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三國(guó)志11 舌戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)談

三國(guó)志11 舌戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)談

更新時(shí)間:2023-03-31 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

三國(guó)志11 舌戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)談

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  首先對(duì)上圖標(biāo)的數(shù)字進(jìn)行說明(了解是什么就行):

  (1)當(dāng)前話題:表示的是舌戰(zhàn)的當(dāng)前話題,共有道理.時(shí)節(jié).故事 3種,表示的是當(dāng)前回合的舌戰(zhàn)主題。

  (2)體力槽:當(dāng)前舌戰(zhàn)雙方的體力,也就是HP了。

  (3)怒氣槽:表示舌戰(zhàn)雙方當(dāng)前的憤怒程度,滿的時(shí)候即進(jìn)入憤怒模式(XD,想起了明鏡止水.SuperMode的說)。

  (4)當(dāng)前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戲里面,自己的卡片欄)。持有話題的張數(shù)受智力影響,智力>90為6張,智力>80為5張,智力>70為4張,智力<70的都是3張>

  (5)再考:在當(dāng)前回合換掉手中所有卡片。

  二.舌戰(zhàn)知識(shí):
  (1)基本規(guī)則:每回合雙方各出示一張卡片比較大小,然后判定勝負(fù),負(fù)的一方減去體力,體力槽 先空的一方輸。

  (2)勝負(fù)判定方式:舌戰(zhàn)雙方的話題卡片有道理.時(shí)節(jié).故事3種,而每種話題卡片又有大.中.小3類。以在當(dāng)前話題 所顯示的話題最優(yōu)先,然后進(jìn)行比較。

  上圖當(dāng)前話題為時(shí)節(jié),勝負(fù)判定以上面的圖做例子來說:

  ①此時(shí)若雙方出的都是時(shí)節(jié)卡,那么直接按卡片上面的大.中.小來比較,相同則平。大>中>小。(例:我時(shí)節(jié)大,敵時(shí)節(jié)中,我方勝)

  ②若一方出的是時(shí)節(jié)卡,另一方不是,出時(shí)節(jié)卡的一方直接勝。無視卡片大小。(例:我時(shí)節(jié)小,敵道理大,我方勝)

  ③若雙方出的都不是當(dāng)前話題,此時(shí)也按卡片上的大.中.小來比較,相同則平。(例:我道理大,敵故事大,雙方平)

  ④注意:㈠使用技能的情況見后文;
  ㈡使用再考不影響勝負(fù)判定,因?yàn)槭钱?dāng)前回合改變自己的卡。

  (3)技能卡的作用:
  技能卡總共有大喝.無視.詭辯.鎮(zhèn)靜.逆上 這5種,具體作用如下:

  ①大喝:直接攻擊卡片,無視對(duì)方出示的話題卡片,判定我方勝。

  ②詭辯:直接攻擊卡片,同上。不同處在于會(huì)改變當(dāng)前話題。

  ③無視:防御卡片,可防御所有話題卡片以及上面2種技能卡,不過會(huì)加大對(duì)方怒氣。判定為我方勝(不過對(duì)方不降HP)。

  ④鎮(zhèn)靜:使用時(shí),承受對(duì)方一次攻擊,降低對(duì)方怒氣;持有時(shí),可防止對(duì)方進(jìn)入憤怒狀態(tài)。判定為我方負(fù)。

  ⑤逆上:使用時(shí),承受對(duì)方一次攻擊,增加自己怒氣。判定為我方負(fù);持有時(shí),當(dāng)對(duì)方進(jìn)入憤怒模式時(shí),能令對(duì)方憤怒指數(shù)歸0,自身變成憤怒狀態(tài).

  (4)出卡順序判定:當(dāng)舌戰(zhàn)雙方進(jìn)行勝負(fù)判定時(shí),判定勝的一方即在下回合先出卡(平的情況下出卡順序不變)。
  注意:先出卡的一方只能使用一次再考,無法回復(fù)。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回復(fù)。 所以智力同等級(jí)的人可說勝負(fù)在一線之間。

  (5)憤怒模式:當(dāng)雙方某方憤怒槽滿的時(shí)候,即進(jìn)入憤怒模式,根據(jù)武將的性格的不同,憤怒模式也有4種。

  ①豬突型:沒腦子類型,也是4種憤怒模式里面最弱的一種。基本沒什么威脅的說。發(fā)動(dòng)憤怒模式后直接攻擊對(duì)方一次,攻擊過程不使用任何卡片,也不進(jìn)行任何判定(就是憑空攻擊對(duì)方一次)。

  ②冷靜型:需要有技巧的使用的類型。發(fā)動(dòng)憤怒模式后,攻擊威力加強(qiáng),對(duì)方無法使用特技,每回合都可以再考。效果持續(xù)3~4回合,過程中對(duì)各種判定沒有影響。

  ③剛擔(dān)型:比較無恥的一種。發(fā)動(dòng)憤怒模式后3回合無敵的說,不管雙方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和無視以外),我方強(qiáng)制判定為勝利(就是強(qiáng)行用卡片攻擊對(duì)方3次)。

  ④小心型:最危險(xiǎn)的類型,典型人物為張昭(如果他憤怒了,搞個(gè)不好就把你一擊搞定!)。發(fā)動(dòng)憤怒模式后,直接用手中持有的所有話題卡片攻擊對(duì)方(技能卡片無效),無法防御的說。
  ------也就是說,如果對(duì)方是張昭,而且發(fā)動(dòng)了憤怒模式,更不巧他手中都是話題卡片,那你就等著被秒吧……

  三.舌戰(zhàn)技巧
  ①影響攻擊力的因素是智力!

  ②別讓小心類型的人怒了!……
  欺負(fù)老實(shí)人后果很可怕的說。

  ③雙方智力相差大的時(shí)候,有一定幾率一擊必殺的說。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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