電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 第三章 戰爭與策略 戰爭部分無疑是三國志11的重中之重,前面所做的一切都是為戰爭來服務的。 戰爭的第一步就是準備,儲備資金和軍糧在做內政的時候都已經搞定了,之后剩下的就是建設軍需建筑了。軍需建筑有造船、工房、廝舍和鍛冶。造船的作用不用多說了,工房是造兵器的必備條件,鍛冶是用來造戟、槍和弓矢的,廝舍是用來產馬的。 以下是說明表:
解決這一問題后,我們再需要解決的就是確定如何使用戰法了,下面列出戰術說明表: 戰法是跟兵種和武將的適性有關系的,不同兵種可以發出不同戰法,部隊中相關兵種適性最高的武將的適性級別就是部隊的適性級別,適性為S有3個兵法,A有2個,B有1個,C就無兵法了,也就是說如果你的部隊適性是C(也就是說部隊中沒有一個武將相關兵種適性到B,你的部隊就算不是普通兵種-劍兵也無法使用兵法) 1劍兵(普通兵種,無相生相克關系) 2槍兵(克騎兵,被戟兵克) 3戟兵(克槍兵,被騎兵克) 4弩兵/井闌(升級后為投石車,弩兵無相生相克關系)(注意:井闌/投石車攻擊的時候必定消耗氣力,附近沒有軍樂臺的話請在關鍵的時候再用) 弩兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生產的。井闌還需要工房,但不需要鍛冶。弩兵系總共有三種戰法: 5騎兵(克戟兵,被槍兵克) 6沖車/木獸(無相生相克關系)(注意:攻擊的時候必定消耗氣力,附近沒有軍樂臺的話請在關鍵的時候再用) 這些戰法和計略都會正確使用后,接下來就需要了解地形了。為什么要了解地形呢?因為三國志11有個革命性的變革那就是三國志系列中首次引入3D地圖,導致戰略戰術的深度與廣度到達了一個前所未有的高度。
首先說守城,玩家最先需要學會的就是布置防御設施。先觀察一下周圍有沒有山,如果有多座山擋著,注意先用墻將能堵上的地方堵上,周圍再放兩個弓櫓(怎么那么像帝國時代?)。另外軍樂臺和太鼓臺在敵人攻擊過來的必經之路和自己出去攻擊的必經之路上布置好,左右相對。在這些方面擅長RTS的玩家應該容易掌握布置建筑的技巧。而且為了避免在過于狹小的范圍內誤傷自己人,所以不推薦造火種和火球。而且要多利用關隘和港口的駐軍功能。所謂一夫當關,萬夫莫開,有時候在這些地方駐軍能夠拖延敵人進軍的時間。爭取到整軍的時間對迎敵是十分有好處的。另外要善用運輸,在發現敵人有異動的時候適當的輸送戰略物資是非常必要的。 再說進攻方面,可以居高臨下布置落石、火攻、投石臺,也可以布置火船在水上放火?傊M攻是脫離不了一個火字的,火攻范圍大的武將一定要重用;鹎蛴没鹩嬕l,火種可以靈活運用,比如用能夠讓敵人部隊移動的戰法逼敵人上火種。如果久攻不下,井闌、沖車也是很有必要的。。。當然也可以先將敵軍部隊引離他們的城池,然后狂燒敵人的城池,一直燒到耐久度為0為止。除了火攻,水攻也是不錯的方法,比如下邳附近就可以放水淹敵人。 再說策略,策略也就是計略和外交,關于外交方面其實沒什么多說的。只要記住采取遠交近攻的政策一萬年不變就行了,對于沒有必要開戰的敵人特別是初期比自己強很多的人一定要按時送錢,也能防止被挖,多同盟是絕對有好處的。總之在外交上沒有什么特定技巧,一定要根據實際情況靈活掌握。 再說計略,這次計略的設計并不成功,導致了挖人容易被挖也容易的局面。面對變態挖人,一定要注意每個季度要賞賜一次,因為大家的忠誠度降得很快,另外君主能搞義兄弟就配倆強的吧,能結婚就結吧。還要注意的是港口關隘的金錢數一定不能少!因為錢少了忠誠降得更快~還有一個重點是出征,出征的過程是很廢時間的,所以很容易被挖,所以出征前一定要賞賜到100,而且盡量不要打持久戰,拖得越久攻方就越不利,守方就越有利。而且切記出征要帶錢!這一點很重要,否則很容易中途被挖,另外別把錢全都帶走,城里的武將要開工資的!俘虜同樣需要錢養活,沒錢電腦就會逼你放人,所以各位記住防止被挖重要的一點就是錢!各個地方都要儲備好錢,城市里,關隘里,港口里,部隊里。也可以在每個季度解散其他軍團依次褒獎一遍再組成軍團。另外如果有精力就盡量不要設立第二軍團,因為電腦褒獎的非常不及時,最后的結果就是被挖。實在嫌麻煩就把垃圾放在后方,編成一個專攻內政的軍團,這樣就算被挖也無所謂,而且敵方垃圾多了還對我方實施計謀有好處呢
至于挖人就不用多說了,流言加登用,而且招敵軍低智商的太守甚至都督是一個萬試萬靈的方法,往往不廢吹灰之力就得到了眾多城池和兵力、糧草、金錢、武將。在這一點上趨虎吞狼反而顯得沒這個方法實用了。至于二虎競食就更好用了,當強大的敵人對自己施加壓力的時候,用一個更加強大的敵人給自己的敵人施加更大的壓力實在是個好辦法。 第四章 其他重點 根城:無他,多做巡查把治安搞好,然后把會“親X”和“威壓”特技的武將派到該放的地方避免蠻族入侵或者強盜出現。 舌戰: 舌戰其實沒有想象中的那么繁瑣。簡單的說說。智力>90為6張,智力>80為5張,智力>70為4張,智力<>
此次舌戰中的技能牌有: 大喝:對方攻擊無效,我方勝一陣。攻擊力固定。 注意話題是會變動的,一個回合里,勝利的一方如果是用非當前話題的牌贏得了這個回合的勝利,他所出的牌的話題就會成為下回合的話題。另外詭辯技能除了遇到詭辯和無視兩個技能外都可以強行改變話題。 單挑:單挑其實沒必要多介紹,注意部隊中帶一個武力弱一些但是不至于弱到被妙殺的武將去找敵軍有副將的部隊觸發單挑,然后隊伍中的強人援助,最后想勝利就簡單了。另外用級別為S且部隊武將中有人有與兵相關特技的武將的兵部隊發動戰法擊較容易觸發單挑事件。至于單挑的細節不多講了,想培養單挑能手就多給幾個好用的武器給他,然后把一些得力的助手給他撮合成義兄弟或者老婆一起上陣就行了。具體操作過一遍教學模式就會很清楚的了。
歷史事件: 目前眾多玩家好像只發現了這么多,這是集眾多玩家的搜集而寫成的。。。待補充,估計日后會用修改器查處來。。。 特殊地點: 目前只發現二個,待補充 寶物: 本代的寶物幾乎都是為單挑和舌戰服務的,書籍全是增加舌戰中可以使用的技能,武器有增加單挑攻擊力,有增加斗志的,也有可以用暗器的。多為小型武器。另外馬匹的作用都是單挑撤退必定成功。弓箭的作用是單挑的時候可以偽退卻。玉璽和銅雀是提高勢力技巧P。另外有捕獲特技武將有搶奪敵人寶物的幾率。分配寶物的時候可以考慮給單挑和舌戰的“專用人才”配。另外需要注意的是除了玉璽在洛陽,銅雀在平原外其他寶物的地點幾乎都是隨機的。而且軍師說什么都找不到的時候不用退縮,多找找總會找到好寶物的。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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