電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 實況足球2009專題:
如題,置頂帖的一球成名里沒翻到類似的東西,于是打了六場練習賽,得出一個大概的東西,不精確。希望沒撞車。 由于是英文版,所以中文叫法沿襲初學實況時候的說法,不嚴謹甚至有錯的地方,意會,意會。 搞這個的初衷:評價隨出來的人物是否平衡,是否好練。設計總的調教藍圖。
條件:strengthen,單項,6點 說明:全:exp12;半:exp6 忘截圖了,文字描述一下,除了第5個速度之外,exp的數值增長直觀表現為“1,0,1,7,13,1,…,1”,而速度則是“0,0,6,12,0,…,0”
01.射門技巧 (全)短傳精度/長傳精度/射門精度/射門技巧/任意球技巧/弧度 (半)進攻/短傳速度/技巧
02.帶球技巧 (全)帶球精度 (半)進攻/帶球速度/技巧
03.平衡 (全)防守/平衡/團隊 (半)頭球/彈跳
04.力量 (全)長傳速度/射門力量 (半)短傳速度/頭球/彈跳
05.速度 (全)速度/加速 (半)反應/帶球速度 (ps)似乎其它屬性exp不到1,也許是0.5?
06.體力 (全)體力 (半)反應
pS,上面6項結果都是屬性刷出來之后的第一場練習賽的結果,評分的影響(如果有的話)、小數點(如果有的話)、高數值的瓶頸等無法反映。 ps,全部22項(全15半7,也就是說有7個屬性必須同時選中兩項才能獲得最大exp),其它如敏捷,心態,適應等好像不能漲,沒注意。 PS,一般說來,除了強化的那幾項,其它屬性的exp都是只加1,體力0(猜測是帶小數點)。 Ps,評分的影響就懶得測了,反正我測試的后兩項都是得分7.5,沒感覺有啥區別,也許要長期才能見到效果。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
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