電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 新建筑效果研究因為手上資料有限,且大部分來自網絡和自己的小小研究,有錯誤之處請指正 新增建筑 【大市場】相當于3個市場,收入為3個“白市場(無造幣的附加效果)”,同時也不會享受造幣的加成,需要大都市的條件。 【符節臺】每回合多增加5的行動力,本城(修建有該建筑的城市)中的俘虜忠誠下降速度加快。快多少,需要大家共同研究了。。。。。 【闇市場】俗稱黑市,收入為普通白市場(白市場意思同上)的80%,同時也不會享受造幣的加成 【練兵所】訓練的效果增加,就是說訓練時候值上升50%,原來可以訓練上升10的,建設后可以到15~ 【人才府】人才探索、登用所用的行動力減半,技巧研究時間減少20天(能減才行,啊哈~就是大于等于30天才減) 【計略府】計略行動力減半,流言成功率提升。具體提升多少,對于我這個數字愛游戲,愛游俠來說比較難,玩家意見大多表明能提高很高,有推薦的情況下不會失敗。 【軍事府】軍事行動力減半,軍事設施、障礙物、陷阱錢減少20%的費用。 【外交府】外交行動力減半,送給AI用來改善關系的資金(送禮)減半。只要對的不要貴的 【軍囤農】所在城市士兵低于3萬時,收入為lv1農場的1/3,當士兵高于3萬時,收入為lv1農田的2倍,不享受糧管所的影響。 【魚市場】相當于2個市場,收入為2個“白市場”,同時也不會享受造幣的加成,需要港口都市的條件。 以上是簡單介紹,下面是正題: I:建設1個lv/1的建筑可以取得15的技巧值 收入為A或者征兵,生產量為a 吸收合并后2個lv/1建筑變為一個lv/2建筑,取得10技巧值,收入為B=AX1.2或者b=aX1.2 再次通過吸收合并1個lv/2建筑和1個lv/1建筑變為1個lv/3建筑,取得10技巧值,收入為C=AX1.5或者c=aX1.5 以上公式適用于所有可以合并的建筑,由于lv/1(即原版建筑)兵舍、鍛冶、馬房都不可疊加效果,1個就夠,在pk中也一樣,效果不會疊加 II:比較: 魚市場=2基本值(白市場) lv/3市場=1.5基本值 有造幣加成的lv/3市場=1.5X1.5=2.25基本值(造幣加成已經試驗,有加成效果) 大市場=3基本值,比較同上 III:不要選擇在收獲之前合并(針對收入建筑),因為lv/2未建成,收入仍為lv/1建筑的收入,且損失另外一個lv/1建筑的收入 建設的時候簡單的說就是如果想讓造幣和糧管所周圍的市場或者農田都是lv/3的話,最中間的那個一定不要先造造幣或者糧管所,要不然總要有一個不是lv3的。如果先造造幣或者糧管所,記住最后一個lv3一定要旁邊還有格子可以支撐~ IV:黑市在初級難度(初級市場收入100)下有必要,因為建設周期短,在前期金錢緊張.人緊張的時候,特別是快收成之前有空地,建設市場又來不及的時候可以補建此建筑花費50元。但,超級難度下就吃虧!建設后可得到收入60元X80%=48元(有富豪可以加多點為72塊) V:s11原來的存檔和登陸武將可以直接使用到PK版中,同時也具備新功能。而且發現很特殊現象,在原版中很難上升值的武將,比如武力已經是97和96的關羽趙云,連續2人都升了一點武力。大家也可以試試,只是新發現,未論證。 VI:由于難度不同,市場和田的收入基本值都不一樣,lv1白市場在初級為100,上級為80,超級為60,lv1白農田初級為1500,上級為1200,超級為900 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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