電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 點擊上圖查看大圖 首先對上圖標的數字進行說明(了解是什么就行): (1)當前話題:表示的是舌戰的當前話題,共有道理.時節.故事 3種,表示的是當前回合的舌戰主題。 (2)體力槽:當前舌戰雙方的體力,也就是HP了。 (3)怒氣槽:表示舌戰雙方當前的憤怒程度,滿的時候即進入憤怒模式(XD,想起了明鏡止水.SuperMode的說)。 (4)當前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戲里面,自己的卡片欄)。持有話題的張數受智力影響,智力>90為6張,智力>80為5張,智力>70為4張,智力<70的都是3張>70的都是3張> (5)再考:在當前回合換掉手中所有卡片。
二.舌戰知識: (2)勝負判定方式:舌戰雙方的話題卡片有道理.時節.故事3種,而每種話題卡片又有大.中.小3類。以在當前話題 所顯示的話題最優先,然后進行比較。 上圖當前話題為時節,勝負判定以上面的圖做例子來說: ①此時若雙方出的都是時節卡,那么直接按卡片上面的大.中.小來比較,相同則平。大>中>小。(例:我時節大,敵時節中,我方勝) ②若一方出的是時節卡,另一方不是,出時節卡的一方直接勝。無視卡片大小。(例:我時節小,敵道理大,我方勝) ③若雙方出的都不是當前話題,此時也按卡片上的大.中.小來比較,相同則平。(例:我道理大,敵故事大,雙方平) ④注意:㈠使用技能的情況見后文; (3)技能卡的作用: ①大喝:直接攻擊卡片,無視對方出示的話題卡片,判定我方勝。 ②詭辯:直接攻擊卡片,同上。不同處在于會改變當前話題。 ③無視:防御卡片,可防御所有話題卡片以及上面2種技能卡,不過會加大對方怒氣。判定為我方勝(不過對方不降HP)。 ④鎮靜:使用時,承受對方一次攻擊,降低對方怒氣;持有時,可防止對方進入憤怒狀態。判定為我方負。 ⑤逆上:使用時,承受對方一次攻擊,增加自己怒氣。判定為我方負;持有時,當對方進入憤怒模式時,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態. (4)出卡順序判定:當舌戰雙方進行勝負判定時,判定勝的一方即在下回合先出卡(平的情況下出卡順序不變)。 (5)憤怒模式:當雙方某方憤怒槽滿的時候,即進入憤怒模式,根據武將的性格的不同,憤怒模式也有4種。 ①豬突型:沒腦子類型,也是4種憤怒模式里面最弱的一種。基本沒什么威脅的說。發動憤怒模式后直接攻擊對方一次,攻擊過程不使用任何卡片,也不進行任何判定(就是憑空攻擊對方一次)。 ②冷靜型:需要有技巧的使用的類型。發動憤怒模式后,攻擊威力加強,對方無法使用特技,每回合都可以再考。效果持續3~4回合,過程中對各種判定沒有影響。 ③剛擔型:比較無恥的一種。發動憤怒模式后3回合無敵的說,不管雙方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和無視以外),我方強制判定為勝利(就是強行用卡片攻擊對方3次)。 ④小心型:最危險的類型,典型人物為張昭(如果他憤怒了,搞個不好就把你一擊搞定!)。發動憤怒模式后,直接用手中持有的所有話題卡片攻擊對方(技能卡片無效),無法防御的說。
三.舌戰技巧 ②別讓小心類型的人怒了!…… ③雙方智力相差大的時候,有一定幾率一擊必殺的說。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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