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工人物語7——策略應用與感受

工人物語7——策略應用與感受

更新時間:2025-03-20 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《帝國時代3》是一款由Blue Byte開發的策略游戲,發行日期是2010年。

  感受篇

  本作拋開游戲性不談,游戲本身做的還是非常用心的。舉個例子,在任務模式下,游戲里的小工人們都不說話,就算是將軍在打仗的時候說的也都是一些 "工人物 -- 語"。但是在聯機模式,或者與電腦PK模式下,游戲中的小家伙們都說英語,如果你把畫面拉近,可以聽見他們在說家長里短,有的工人會因為無事可做而在抱怨。小工人們如果有些事情想傳達給你的話會以文字的形式表現出來。算是個信息回饋。

  游戲相對于6代來說,變動很大,可能對于一些老玩家來說很不適應,但這并不意味著不好玩,而且有革新的元素才有繼續玩下去的動力,否則一沉不變的玩法本,作怎么可能會出到7代呢?

  畫面在最大分辨率以及全效果下相當不錯,遠處高山被云霧環繞,與歐洲中世紀風格的城堡相映成輝。而且游戲很貼心的在畫面選項設置里給出了一個狀態條,告訴玩家你的畫面設置將會花掉多少顯存。我對硬件顯存不是很在行,大概看了一下,最高分辨率(1900x1200)16:10,全效果最高,需要700多M的樣子。

  戰役一共12關,前四關是教學關,可惜教學部分并沒有很好的告訴玩家生產鏈有多的重要,也沒有告訴玩家生產類建筑(例如生產工房一類的建筑)如何升級等等。不過這也是我個人感覺,大家見仁見智。

  另外一提的是游戲采用了新的勝利模式,我稱之為-“贏取勝利點數模式”,勝利點數有多有少,少則4個,多則7個,勝利點數可以通過經濟,軍事,科技,貿易,任務等5大領域獲得。具體請看后面的解釋。至于這種游戲模式是否能夠被玩家接受不談,但至少有一點我可以肯定,這種模式使得游戲充滿了競技性。

  我們的女主角是一臉麻子,唉。

  還有一點要說明,游戲有時候不能登錄是因為,UBI服務器遭到黑客DDOS攻擊造成的。

  經濟發展與規劃的心得

  我之前曾經提過,游戲分為經濟,軍事,科技,貿易,任務等5大領域。要想全面發展這5大領域,說實話,游戲沒給你這個機會去這么做。玩家只能專注于某幾個領域去發展。先說一下簡單的。

  任務

  游戲里會有一些中立任務,在地圖上以星星顯示,每個任務都有三種完成方法,而且形式都雷同,無非是派兵干掉壞人,或者送一些補給品,再或者是派一些僧侶過去。完成以后除了會得到勝利點數以外還會獲得額外的獎勵。任務做與不做意義都不大,玩家如果有實力去完成任務的話,大體上游戲也進入尾聲了。所以個人認為想要贏得游戲,就先忽視掉這部分。

  經濟

  游戲中的核心所在,沒有一個雄厚的經濟支撐國家,軍事,科技等都無從談起,但是如何能夠在有限的環境里獲得最大的利益呢?我這里做個簡單的例子供大家參考。

  游戲里的作坊都與居民住宅相掛鉤,一個民居可以連帶造3個作坊。普通民居連帶的作坊在工作時候,默認下不需要食物供給,而高級民居至少需要一般食物供給。舉例:農場生產面粉 -- 默認情況下,需要1小麥,產出1面粉。如果提供農場肉類食物的話,那么就會變成,需要1小麥,1肉,產出3面粉。以下是一個經濟鏈思路。供大家參考。

  -1 Mountain Lodge(沒有中文版,我就用英文了,不然面的引起歧義就本末倒置了): 1 stone quarry. 設置成 供給fancy food.(-1 fancy food, + 3 stone)

  -1 Lodge: 1 woodcutter, 2 foresters.(+1 wood)

  -1 Lodge: 1 sawmill, 1 hunter. 設置成 供給(-2 fancy food, -1 wood, +3 planks, +3 meat)

  -1 Noble Residence: 3 butchers. 設置成 供給.(-3 fancy food, -3 meat, +6 fancy food)

  乍看之下,這一套經濟鏈還不錯,最后的產出為+3 stone (石頭)and +3 planks (木板)不僅如此,這會使得玩家所得資源為原本資源的3倍,挖了一個石頭,產出三個石頭,用了一塊木料,產出3塊木板,相當高效。但是這里還有個問題,獵人打獵所需時間并不能夠得到保證,有時候獵人花的時間長,一旦獵人打獵未歸,那么這個經濟鏈就斷了,所以為了保證產出,就在多造一個hunter(打獵場)還是有必要的。由此一看,游戲的經濟該如何發展。玩家想必就會有自己的想法了。

  對于最大化資源,我們不妨舉個例子來分析一下,一個挖銅礦的工人,一般情況下產出一塊銅礦,提供肉以后,變成挖一個銅礦,產出3塊銅礦,如果打造銅錠的工人也同時給與肉,那么這3塊銅礦就變成了9塊銅錠,打造武器的工人也給肉吃的話,9塊銅錠就變成了18個武器,1銅 + 7塊肉 = 18 武器. 多么誘人啊.但是現實總是殘酷的,游戲里肉類資源很貧乏,雖然可以養豬,但是養豬需要2小麥,2桶水,才能產出一個豬肉,很低效.而且時間也很長,打獵資源又很有限.所以怎么在合理的肉類資源下,最大化某一項資源的獲得就變得很重要.實際上,肉也可以通過貿易來獲得,我在貿易篇中會詳細說明.

  Storehouses and Carriers (儲藏屋與搬運工)

  儲藏屋在本作里可以隨意建造了,建造好以后默認下門口會站著2個小家伙,他們就是搬運工。當作坊需要某一材料時候,而且恰好里這個作坊最近的儲藏屋A沒有這個材料,那么搬運工就要去理著當前所在地最近的另一個儲藏屋B去拿,一次最多那三樣物品(就算儲藏物升了級,搬運工還是用跑步,也不會去馬拉車的,拿的東西也不會增加)。B恰好也沒有需要的材料,那么將會依次類推,直到有這個材料的儲藏屋C。這時候,C的搬運工會把東西送到B,而不是A,送到B以后,B的搬運工在把東西送到A.

  如果想要最大化搬運速度,在必要的距離上多建造幾個Storehouses(儲藏屋)是非常必要的,當玩家將儲藏屋升級到最高級以后,玩家可以自由決定哪個儲藏屋收集哪些特定物品,以提高效率。

  貿易

  本作貿易相當于6代來說,做了相當大的改動。首先玩家需要蓋貿易大樓,然后雇傭商人來完成,商人除了買賣東西,還可以用來打開貿易路線,具體做法在教學關里已經有說明。這里我想說的是,如何通過貿易來圈錢。

  看到左右2個黃圈了嗎?右面的黃圈里面,用2個金幣可以換2個肉,相當于1金換一肉,左邊的黃圈里面,3肉換5金,玩家可以通過這2個貿易點可以達到發家致富的目的。但是有一點需要注意,貿易地圖是恒定不變的,玩家無論玩哪一張地圖都使用同一個貿易地圖。在一場游戲中,貿易地圖向對于玩家的競爭對手來說也是通用的,意思是,如果玩家占領了一個貿易點,那么其他玩家就不能在占領此貿易點了。無論是盟友還是敵人都是如此。

  在打貿易戰的時候,如何搶奪對自己有利的貿易點變得十分重要,不僅如此,玩家同時還需要花費大量的時間和資源來升級貿易大樓以及雇傭商人。后勤也需要很好的根上。

  我的建議是,貿易大樓最好與養羊農場,制線工房,制衣工房一同建造。而且理著地圖上的貿易中立建筑越近越好,這樣可以減少商人搬運時間。養羊農場需要大片水草地,不能建在干旱的地上,所以地點選擇也要考慮。而且習慣性的在養羊農場附近建造水井,養羊需要花費大量的水資源。

  有一點需要注意:保證自己的地盤到貿易中立地的道路通暢,不能被玩家的對手占據,否則將不能貿易。

  科技

  雖說科技是第一生產力,不過在本游戲中,科技可不是幾個僧侶坐在屋子里討論出來的,而是僧侶們跑到人家中立建筑,學來的。而且科技數量有限,先來先得,后來的沒有。科技樹的樣子如同一個棋盤,像五子棋一樣,玩家需要先人一步堵住對方的發展線路。

  這里引用一下thomas1224兄弟對科技路線的補充:


本次分享游戲《工人物語7:王國之路》攻略。

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