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三國志11加強版 名將篇

三國志11加強版 名將篇

更新時間:2023-03-31 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

主要考慮能力,特技,兵科,能力中智,政,魅力基本忽略,統率力的加權也不大,因武力直接與多種特技的達成條件掛鉤,且直接與部隊普攻與戰法攻擊相關,故視為能力中的第一要素,以統80+,武90+這一通常流行標準為門檻.特技除強力與否外兼顧考慮是否是全兵種有效,是否不受武將本身能力限制。兵科能力也是很重要的一個環節.

故借舊作"三11十大武將"這個較為常俗的標題,對之做出相應的推薦.此外如非特別說明.一切從玩家對電腦的攻略角度.畢竟由于311特有的慢節奏,玩家間的對戰過于拖沓而并不如何受歡迎.我們的論述也同樣只從如何更有效,更華麗的打擊AI.


呂布 87,100,26,13,40,ASSSCC 飛將  [10代能力:95,100,26,13,32]
成長預期 統率90+

比起9,10代的94~95統率,呂布的紙面能力確實被削弱了很多,但在部隊攻擊力直接與武力掛鉤的本代,呂布隊在同類兵種中的攻擊力均為最強.這已經足夠.三11的兵法要則就是先發治人,攻擊勝于防御,主動勝于被動,

同前面對關羽的評述一樣,去掉了方天畫戟的武力+8,反而使挑戰其它武將時的應戰可能比從前各代大為提高。雖然到中期,關張的武力都能達到100,但飛將特技帶來的沖陣效果與騎兵高機動力的絕配,在實戰時往往起到決定性的作用.
呂布的隱藏討死率,隱藏武力,一騎秒殺率均為最高,而且正常游戲時不存在被秒殺可能.此外方天畫戟的加成也非常明顯.在任何單挑中都是獲勝的絕對保證.
玩家在311的單挑中往往喜歡選擇[重視攻擊],確實在與武力不高于自方武將10點的敵將對陣時,這樣做非常有效,獲勝率很高.但呂布卻是個例外,即使用趙云級別的武將,選擇[重視攻擊]就意味著呂布至少可在己方放一次必殺之前放5次以上必殺!到那時也基本等同落馬了.即使是被火燒傷至80武的呂布,只要方天在手,那么對關張之外的所有名將仍占據絕對上風.在這點上311中確實真實體現了三英戰呂布的強大.與10代那個在玩家操作面前不堪一擊的呂布完全不同."五一戰呂布",在310是奇跡.在311則近乎神話.當然.后天賞賜弓類寶物使用[偽退]等戰術則呂布亦非絕對不可戰勝.

飛將=遁走+弓將+騎將+戟將+槍將,與勇將相比在部隊為水軍、兵器時,無爆擊效果。這點與神將一致.虛構的呂布之女呂玲綺是11代的亮點之一,在人員富足情況下,其疾弛特技就相當于呂布這把強力殺傷武器的鋒刃!這也是游戲發布以來一直極流行的組合。

槍A騎S弩S戟S,因槍兵在本作很特殊,最強是2級戰法螺旋,使之成為極少數四項陸上兵種均擅長的武將,適用性極廣泛。

個人認為飛將用作純物理殺傷部隊比較浪費.飛將帶89武的呂MM都在某種程度上浪費了一個擊暈點.
在設定古武將登場前提下推薦一個組合.
槍兵:呂布+韓信+隨意第三武將,習慣帶捕縛, 打持久戰的話可以換個樂奏或詩想,當然呂布韓信結義
韓信100統,92智,特技強行,槍兵S,幾乎就是天生用來彌補呂布的所有不足的.用來做控制部隊效果很不錯.強行+遁走效果,陣地戰中突暈敵最具威脅部隊.而且彌補了槍兵機動力差的弱點。

如果不設定古武將登場,那就換賈詡,97智反計槍兵S,總之是放棄了呂布的騎兵S.
只要堅持升級騎兵技術.89武的呂MM獨立做主將,足以對90%以上的敵部隊形成攻擊力壓制了.沒必要由呂布來帶.
而騎兵技術對呂布勢力與能較快接收呂布的中原勢力而言是很值得一升到底的,包括被很多人認為雞肋的騎射.多一格攻擊范圍就等于多一倍攻擊范圍,在很多戰役中都可能扭轉乾坤.
畢竟[白馬]4個在東北,1個在西涼。對這些勢力而言不是那么容易在前期到手. 
至于給呂布帶戟兵,利用其高殺傷力與絕佳的戰位效果施放旋風的建議。在人員富余,眩暈類武將和軍師過多的情況下可以用.不過氣力消耗也是很大的.
樂奏或詩想或昂揚可以遞換.因為肯定要升級戟兵技術.升了大盾以后,10000+的部隊幾乎就是不死身,攻心帶來的那點補充并不特別重要。
而帶弩兵,因為并無弓神的無自傷效果,也基本不作考慮。

在最終定稿的1.3版,忠誠度的BUG得到有效修正。呂布的忠誠已基本不成為問題,可放心派出征戰,當然并不是沒有被叛可能,卻也不會比大多數人更明顯。 

關羽 95,97,75,62,93,SSBACA,神將  => 內助后:97,99,77,64,95 [10代能力:96,97,76,64,93]
成長預期 統100,武100,



關羽一如既往地以步戰強人的形象出現,槍S戟S是實力體現,騎兵A更符合馬弓手出身.而水軍A在一眾非東吳武將中也算出眾,弩兵B也繼承了不擅弓箭的傳統.特別是在名將統率普遍下調的311,仍維持了超強數值,從而以最高的統+武初始值,壓倒呂布成為紙面上部隊主將的第一人選.
加之最強特技之一,量身打造的特技神將,無可爭義的顛峰實力.在前幾個劇本的劉備勢力發展初期,幾乎就是克敵致勝的最大保證。

因有足夠多的爆擊率保證,關羽97的武力成長很快,95的統率即使不刻意鍛練至多20年內也可成長完全.,但75的智力絕對華而不實,本質上與30智力沒什么大的不同,一個智90+的高智謀軍師做計防是必須的,因為關羽隊是我方的主力控制與物理打擊部隊,值得這么配置.當然孔明曹操荀攸等主司計略施放的人選就不必考慮了.
而作為311的爆擊王,無論物理打擊還是戰法攻擊都以爆擊為主,能夠帶來比其他部隊更多的技巧值.所以推薦以徐庶為代表的[精妙]特技做搭配.

神將大致=驅逐+弓將+騎將+戟將+槍將,與勇將相比在部隊為水軍、兵器時,無爆擊效果。最常用的無疑是驅逐效果與槍將效果.先以槍將的螺旋爆擊癱瘓敵部,下回合再以驅逐對無反擊之力的敵部隊施以97武強大攻擊力為基礎的物理傷害.
當然一個螺旋就是20點氣力消耗,至多也只能施放6次,所以帶來兩種不同的組隊思路.或者輔以[連擊],強化物理傷害,或者輔以[詩想][樂奏][昂揚],延緩氣力消耗.

本代取消了寶物的紙面武力加成,使呂關張等的發起單挑的應戰可能變得更高,而青龍偃月刀的隱藏武力加成.使關羽對呂布張飛之外的其他人,在單挑上占據明顯優勢.此外通過修改

內存,可發現關羽仍延續了歷代下來的隱藏武力加成,甚至其一騎秒殺機率也是除呂布外最強的,不亞于張飛.因此也是在混戰中突發單挑時,在戰略面推薦在野武將時的絕好保證.

槍兵的機動性要比騎兵差,可能喜歡速攻的玩家會考慮給關羽帶一個騎S的副將練騎兵.不過即使將騎A升為S,仍舊只相當于一個防御更高.普攻爆擊的騎將,不能體現關羽的真正價值所在,只在人員過于富余的中后期或可嘗試.
此外我們不應忘記關羽的三個兒子都是很出色的將領,關索88武騎S[疾弛]已進入一線將領行列,關平槍S[輔佐]關興戟S[昂揚]也是不錯的二線將領.對后期可持續發展非常有利.其隱藏價值不亞于曹孫司馬.

理論上關羽并沒有娶[內助]女性的必要,但對非劉備勢力玩家而言,如果是在游戲中期才得到未成長的關羽,考慮到更大發揮他的殺傷作用,可選擇斬殺劉備以獲得糜氏.提升關羽至97統99武力.此時人員已富余,為強化第一線實力可以舍棄劉備的[遁走].畢竟三11并不像三8,三10那樣有仇敵武將的概念. 


張飛 85,98,30,22,45,SSCACC 斗神 => 內助后:87,100,32,24,47 [10代能力:86,98,33,22,44]
成長預期 統90,武100

歷代3國志,張飛在五虎中都有些類似雞肋的地位,統率不到一流,智力低下至非正常人,不擅長騎兵騎射弩兵等攻城系兵種,甚至很難做為第一線將領使用。這點在9代尤為明顯,顏良文丑都可以倚仗騎射能力成為攻城的主力,張飛卻只能用來野戰,而即使是野戰,除去單挑可以放心外,因為張飛不擅騎兵,也并不算最好人選。這一切都與其史上蜀漢取西川戰漢中的首席大將身份太不相稱。無怪一代又一代三國玩家疾呼,為張飛平反!
在11代,此正其時也。我們終于真正見識到了翼德公的風彩。從紙面實力看,本代的張飛智力居然跌到許典后面去了,政治魅力更徹底淪為呂布一流,和許典都拉開了檔次。然則這一切都只不過是本系列為其實力平反的障眼法。
暴擊螺旋擊既為本代最強戰法,能最廣泛施用此戰法最有效保證此戰法成功的斗神張飛也就因之翻身。因[斗神]為無限制特技,張飛沒有任何娶內助女提升能力的必要。其實戰能力直追關呂,在某些特殊條件下還有過直而無不及。比如對陣100武的項籍時,不使用一騎戰術的話,張飛就是首選。

311中正常登場武將沒有槍神,張飛就是槍神,而且張飛還不止是槍神,即使沒有槍兵裝,張飛也可變身為戟神,其殺傷力更在正牌戟神子義之上。騎兵等級也順帶被提升到A,當然這點實用不大。
此外張飛單挑實力也進一步得到加強,這點與呂布關羽的情況一樣,不復述,+丈八蛇矛后對呂關之外其他武將優勢明顯,不至于像從前那樣不能對趙云馬超許楮等形成壓制。

張飛隊是最應該優先計防的部隊之一,尤其是對劉備勢力玩家而言。[明鏡]蔣琬為第一推薦人選,此外[沉著]王平+[規律]黃權也是一個較穩妥的選擇,在前期可考慮本勢力智力最高的謀士。因為槍兵的先天機動力要比騎兵差些,對一些推崇機動力至上的玩家而言,[強行]會是他們配給張飛的第一選擇,如群雄劇本的鄧艾,古武將登場的秦良玉和韓信。
此外張飛還有一個天生的絕好搭檔,我們的仁君玄德公。玄德公的能力一如既往的一無是處,唯其特技卻是獨一無二的好,也算是本代被平反的人物。義兄弟完全分享部隊攻防的設定使關羽和張飛都可以成為劉備隊的副將人選,擇一可也,以發揮其陣地戰的突擊效果。 


孫策 92,92,69,70,92,SABSAS 勇將  => 內助后:94,94,71,72,94  [10代能力:95,90,69,66,92]
成長預期 統95+,武95+ [長期配合孫權可在10年內至100]

勇將與神將,飛將在原文中的表述不同在于多了個“全”字, 實戰中水戰與兵器也同樣具有爆擊效果,這是神將與飛將所不曾有的。此特技也可說是為孫策量身打造,以武力限制版的霸王特技來體現“小霸王”的風彩,可說再沒比他更合適的人選了。

雖然不再有孫子兵法的統率加成,智力降至69也基本退出了智將行列,但本代孫策的實用性還是很明顯的強化,不再是周瑜的附屬品,甚至可說不在周瑜之下。
戟兵A弩兵B兵器A并非完全無用。東吳戟S的謀士有陸遜,弩S的謀士有周瑜陸遜,兵器S的謀士有呂蒙陸抗步騭,與孫策都能組成既有計防,又適應各種戰役情勢的部隊。
加上本身槍S騎S水軍S,既可近戰又可遠襲,水戰也同樣擅長,不愧是最不受客觀條件限制的第一流武將。因此圍繞他的組合也是最多的。
最常用的當然還是槍兵螺旋爆擊,在此領域是僅次于張飛呂布關羽的第四號人物。
人員富余時,可讓周瑜孫策組成一支弩兵隊或井闌隊,誰做主將能力都可分享,等于一個97統92武97智的頂級名將了。以火箭為主要攻擊手段,額外的火系殺傷和絕大多數情況下的爆擊殺傷加起來是可觀的,遠程殺傷沒有反擊損失也是讓人心情愉快的事。當然井闌隊還需要兵器S的[射程]步騭為輔助。

當然人無完人,孫策的缺陷,也是真正的霸王項羽對比他的巨大優勢,起始武力太低,以頂級武將的標準要求,雖則比10代已經提升了2點。本代又沒了古錠刀的2點加成,雖然爆擊率高加武力經驗也多,但要成長到100武還是相當有難度,
因此,內助帶來的2點武力加成對他的重要意義遠超過趙云張遼,畢竟洞察威風都是無限制特技,而勇將的特技效果直接與武力掛鉤。好在孫策有一個天生的輔助者,特技[指導]的弟弟孫權,戰斗中獲得的經驗值乘2,配合爆擊練武力真是再好不過了,別的名將可都沒這樣的好條件呢[董允出現太晚,袁遺盧植命太短]

無論自己用孫氏勢力,還是用其他勢力接收孫策,舍大喬而娶一內助女都是絕對值得而有必要的。如已發生歷史事件,自己是孫策可選擇用大明世宗肅皇帝發明的“縱火燒妻”大法來達到目的。具體來說就是派大喬MM去埋業火球再引火,有很大機率可燒死之,一次不行可以兩次- -用其他勢力就更簡單,直接砍了大喬就行。本代沒有后天仇敵武將設定,投降后再娶的孫策照舊忠心耿耿。別罵冷血,兵家亞圣吳子云,非殺妻,無以成名將^^. 


黃忠 86,93,60,52,75,BSSACC 弓神  => 內助后:88,95,62,54,77 [10代能力:86,94,66,58,74]

成長預期 90+,95+
專業性武將的第一代表人物,雖然也有戟兵S的屬性,但對比其帶弩兵的價值而言,幾乎不值一提,很少人會如此暴殄天物地使用。武力93有所降低,落在許典顏文甚至龐德之后,完全不合其五虎大將的身分與演義中超一流猛將的表現,雖然延續了歷代以來的隨年齡加強的隱藏武力加成,但單挑表現還是一般,不是讓人特別放心的類型。

不過因特技還是值得讓人高看一線,延續了在三國游戲中第一弓系將領的身份,而且對此身份做了強化,只此一家,別無分號,即使設定古武將登場后。弓神最令人稱道的亂射無自傷效果,非但神將,飛將沒有,即使是號稱覆蓋全兵種的霸王和勇將也一樣沒有呢。做為無限制特技,黃忠也屬于最無需靠內助強化武力的將領之一。其武力與殺傷力可隨著無差別爆擊的頻繁較快速的提升。

本作中弩兵雖不至于像10代那樣穿刺殺傷,強到近乎無敵,卻也是節省兵力的強力兵種。機動力與槍,戟相當,攻擊雖略差但有火箭戰法的額外火系殺傷,防御雖略低卻有絕大多數情況下不被反擊的優點。用火箭戰法攻城更比用步兵騎兵硬沖城池實惠得多。在早期可能覺得攻擊范圍較差,擺位較困難,開發完強弩后,覆蓋殺傷面就增強了整1倍。對弩兵而言,紙面上的弓兵的射程增加1格,就等于實戰中的增加一倍。而僅耗25氣力的亂射,即使中途不補充一次出陣也可攻擊4次,稍事補給可達5~6次,用來打建筑設施可輕松覆蓋5個單位,效果僅次于落雷。火箭戰法還可以起到遠程點火功能,除周瑜這個[火神]無法殺傷外,對其他魔免者如孔明趙云都可額外殺傷波及。

三11的兵法要決,被形象總結為“暈”和“火”兩字,若說孔明曹操呂關張孫都是“暈”的代表人物,黃忠則與周瑜同為“火”的代表人物了。即使如此,黃忠+周瑜也仍舊屬于較奢侈的配置,除非野戰軍團只此一支弩兵隊了。畢竟黃忠的更重要戰法還是亂射,周瑜更配合火箭。在1.1版強化物理殺傷后,弩兵的亂射與戟兵的旋風同屬單回合最大殺傷的有力競爭者。而戟兵旋風有戰位要求過高的缺點,弓神黃忠顯然更具優勢。



因弩兵并不是沖在第一線的兵種,計防要求相對騎兵要低些,徐庶法正已足可勝任。徐庶[精妙]與亂射戰法的契合度更高。第三武將人選優先考慮[射手],增加攻擊范圍,這對弩兵隊很重要,躲進樹林的敵軍連普攻都不能用了,因幾個[射手]都在曹魏,初期較難得到,黃忠隊對氣力需求較高,樂奏/詩想/昂揚之類補氣力特技也可選擇。 


趙云 91,96,76,65,81 ,SBSSCB 洞察 => 內助后:93,98,78,67,83 [10代能力:91,96,75,65,81]
成長預期 統95+,武100

趙云是三國志系列游戲中全力打造的人氣天王,在早期的四代,五代中,有著天神般的強悍實力,近幾代雖逐漸還原為人,卻也總是實戰力前三位的超一流名將。加之他四海為家的特性,很方便玩家在中前期招募,跨越劇本也長,喜愛各時期的不同玩家都可使用。因此深受廣大三國游戲愛好者的喜愛。每代三國志關于趙云人設的討論也總是最多的。或者說,無論設得怎樣強大,都還是會有狂熱的支持者不滿意。9代的趙云88統率96武力均不及馬超,就引起了很大不滿,10代趙云統率91壓倒馬超,可是因為比張郃的92統率少,再次引起一片置疑。也因此,11代在名將名臣,包括孔明曹操周瑜能力均普遍下調的11代,趙云的能力反而略有上升。而最強計防效果的洞察特技更契合了其“完美”特性,是一個很有創意的設定。

糾正一個從前的認識誤區,即[洞察]趙云打AI效果一般,對戰時才強悍。其實實際可能完全相反呢:AI的施計優先判定只看部隊能力不看部隊特技,會優先對我方智力最低的部隊施計,超級難度下AI做弊嚴重,甚至智95+的部隊有時也不免中計,智僅76的趙云隊沖鋒在前,可以有效吸引AI火力,很好的對其他部隊起到魔法盾般的保護效果。越是攻打謀士眾多的勁敵如曹孫,趙云的價值就越高,攻伐一般時的勢力反而顯現不出來他的優勢。對戰時則是沒有人會蠢到對趙云隊施計的,肯定是出動呂布張飛隊軟癱瘓之或是干脆用大規模殺傷戰術優先消滅。

換個思路,不妨把趙云在本代的人設近似看做智255無特技,加之洞察不免疫落雷妖術,成功率仍是按其本身的76智來計算的。進攻總是優先于防御的,三11的兵法要決“暈”和“火”,趙云只能免疫其中的一部分可能,卻因此犧牲了更強大的攻擊力,與其他四虎相比,這才是很多人會抱怨趙云不如關張好用的緣由呢。但我們要知道,趙云并不是給人做配角的,無需配合就可獨立成軍,在游戲初期武將不足時愈發珍貴。即使到后期大戰,趙云也是每陣必出的人物。而其壽命之長所帶來的培養價值在武將中是很可觀的。

趙云的特技也沒有迫切提升能力的必要,大家喜歡讓趙云娶樊氏更多是出于感情因素吧,希望他更快速得達成統95+,武100。其實從勢力利益最大優化的角度,想培養趙云可在前期給趙云配一個將級特技副將,比如190年劇本的文丑,200年劇本的李嚴,207年劇本的劉封,211年劇本的孫尚香,225劇本的馬云祿,提升爆擊率可以更快的讓他武力成長。5-7年就可完全成長了,這樣也可省下一個珍貴的內助名額。

而趙云的配合可能也是最廣泛的,和誰都能做搭檔,都有效果。一個槍兵騎兵弩兵均S,統91武96的軍師有哪支部隊會不喜歡呢?除去常用組合如趙云+劉備+關索[洞察+遁走+疾走],趙云+文丑/馬MM+劉備[洞察+騎將+遁走],趙云+劉封[洞察+槍將]這些外,還可以考慮給一些2線實用特技部隊做主將,既提升他們的部隊攻防,又帶來計防能力。
比如[連戰]+[白馬],[連戰]+[威風],特技持有人的智力都不上80,很容易被對方軍師硬癱瘓;又比如[百出]+[鬼門]/[虛實],[傾國]+[深謀]這種文官隊,武力較低,容易被對方武將軟癱瘓,用趙云做主將,可以讓這類部隊戰力有質的提升。 


馬超 88,97,44,26,82,ABCSBC 騎神 => 內助后:90,99,46,28,84  [10代能力:89,96,43,23,82]
成長預期 統90+ 武100

兵科在頂級名將中很可憐,只一個騎兵3級,連2級都只有一個槍兵。武力比10代+1,重新壓制趙許,單挑實戰中三將不相上下,比關張略遜,但隨機單挑頻率,突擊討死概率僅次于騎兵呂布,可以算是一項很重要的加成,而且往往還能在戰場上帶來驚喜,若敵部隊只一將,直接挑飛或討死,無論還剩多少大軍也跟著灰飛煙滅。

因有[疾弛]特技的存在,在太強調優先癱瘓的11代,馬超騎兵之王的地位顯得似乎并不那么名符其實。騎兵與強調癱瘓的槍兵,強調面殺傷的戟兵弩兵不同,他本質是最強力的點殺傷,包括帶來的強制位移效果和強制單挑可能。在這些方面馬超都是令人放心與滿意的。騎神的無差別突擊可輕松達成2000+:500-的殺傷效果。內助就完全沒必要了,一則是無限制特技,二則以其爆擊率達成100武只是時間問題。

做為311的騎兵代表人物,馬超,曹彰,龐德,恰代表騎兵在本作的3個發展方向。馬超是以對面博殺時的強大殺傷力為主要的物理打擊隊,野戰中難攖其鋒;曹彰另尋別徑,依靠騎兵的高攻擊力可壓制武力高于他本身的對手達成疾弛的判定條件,靠騎兵的高機動力成為遭遇戰中一把先發制人的手術刀;龐德用騎射爆擊可在一定程度彌補騎兵高損耗的缺陷,在攻城戰中的性價比僅次于兵器類和弩兵,高于一般的步騎兵種。應當說不同的玩家有不同的喜好,孰強孰弱有各自不同的標準。好在馬超本身的能力足夠強,在我們選擇部隊主將時,馬超以其高統武無可爭議勝出。

騎兵隊被偽報對戰略實施的打擊是毀滅性的,在馬家軍沒有高智軍師時,不止賈詡李儒法正,甚至長安袁渙,成都黃權都值得去長途跋涉爭取。225年北伐劇本才多些選擇,可惜此時馬兒已命不久矣。不得不承認騎神與同類特技相比的局限性,而且就兵科屬性僅1個騎S而言,其適用選擇面也是比較窄的,需要不斷的馬匹補充。在戰略面搭配以[繁殖]可更大發揮其速攻威力。去除95+智軍師、[明鏡],[規律]+[沉著]作計防外,配以[疾馳]以打造王牌騎兵隊當然是首選,公允的說比配給趙云更好,因為趙云的選擇范圍遠多過馬超,而即使呂布也可以槍兵出陣,威力不減,馬超卻只剩帶騎兵隊這個選擇。

此外特別說明一下特技[長驅],因為基礎騎兵28移動力,平地移一格要4移動力,可移7格,開發完技術[良馬產出]達到32移動力,可多跑一格,8格,再開發完技術[精銳騎兵]達到34移動,仍為8格,而[長驅]特技+移動力3,在未開發技術時,為31移動,7格;開發完技術[良馬產出]為35移動,8格,均無效果,只有在開發完技術[精銳騎兵]達到37移動,可增加至9格。即只有在開發完[精銳騎兵]后,特技長驅才在平地上體現效果,可能會有[長驅]不實用的感覺。可是311是地形復雜的游戲,同時我們還要考慮到在草地,砂地移一格要5等,加[長驅]即使在初期即可將移動范圍由5格提升至6格,因此綜合的看,[長驅]仍不失為騎兵部隊的首選搭配之一,特別是在發展前期名將稀少時。

另按,隱藏武力是歷代延續,確切存在的,經修改達人破譯,呂布+10,關張+5,趙馬許+3,黃忠60歲前+1,60歲+2,65歲+3,70歲+4,80歲+5,85歲+10,90歲達15。而方天戟,

青龍刀,蛇矛單挑時同樣帶來明顯的攻擊力加成。也就是說,單挑時,真實武力如下,呂布110+,張飛103+,關羽102+,馬超100,趙云許楮99,75歲黃忠[史實壽命]97,比之其他武將優勢顯著。 


張遼 93,92,78,58,78,SSBSBC 威風 => 內助后:95,94,80,60,80  [10代能力:94,92,77,64,79]
成長預期 統95+,武95+

甘寧 86,94,76,18,58,SAAASS 威風 => 內助后:88,96,78,20,60  [10代能力:88,93,75,20,55]
成長預期 統90+,武97+

張遼八百破十萬并不代表其用兵水平如何出神入化,更不等于曹操諸葛那樣真正的大軍統帥,就史而言更可看做是以勇武為基礎的突襲。這個認識誤區KOEI也在逐步糾正,從5代的88智力降到9代的83智,本代只有78智了,雖然還是一流武將中的智力第一人,但實戰上已沒有什么特別優勢。
兵科槍戟騎3個S仍是9代步兵騎兵3級的延續,311中武將唯張遼一人如此,連兵科4S的古武將韓信都沒有做到!當然連不擅弓箭,不擅水戰的弱點也延續了下來。

甘寧作為本作人氣人物,除了爆擊時有特殊鈴鐺聲外,更讓人大跌眼鏡地以3個S級,3個A級成為兵科能力最強的三國武將,理論上最有可能培養成全兵種6S的武將,

張遼和甘寧在演義中就是一對宿敵,可相抗衡的王牌大將,在8代以后游戲也都以魏吳首席智將的身份出現,除武力略遜一籌外可與關羽趙云一爭的強人。本代更因同樣的特技而直接被聯系在了一起。
特技威風自游戲發布起就一直被玩家所輕視,也可能是同時還被賦與“非傳統強人”顏良的緣故,無形中讓大家在心理上看低了它。至于張遼更適合[槍神],甘寧更適合[水神]之類的意見,其實就游戲現實而言并不一定正確。[威風]既是一個無能力限制特技,又是一個全兵種特技,對這樣位武將中少有的3S強人而言,就意味著更廣闊的施展舞臺。
要知道,三11只是因有槍兵爆擊必眩暈這一設定,才讓關張強得無以復加,很多的戰術搭配也圍繞著展開,若非如此,光憑威風特技攻擊兵力同時大量削弱氣力的特性,是怎么高估也不為過的,在同為KOEI出品的信長系列11代中,類似的特殊屬性被命名為“軍神”!

光一個[威風]還不算十分顯眼,以[連擊]配合后就效果很可觀了,如果是2個甚至3個有[威風]和[連戰]的部隊配合,或是不配[連戰]而以投石,亂射,旋風這樣的范圍戰法進攻,

在大規模群戰中可對強敵起到摧毀性打擊,特別是在1.1版之后的版本大量減少了眩暈持續回合后,不能再只以單一的眼光來思考戰術了。

走連擊普攻路線的話,張遼隊的副將可以是曹洪/牛金,甘寧隊的副將可以是同鄉魏延/傅肜/,早期都在荊北附近易登錄,加一個攻擊型軍師兼做計防,本身以普攻為主,氣力留給軍師施計,這樣實戰時比較靈活,如郭嘉/陸遜[鬼謀],走戰法覆蓋威壓路線的話,需要專業的兵種特技來配合,自己做為主將保證部隊攻防,如兵器類的[射程],弩兵類的[弓將]/[射手],戟兵類的[鐵壁]/[不屈],同樣,計防軍師不可缺,本身70多智力就算是打劉璋也并不值得信任。 


太史慈 82,93,66,58,79,ASCSCB 戟神=> 內助后:84,95,68,60,81  [10代能力:81,90,67,59,79]
成長預期 85+,95+

太史慈比9代進步了3點統率,9代的太史子義就是空有超強的飛射戰法,卻僅79統率甚至不如絕大多數吳二流將領,單獨出戰極易被攪亂,才無法獨當一面。即使和10代比也是極少數全面得以提升的武將,武力+3就意味著已接近了超一流武將的門檻。



甘寧,孫策,太史,這東吳三大名將的武力在本代不降反升,而且都有了10代中不曾有的,精心打造的特殊造型,頭像也做了大輻的優化。而周泰也從保鏢進階為水神,可看作KOEI把吳派的刻畫重點由歷代的都督團中逐步轉向強力武將群體,像魯肅,諸葛瑾等人已基本退居二線,更不至于和8,9代一樣,讓徐盛丁奉朱桓這樣的二線將領去喧賓奪主搶去風頭。
戟弩兵為C極端惡搞,畢竟是正史和演義中都赫赫有名的神射手。水軍僅為B,東吳少有的不擅水軍之人。特技戟神專兵型無限制特技,沒有娶內助的必要,武力成長還是可觀的。
騎兵S基本用不上了,定位就是專一的戟兵將領。

因為在三11控制型打法是目前主流,戟兵相對地不夠受歡迎。而且基本防大于攻,而且技術開發也以加防為主,被騎兵也比下去了,速攻流也不會喜歡。但戟兵也有它的優點,除任何地形都可適用外,一是防御夠高,兵力不足時配合[不屈]/[金鋼]為首選,開發箭盾和大盾后部隊近乎不死身,二是用[熊手]拖位,配合其他部隊的大面積殺傷戰術不受敵方戰位限制,和騎兵的戰法比,三是旋風擊確實殺傷力夠強勁,雖則氣力消耗多了些。
太史的副將選擇也因此有三種思路,計防軍師外,一是配[不屈],兵少時使用,二是配[猛者],武陵的沙摩柯可考慮,直接將敵強力部隊的名將拖傷,三是配[攻心]呂蒙,呂蒙成長后也有89智基本夠用,加之[鐵壁]徐盛/孫桓,陣地戰中的王道組合出現,最快速殲滅較弱較多的敵部隊。 


曹彰 82,90,40,35,76 ,ABCSBC,疾弛=> 內助后:84,92,42,37,78 [10代能力:84,88,39,30,68]
成長:85+,95+

附一個疾弛判定的攻擊力計算:

部隊攻擊力=部隊武力/100*兵種基礎攻擊力*兵科適性參數*技術參數
為方便計先忽略副將武力高于主將時,其與主將關系參數造成的加成,[除非義兄弟或夫妻,否則現在應該不會再有人有武力低的家伙作主帥了]
再忽略兵科適性參數,基本上能出戰的名將部隊都是S兵科,

那就是部隊攻擊力=主將武力/100*兵種基礎攻擊力*技術參數
在技術等級相同時做比較:
均未出第4級技術時,
曹彰騎兵隊=90/100*105=94.5
呂玲琦騎兵隊=89/100*105=93.45
關索騎兵隊=88/100*105=92.4
關羽槍兵隊=97/100*95=92.15
張飛槍兵隊=98/100*95=93.1
許楮槍兵隊=96/100*95=91.2

均出第4級技術時,
曹彰騎兵隊=90/100*115=103.5
呂玲琦騎兵隊=89/100*115=102.35
關索騎兵隊=88/100*115=101.2
張飛槍兵隊=98/100*105=102.9
關羽槍兵隊=97/100*105=101.85
許楮槍兵隊=96/100*105=100.8

結論一,在技術同等條件下,曹彰隊可有效壓制蜀最強的兩大控制部隊,關張槍隊,無需許楮作主將,呂玲琦隊/關索隊做不到這點,一點武力地獄天堂.
結論二,在技術同等條件下,呂玲琦/關索隊可有效壓制魏的任意一個非騎兵部隊,無需呂布或馬超做主將,無論該魏部隊主將是誰,即使是魏武力最高的許楮也不行。
結論三,僅從壓制蜀的角度,魏有提升許楮武力的必要,一般游戲進程中,這個珍貴的內助名額無異議的應歸曹彰所有。

9代的曹彰非常不錯,在魏營中實戰力僅次于夏侯淵,與張遼張合徐晃可分廷抗禮,到10代就淪為2線武將,11代應該說曹彰還是回復了北地英雄的本色,一線特技[疾弛]三名持有人中的最強者,根據上面的計算,曹彰隊是魏營中唯一可對蜀兩大王牌控制隊-關張槍隊,實施軟癱瘓打擊的,且并不需要高武力武將輔助就可實現。若不是武力太低對其實力的制約,完全可以晉身超一流武將與馬超分享騎兵之王的殊榮。因此有很強的培養潛力,很值得在初期配一個強力騎將[如90武夏侯敦]來擴大其部隊爆擊范圍。而只要有機會,內助女的迎娶也應及時跟進。另一個組隊名額無疑屬于純計防武將,[明鏡]夏侯令女221年登場,在這之前應選擇盡量高智力的謀士,特別重要的戰役可考慮[沉著]+[規律]的組合。

曹彰可做為與太史并列第10的人選,或是十大之外的第一人也單列出。



此外統80+,武90+的武將還有如下人士:
孫堅,93,90,74,73,91   驅逐  
龐德,80,94,70,44,74   白馬
華雄,81,92,56,47,57   猛者
魏延,81,92,69,49,45   連擊
夏侯淵,87,91,54,61,80 突襲
夏侯敦,89,90,58,70,81 騎將
徐晃,82,90,74,48,71   沉著

接近的有:統80+且武85+,或統75+武90+

呂玲琦,81,89,37,18,56,疾弛
文丑,78,94,25,25,38 騎將
顏良,79,93,42,32,53 威風
周泰,76,91,48,38,60 水神
張合,90,89,69,57,71,昂揚
曹仁,89,86,59,46,76,鐵壁

此外,因其重要性,
鄧艾[94,87,89,81,70,強行],姜維[90,89,90,67,80,反計]列入智將譜,高順[85,86,55,46,69,攻城]列入副將譜。


以上排名不分先后,事實上也很難分出先后,一切只看玩家的個人喜好,都可以算是一線實力的大將,其特技雖不花哨,卻都很實用。在與第一流武將搭配時經常用到。特技上最弱的張合本身統武夠高,為一軍主將輔以強力特技副將更好。

2個內助女的最佳分配:曹魏方是曹操,曹彰父子;劉蜀方是關羽,關索父子;.如關羽武力成長過快才考慮換成趙云,,因為實在沒人,劉封武力太扶不起墻。東吳方是孫策,周瑜兄弟,孫策已死就換朱桓.
曹操前期給郭嘉也不錯,直接100智,等于一個近似洞察和最強軍師,等他死后再換曹彰。
統一標準是特技效果直接與能力掛勾的優先考慮。此外特技[指導]也是優先配給他們.
那些神級無限制技的家伙娶內助才是最大浪費.大耳二喬卞氏直接燒死了事,如果不幸有了史實配偶的話。

如果暫擱置RPG式的10代,與同一類型的9代做比較,可看出關羽孫策加強較多,張飛則全面翻身。其他人基本仍維持著應有的高水準。魏將張合,徐晃和夏侯淵,川將張任,吳將徐盛有著較明顯的弱化,均退出了競逐前10名的行列。

蜀勢力在超一流中的優勢明顯,但也要順便提一下,以上的所有點將只針對玩家自己使用的情況,如果是AI來用,魏五子包括夏侯淵的特技并不如大家想象中的那樣差,而蜀中五虎AI用起來也同樣并不如大家想象中的那樣強。魏將都是無差別兵種特技,AI出什么兵種都可以發揮出威力.蜀則不同,AI關張帶弓兵,馬黃帶槍兵是常有的事.強力特技有一半出陣能發揮就不錯了- -在幫AI的魏國改過幾次文遠[槍神]妙才[疾馳]才發覺,電腦實力不升反降了,反不如[威風][突襲]這種無限制特技更強。

必須承認311對大多數名將的定位是符合演義與傳統習慣的。呂布從登場殺丁原起,戰虎牢-風儀亭-殺董卓-戰兗州-奪徐州,一直到白門樓殞命,是貫穿那一段演義的中心人物,10代的劇情就完整表現了呂布從出場到最終隕落的一生。11代的劇情介紹也一直將其作為主要人物。其人品雖不堪,但一到戰場便天下無敵無人可望其項背。關羽在呂布死后,是戰場上超凡若神的無敵人物,他一出現在戰場便令敵我雙方的其它所有人都失去光彩,強如顏良文丑,在關羽面前不堪一擊,死后還能追魂索命,英靈顯圣。張飛是作者點明不亞于關羽的存在。趙云從來不是蜀營中最鋒銳的尖刀,卻是最令人信賴的保障,洞察舍他其誰呢?五虎在演義中都有單挑不敗的記錄。孫策則是演義中少有的沒有被貶低的非劉備系人物,短短的篇輻里充斥著作者對他的欣賞與喜愛,對其缺點則避而不談。

大多數人接觸三國,都是從“聞玄德敗則泣,聞曹操敗則喜”這種簡單境界開始的,只是隨著年齡和閱歷的增長,一部分人轉變了思想,一部分人堅執己見罷了,所有的爭端也因之產生,其實,都是無謂閑氣替古人操心,沒必要的啊,仔細想想,究竟和超女陣營之爭,球迷派別之爭有什么本質不同呢?莫非國人只要喜愛某一事物,就非要分個幾大陣營,彼此爭個天翻地覆,不可開交呢?因此,在經歷了幾代三方勢力平衡并重的三國志游戲之后,新的一代三國志,人設能力排位更符合演義標準些,這種復古個人覺得并沒有什么不好的,就當是重溫兒時的感覺吧。把注意的目光,更多的放在游戲本身吧。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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