【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨(dú)家專稿 轉(zhuǎn)載還請(qǐng)注明來(lái)源 QQ交流群號(hào):158105576】 作者:院長(zhǎng)在減肥 像《俠盜獵車手5》這種極度開放的游戲并不常見(jiàn),不是嗎? 人們總是好奇為什么游戲制作這么慢?但是與大多數(shù)人對(duì)游戲開發(fā)的印象不同,其實(shí)游戲開發(fā)很多時(shí)候只需要有一個(gè)故事,有一套引擎框架和一堆美術(shù)資源就可以完成,幾個(gè)月就可以推出一款產(chǎn)品進(jìn)入測(cè)試階段。那么那些大廠的游戲?yàn)槭裁撮_發(fā)這么慢呢?因?yàn)檫@些廠家所代表的是行業(yè)內(nèi)最高的制作水準(zhǔn),他們?cè)谧雒恳患虑槎急仨毤缲?fù)起完美和創(chuàng)新的責(zé)任。
除非是像EA、育碧或者華納這種擁有經(jīng)典IP和知名品牌的廠家,第三方或者獨(dú)立游戲開發(fā)商在立項(xiàng)之初就必須盡力找到一個(gè)獨(dú)特的題材,修正游戲中小到圖標(biāo)這種細(xì)節(jié),并且做出數(shù)量十分驚人的美術(shù)設(shè)計(jì)圖。 雖然現(xiàn)在的引擎技術(shù)對(duì)于處理光影渲染和一些材質(zhì)紋理效果都能做到很好的打磨,已經(jīng)不需要開發(fā)人員一個(gè)個(gè)調(diào)整。但是這并不意味著他們的工作量減少。這些開發(fā)團(tuán)隊(duì)必須將游戲中他們所能考慮到的任何細(xì)節(jié)做到完美。例如面部紋理表情這種在玩家看來(lái)完全沒(méi)有什么蛋用的設(shè)置,有些廠家都盡可能的貼合真人面部表情制作。 這種執(zhí)著到變態(tài)的廠家還真不少,今天就隨小編盤點(diǎn)10個(gè)細(xì)節(jié)精致到變態(tài)的游戲吧。我們將為您呈現(xiàn)出這些高大上的開發(fā)商們背后的苦逼故事。 一、《美國(guó)職業(yè)摔角聯(lián)盟2K15(WWWE 2K15)》的開發(fā)商親自挨揍制作動(dòng)作捕捉 《美國(guó)職業(yè)摔角聯(lián)盟2K15》(簡(jiǎn)稱《WWE》)是每年必推的一款體育競(jìng)技類游戲,擁有絕佳操作體驗(yàn)和逼真動(dòng)作設(shè)計(jì)一直是《WWE》的金字招牌,Visual的龜毛也是業(yè)界出名的,正因如此也保證了這個(gè)系列平穩(wěn)高水平設(shè)計(jì)。
為了達(dá)到如同職業(yè)摔跤聯(lián)賽直播一般的體驗(yàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷提高游戲畫質(zhì)和幀數(shù),對(duì)于完美的動(dòng)作捕捉也是執(zhí)著的不行。為此他們的開發(fā)人員甚至親自上陣體驗(yàn)各種摔跤動(dòng)作的實(shí)際效果,讓程序員帶上護(hù)具以及捕捉設(shè)備親自上陣難免受傷,什么扭傷挫傷瘀傷都是小事,最坑爹的是各種關(guān)節(jié)脫臼。說(shuō)起來(lái)也是一把辛酸淚。好在最終成品效果逼真,他們的付出是值得的。 不幸的是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的努力最終卻沒(méi)有引起玩家和評(píng)論界的共鳴。這么拼命真的不要緊嗎?
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