盟軍>蘇聯(lián)。當(dāng)然這是用下來的結(jié)論。如果是電腦用的話盟軍肯定最強(qiáng)的。日升主要就強(qiáng)在海軍(升級海軍后皮厚極了,攻擊力也提高很多),而遭遇戰(zhàn)地圖多數(shù)都有海。一開始我愛用盟軍,基本沒贏過兇殘電腦--;后來改用日升,終于能在2vs2、1個兇殘幫手,2個兇殘對…" />
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
我水平也很有限,希望大家能交流下經(jīng)驗,能夠共同進(jìn)步
海軍: 日升主要就強(qiáng)在海軍(升級海軍后皮厚極了,攻擊力也提高很多),而遭遇戰(zhàn)地圖多數(shù)都有海。一開始我愛用盟軍,基本沒贏過兇殘電腦- -;后來改用日升,終于能在2vs2、1個兇殘幫手,2個兇殘對手情況下贏了。日升的戰(zhàn)艦射速快,威力大,技能又好,十分好用。不過戰(zhàn)艦也有弱點(diǎn),就是在目標(biāo)快速移動時打不到。所以它可以克制航母這種速度慢的單位,卻很可能被飛翼船這種高機(jī)動單位克制,所以怎么吸引敵人火力讓目標(biāo)停下來就比較關(guān)鍵了。一般對手是俄國的話,3艘混編在艦隊里就能橫掃全圖了。對盟軍要看情況,如果他有很多冰凍戰(zhàn)機(jī)的話只能慢慢磨了,出再多也是被縮小的。開始你基本一直是縮小狀態(tài)。要到出一批天狗護(hù)航,干掉幾批大部分冰凍戰(zhàn)機(jī)后才能遠(yuǎn)離港口開始反攻。 盟軍海軍也是很厲害的,但不做主攻隊伍,是做輔助用的。有一次一怒用4萬開局,出了一堆航母,想不到對手隨機(jī)到日升,用一半兵力就把我解決掉了。所以航母和將軍戰(zhàn)艦單挑是毫無勝算的。飛翼船是海上防空單位中火力最猛的。此外還有個很牛的特技:干擾彈。但問題是要充分發(fā)揮其作用就要微操很好。我都分別編5支隊了還是覺得很難控制,畢竟不是定住。而航母是三個勢力中海軍終極單位中火力最弱的(攻擊頻率太低),根本不能當(dāng)傷害輸出主力用,但特技十分地厲害,范圍大,持續(xù)時間長。弄個兩三艘專門搞停電效果非常理想(打在電廠上是全部停,太牛了。。。),出一群就是浪費(fèi)寶貴的資金了。
蘇聯(lián)海軍終極單位其實和日升傷害差不多,而且是面?zhèn)Γ矣醒獡Q攻擊頻率的特技(像下雨),傷害輸出極大。可以說和將軍戰(zhàn)艦各有千秋(由于海軍間隔足夠遠(yuǎn),打陸地時又不可能和陸軍混編,就忽略誤傷的缺點(diǎn)了)。但問題是一旦被近身就慘了,而將軍戰(zhàn)艦還能沖,所以將軍戰(zhàn)艦要比無畏戰(zhàn)艦存活率高很多。蘇聯(lián)的運(yùn)兵車不能攻擊地面,而且還是浮在水面上的。沒有上天入海的“鰩魚”那么好用。而且電腦就盯著你運(yùn)兵車打,損失率很高。不像鰩魚,要么不浮上來你打不到,一上來就是一下齊射。(升級后火力也屬于比較變態(tài)的)
空軍: 日升因為是兩棲單位,打不過你可以換形態(tài),所以游戲為了平衡,每種單位和其他勢力對應(yīng)的武器相比裝甲要弱。存活率要低得多。比如天狗和另外兩個勢力的戰(zhàn)斗機(jī)拼,3架拼1架盟軍的升級版還拼不過(到底便宜沒好貨啊)。但日升的空對地部隊攻擊力是出奇地高。直升機(jī)在地上的導(dǎo)彈和在天上的導(dǎo)彈傷害輸出完全是兩個等級。特別是升級導(dǎo)彈后更是想下導(dǎo)彈雨,三架可以干掉任何一種防空塔。 蘇聯(lián)的直升機(jī)主戰(zhàn)武器是機(jī)槍,定時噴一下,沒上規(guī)模時候一般是看到防御武器就只能逃的主兒。對載具和兵的傷害比較平衡(說難聽點(diǎn)就是中庸),但至少是一個機(jī)場就能量產(chǎn)的機(jī)型,還算比較價廉物美。其實不看存活率的話,蘇聯(lián)空軍和盟軍差不多強(qiáng),但問題是盟軍的轟炸機(jī)能全身而退,而蘇聯(lián)的飛艇則基本就是買單程票的,2500不便宜啊。
再單獨(dú)比較下各勢力的空軍獨(dú)有單位 蘇聯(lián)的飛艇攻擊力很強(qiáng),可惜會誤傷,而且機(jī)動力極差,不能編在主力隊伍里。而想用它來偷襲基地的話也只有電腦對你有用,電腦比較賴皮,它知道你飛艇的位置,1vs1的時候是沒可能偷襲到基地的(如果你覺得換個礦場也合算的話,那就多造吧,炸礦有奇效,碰到日升是必造來炸它孤礦的)。我一般不對日升是不造的,唯一造的用處也就是小地圖情況下殿主力后,萬一主力擋不住撤了,而電腦又損失不大,那就要靠飛艇拖住他們了,炸掉一個重裝一個普通單位就夠本了。血厚啊,能耽誤電腦老長時間。總得來說機(jī)動力差是硬傷,大地圖根本跟不上主力的速度,大地圖就用來炸分礦吧,幾乎100%能炸掉)飛艇救是舍身成仁的單位,一旦出門就別想著還能活著回來。 盟軍的冰凍飛機(jī)也是強(qiáng),電腦用的話就看到你一堆縮小的單位,而且冰住的話一個機(jī)槍兵一槍就能干掉你,所以碰到電腦盟軍很可能就活活死在冰凍飛機(jī)手上。但是給人用的話,還是那句話:難操作。如果你給飛翼船編隊了,那就不夠編冰凍飛機(jī)了,看來如果你沒有一雙快如電腦的手,那只能在海軍和空軍中選一種微操了。 如果說冰凍飛機(jī)是很強(qiáng),那日升的天使就是強(qiáng)得變態(tài)了。不僅是唯一的對空對地通吃的飛行導(dǎo)彈單位(直升機(jī)還要變形才能對空,有硬直時間),而且攻擊力驚人(雖然日升一級就能升級火箭,但似乎她不升級,導(dǎo)彈顏色沒有變,而且升級時候身上也不閃,可能她這個不算導(dǎo)彈囧rz)。而且還能修。此外還有個極其變態(tài)的特技:癱瘓鞭。飛翼和冰凍飛機(jī)只能說是弱化對手,那癱瘓鞭就是名副其實地癱瘓對手了。一架冰凍飛機(jī)幾乎不太可能冰住的,要的時間太長了,早被擊落了,而癱瘓鞭是點(diǎn)到就定住的。被她定住就是板上魚肉了。唯一的缺點(diǎn)是3級兵種,早期無法出不說,日升還是建筑單獨(dú)升級的,而兵營是最容易干掉的建筑之一,考慮到生產(chǎn)的困難程度,不知道有誰會敢冒3級建筑隨時就沒有的風(fēng)險來量產(chǎn)當(dāng)主力用。皮也沒有直升機(jī)厚,而且直升機(jī)導(dǎo)彈有升級,她沒有。所以要量產(chǎn)的話,還是直升機(jī)比較實惠,大不了看到戰(zhàn)機(jī)就跑唄。
陸軍:
蘇聯(lián)陸軍強(qiáng),不是只強(qiáng)在有重坦克,大蜘蛛小蜘蛛的特技都很強(qiáng)。無論對手怎么變套路都可以輕松應(yīng)對:防空是別無選擇的,只能用運(yùn)兵車(火箭兵射程短混戰(zhàn)時候容易被壓死,用起來太費(fèi)神)。鐮刀用來跳兵群。蜘蛛用來定載具或寄生。熊和狗一樣,也是專門殺兵的,而且效率很高。可惜最強(qiáng)主戰(zhàn)坦克鐵槌的特技吸得太慢,人家打的肯定比你吸的快,只能干掉敵人主力后修整時吸吸敵方建筑,至少可以不用回去修了,也算是個好技能。這代重坦克雖然少了兩發(fā)導(dǎo)彈不能空地通吃了,但多了個極有用的技能,能把載具吸過來然后擠死。而且射程也不短。這就好辦了,遠(yuǎn)的時候主炮模式,如果看到幾個不要命沖你來的、或者很肉盾的(擠死比打快)吸過來就是了,當(dāng)然現(xiàn)在重坦克不能再出一堆當(dāng)主戰(zhàn)坦克了。一是經(jīng)濟(jì)不允許(1輛等于2輛半鐵槌啊),二是傷害輸出也沒以前那么牛了。雖然吸還是攻擊力恐怖,但問題是吸的過程非常長,如果從最大射程開始吸的話,要很長很長時間才能到身邊。所以天啟坦克就主要是抓皮厚東西。蘇聯(lián)對蘇聯(lián)其作用尤其明顯:天啟坦克抓天啟坦克。而且是誰先抓到的擠被抓到的,一旦被抓住就不能反抓了,要第三輛才能抓先抓到的那輛。所以對于落單的天啟坦克,最恐怖的莫過于碰倒一輛敵人的天啟坦克了。其實主力部隊放2、3輛就可以了,主要任務(wù)還是充當(dāng)肉盾。再有錢也別超過5輛,速度太慢、拖累部隊機(jī)動力不說,還個頭大,狹窄地帶很容易互相卡死。這代ai有問題,沒人擋路都會卡住,最過分的是陸上單位卡水里,水上單位卡地里。 蘇聯(lián)如果碰到日升,鑒于有那惡心的電腦操控鉆地男(幾乎是每個單位有獨(dú)立ai,打到概率超低(任何非范圍傷害的炮系單位10vs坦克殺手10看你能留下多少)就多弄幾個熊or鐮刀殺吧。(恐怖蜘蛛少放,太嫩了,坦克殺手克它的)熊殺鉆地男效果最好,先撲一個,然后吼,鉆地男對載具殺傷雖然比較牛,但對生物攻擊力卻很低,有火力壓制時候,一般都能撲到。 用盟軍的話,一上來肯定是步兵+氣墊船,接下來就要偵查對手主力是什么了,然后靠非常好用的多功能步兵車轉(zhuǎn)。就放維和或不放兩種,其他都是雞肋。放進(jìn)維和變成的噴子絕對是步兵的克星,面?zhèn)Γ凰酪淮笃7呕鸺且粋很浪費(fèi)的選擇,所以火箭兵就用來做初期混編維和兵搶房子,防空這些事情吧,注定是輔助為主,當(dāng)不了主力的。步兵車和步兵塔一樣,空的天地通吃,放火箭兵就變高威力純防空了。所以你可以給放火箭兵的步兵塔or步兵車編下號,看到地面部隊來了就直接按編號、F,在早期這個方法是很有效的。
維和兵是個很實用的兵種,一上來可以出多了也不會浪費(fèi)掉,自始至終都是有用的。舉盾后一個維和兵就變成了大肉盾,可以在主力部隊前探路,一旦遇敵就舉盾吸引火力。與主力部隊分別編號后在前開路是個不錯的用法。 主戰(zhàn)坦克的弱化光線也十分有用,效果是很明顯的。混編一些開了弱化光線的在隊里是個不錯的選擇。雅典娜炮的特技基本是個廢技能,開和不開我都沒看出多大差別,不知道是抵抗哪類炮火的。幻影坦克的特技對電腦其實作用也不大,從來沒看到電腦上當(dāng)沖過來過。pk時候可能有些戰(zhàn)術(shù)意義。 日升的步兵很出彩,初級兵性價比極高,武士等于是個150塊的狗,激光刀模式一刀一個,大規(guī)模人肉戰(zhàn)時候,按A敵群身后一點(diǎn),近身嘩嘩嘩就看敵人倒成一片;300塊的鉆地男更是堪稱小坦克,不愧叫坦克殺手(曾經(jīng)5個人在房子里擊退9輛多功能步兵車的同時圍攻,場面極壯觀。),而特技更是彌補(bǔ)生物可被碾壓的弱點(diǎn),可以說是高性價比地面部隊了。(電腦用這個特技是登峰造極了,如果電腦有30個鉆地男攻過來,你如果還沒有成規(guī)模的對步兵部隊、或空對地部隊,那你直接退吧,已經(jīng)輸了,我有次集合在老家門口10輛鐵槌沒太注意,結(jié)果被十幾個坦克殺手活活搞死,擊中瞬間鉆地或探頭都是沒有擊中判定的,懷疑這個是bug) 但日升的載具與出色的步兵相比,就要遜色多了,首先是水陸兩用的主戰(zhàn)坦克為了游戲平衡,再次被削弱了。海嘯是三種主戰(zhàn)坦克中最弱的,特技是個廢技能,犧牲主炮能量形成防護(hù)罩,防御效果不是很明顯不說,還要犧牲主炮很長一段時間不能發(fā)射。對導(dǎo)彈效果好像稍微明顯點(diǎn),但我仍然認(rèn)為不值得為了加這點(diǎn)防護(hù)而犧牲攻擊力。更何況2級機(jī)密指令就有防護(hù)罩,反正頂多差一下嘛,2級的防護(hù)罩是絕對防御,就算中地圖武器都能存活下來的。天狗更是脆弱得可以,唯一好處就是打不過能變形逃,但萬一碰到導(dǎo)彈兵群,怎么變都無用了。直升機(jī)在地面的形態(tài)可能是所有防空載具中移動速度最慢的了,一般防空單位都是躲在主力后面,等有飛機(jī)過來了才走到主力前面來得,它這么慢(變形又有延遲),我都快死一半了,它才剛開火,還不如天狗飛機(jī)護(hù)駕呢,我打的時候唯一變成地面模式的情況就是看到敵人機(jī)群來了。所以這個其實是空軍為主業(yè),陸軍為副業(yè)的兵種(PS:直升機(jī)模式攻擊力真是強(qiáng))
再說特種兵,一般遭遇戰(zhàn)我都沒有意識要造特種兵,因為歷來遭遇戰(zhàn)里特種兵作用不大。這代蘇聯(lián)和盟軍的特種兵在遭遇戰(zhàn)是完全被廢掉了,一個根本不可能沖進(jìn)單位,另一個也根本不可能有鎖定的時間。(電腦用潭雅搞破壞比較神奇,百合子倒用得一般)但日升的百合子太強(qiáng)了,導(dǎo)致我不能不造,混編在主力隊伍里(但單獨(dú)編隊,而且始終要躲在后面)只要不碰到群兵就沖上去一個一個卷,卷起來就快速點(diǎn)另外一個,別等死了再換。等于癱瘓對手3、4個單位,黃血了就爆esp然后逃,對方?jīng)]有非實彈單位的話是有機(jī)會能全身而退的。(如果碰到俄國都不怕,磁暴兵和磁暴船射程都很短。但日升的離子坦克是致命的,碰倒雅典娜炮和幻影坦克可能還有很小機(jī)會或跑或反制的)不過就算死了也很合算,2000塊至少能拼掉對手3、4個載具呢,而且還不占戰(zhàn)爭工廠隊列(日升每個工廠都是單獨(dú)升級,我想如果不是富到流油不會有人有2個3級工廠的),更變態(tài)的是能對空,一堆防空炮打不下來的盟軍飛機(jī),給她一吹就直接掉下來了。唯一缺點(diǎn)是射程短,要正好飛過頭頂才有可能來得及做完全套動作。不過仍然感覺比出輛離子坦克更實用。有醫(yī)院的地圖我都是優(yōu)先出的,能回血的話是很無敵的。+5個天使守基地,電腦在門外都不敢進(jìn)來。
最后說下日升開局。
盟軍對日升開局我都不會,學(xué)電腦開局結(jié)果都輸?shù)煤軕K。ms和c&c一樣,電腦收入比你多,我專門算過盟友出的部隊價值的,肯定超過我的錢的(懷疑也是經(jīng)典的2倍- -;) 不知道微操好的人用盟軍能不能贏兇殘電腦,反正我最怕電腦是日升,接下來是盟軍。那個電腦的鉆地男太變態(tài)了,比盟軍的冰凍戰(zhàn)機(jī)還變態(tài)。打慣c&c了,這樣采礦還真不知道怎么打電腦了。不能搞偷襲,而拖時間的話,兇殘電腦的兵永遠(yuǎn)比你多一堆,等到它出終極武器了,我就只有等死了。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當(dāng)中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。 |
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