù)出兩重工,此時是五牛四重,這時再出一礦變成六牛四重,然后再把重工出到五重,因為沒有第一種發(fā)展思路的存錢程度,所以只能達(dá)到五重,但這種戰(zhàn)術(shù)也許能對付重礦重礦發(fā)展模式或者是三,四重鐵幕的對手,或者是前期直接壓死一重鐵幕,具體情況暫未試驗。

  六六流戰(zhàn)術(shù)礦區(qū)的位置:

  六部牛車平均分配在大后方的兩片礦區(qū),為什么要這么做?就是因為考慮對手會對坦克用鐵幕,如果對手給坦克罩了鐵幕,并且你的牛車在前方礦區(qū)采礦,這時候牛車就損失,而66流因為是前期積累經(jīng)濟(jì),中期爆發(fā)的一種戰(zhàn)術(shù),所以不能損失牛車。而對手打你重工不要緊,大不了就6牛5重賣基地,重工數(shù)量對于對手而言還是一個質(zhì)的優(yōu)勢,而他浪費(fèi)一波坦克打你重工,也許你重?fù)p失了一個,但他的坦克就回不去了,而對于一重,二重攀鐵幕的同學(xué)而言,第一波鐵幕至關(guān)重要,用不好,面對對手爆重的打法就基本無望了。。

  六六流戰(zhàn)術(shù)遇到對手ZZ上牛車:

  如果對手前期上你牛車,則立刻出維修廠,同時按照正常發(fā)展模式發(fā)展,如卡錢,卡電,請賣掉維修廠。如果中后期牛車被上也必須要出維修廠,因為按照上文,此種戰(zhàn)術(shù)自己的牛車是無論如何都不能損失的,但了維修后,最好六牛五重賣基地,因為出維修也是要錢的。

  六六流戰(zhàn)術(shù)面對對手ZZ海:

  可以考慮六牛四重時爆兵,同時等經(jīng)濟(jì)有所恢復(fù)后(在爆兵情況下,或者兵已經(jīng)有25個左右時經(jīng)濟(jì)能恢復(fù)到三千或者2500)再爆到五重,賣掉基地

  也可以考慮六牛五重賣基地,六牛五重完成后再爆兵。具體發(fā)展方法針對對手不同戰(zhàn)術(shù)靈活使用。

  六六流戰(zhàn)術(shù)的分兵理念:

  在六六流戰(zhàn)術(shù)完成之前,對手無論是一重鐵幕還是二重鐵幕,最少對手已經(jīng)使用了一波鐵幕,而如何防御對手的第一波鐵幕呢?

  若是一重鐵幕,他的第一波鐵幕使用的時間將是三重完成的時間,若二重鐵幕則有可能是四重出來的時間。此時無論如何你都比他多出了兩重的優(yōu)勢,請注意這是質(zhì)的優(yōu)勢,但因為你重工剛完成,質(zhì)的優(yōu)勢還沒有這么快的發(fā)揮出來。你要防他的一波鐵幕。如何防只能通過不停分兵,迫使他也分兵,因為這戰(zhàn)術(shù)前期要積累錢,所以前期爆發(fā)力不是很好,但比一重鐵幕的爆發(fā)力要好許多。所以如果你不分兵,或者他第一波鐵幕滅了你的坦克,那么你就沒有機(jī)會了。。前期是要通過分兵,逼迫他也分兵,這樣才能顯現(xiàn)出你前期的坦克優(yōu)勢。這是戰(zhàn)略上的分兵。戰(zhàn)術(shù)上的分兵就是分出2到3坦克去偷襲對手牛車,戰(zhàn)略上的分兵就是通過分兵來逼迫對手分兵以此顯現(xiàn)出你前期的坦克優(yōu)勢。彌補(bǔ)這個戰(zhàn)術(shù)前期發(fā)展慢的弱點。同時對手鐵幕離就緒還有1分鐘的時候就應(yīng)該出ZZ了,出7個左右就夠了,如果水平不好,分兵能力不好,保險點可以出10個,主要是守路口。逼迫他在你家附近就用鐵幕。


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