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《dota》資深玩家Cat談dota第1部 DOTA v6.56初體驗

《dota》資深玩家Cat談dota第1部 DOTA v6.56初體驗

更新時間:2023-03-30 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

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第一章 DOTA v6.56初體驗

  位移技能帶來的閃避效果

  很多人都知道blink閃避錘子,也都知道閃避普通攻擊,那么是不是所有的位移都能使之無效呢。

  最常見的anti,qop,跳刀,3大跳,一般而言當對方發出彈道切實際效果未達到時,blink可以使之傷害無效,例外是,你跳躍后仍然處于這個彈道的攻擊范圍,比如你在防御塔前500范圍,塔攻擊了你,然后你在彈道沒到自己身前跳到塔后500范圍,然后塔再發了一個子彈,之前的自然也拐彎攻擊你,你跳躍到離塔1000距離(塔攻擊范圍外),第2個子彈跟蹤你,當這倆子彈都到達你身體時,效果是第一個子彈有傷害,第2個無,除非你在第1個子彈到達你身體前再次跳躍,并且跳躍到的目標點不能處于塔的攻擊范圍內。

  對于躲避指向技能,最常見的錘子可以使之無效,同樣如果你閃避的目的仍然處于目標的錘子可達范圍,那么錘子會拐彎到達你的目的地,當無效果,如果你跳到錘子無法達到的范圍,則錘子消失,不會出現拐彎的現象。

  spe的大招可以使技能無效,但普通攻擊的彈道將一定生效。

  同理的是小熊貓的大招。

  potm的新跳躍由于取消無敵時間,則攻擊全部有效,技能判定范圍,跳后處于技能范圍內技能生效,否則miss。

  屠夫的鉤人不同大部分位移,其他位移是以坐標定點的換位處理,屠夫拉人可以理解為快速移動的單位,所以任何效果仍然不會miss。

  順便說下noob閃避和觸發閃避的一個區別,noob閃避就是直接拿過來的,象蝴蝶的,熊貓的這類,觸發就是虛空這類的,表面看觸發的很牛b,還帶魔法閃避,不過noob閃避是正統的,他雖然只能閃避物理,但是徹底閃避,當次攻擊出現的一切效果全部miss,而觸發的只是判定傷害,如虛空打troll,troll帶蝴蝶,當troll暈虛空時就算出現閃避也只是閃避傷害,暈仍然觸發,而void暈troll時蝴蝶出現miss,則當次的所有傷害包括暈效果miss。

  還有幻象倍擊,悲劇啊,我前幾天又遇到那種人,比如小那加出了蝴蝶和大炮,那么幻想的紅字不小,但比本體小,于是很多人認為那這就是真紅字。

  實際呢,本題紅字是所有攻擊*被擊系數,幻象紅字=屬性攻擊+基礎攻擊,然后*系數,也就是差別僅僅是把那些直接加攻擊的去掉,如果這個那加全身都是系帶這樣的純屬性狀,那么真假身的紅字是一樣的,問題知道了吧,假身的紅字*幻象攻擊系數才是真正的物理傷害!

  最近我再次切實感受到差別帶來的快感啊,一定要有差別才能爽,這跟同水平玩的只能說是刺激,有意思,跟中級玩家才叫有趣,什么怪區貼樹引誘中sa一家出來幫我凈化追殺的敵人,看準對方逃跑路線一個spe大招直接把對方利用他們的小兵卡死,紅血在河道跟一個anti來回跑了4,5個回合他就是一下打不到我,每天晚上打兩把都有心曠神怡的感覺,但不能是new,那就沒意思了,所以我只是在帶動dota的發展,new直接打擊沒了。。。

  還是那句話,只有基本功比對方強,才有可能多出彩,總想靠碰運氣的出彩,那只能說一星期爽一次吧。

  唉,前幾天發的anti bd貼,98上竟然回貼了30多頁,罵的有,贊的有,這社會都成啥了。

  周末玩了幾下spe,我最近都是手選英雄,基本都是看錄象突然覺得哪個有感覺就用哪個,tiny的vt雙連殺人無數,代價不過是幾個眼而已,取名施加模擬,哈哈,spe取名碟影重重,因為前段時間又看了次這個全集,spe果然是強大,出門站在高地擋兵前就給我一種君臨天下的感覺,可惜開局跟老鼠一樣,每次都被壓成豬頭,出門吃樹+3樹脂各2,只打天災走優勢路各種拉野,只要讓我第一次拉成功了,那么我可以很輕松的靠塔控制住兵線,然后兩處連拉,別人很難同時顧及到,所以第一波非常重要,卡死自己的兵讓塔推線是重點,適當的放過一兩個兵抗塔或者推線也是必須的技巧,一般12-15分鐘正補不到20,一般快到6級我就回家了,路上把noob點用飛彪打了,當然是斜放,要順便打下面的怪,如果發現是石頭人記住了,下次再發表就往6級點發。

  回家買好假腿,看情況有沒殺人機會,沒有則再走到noob點,一個彪一個吃樹把上次彪半血的怪和新刷的noob點干掉,這個技巧必須必須熟練的掌握,這是spe在前30分鐘的一個比較重要的經濟來源。

  我的打法是流行的gank流,假腿+荒蕪的打法,但是我放棄散失,大了10幾把只有一次出散失,原因是對面有霰彈流火槍,這atm太好了,被我殺到只能鉆野,那更好殺了啊。。。

  有一把失敗的經歷是我跟tb同路,我放棄了farm,7級后到處gank,效果不錯,40分鐘殺7死4,裝備差500就rad,不過tb夠水,裝備不錯,大炮雙刀假腿,不聽我的,我讓出冰眼,他說你是new嗎,不知道發球效果嗎,之后每次打架站位非常差,沒換出血過,不提前變身分身,團戰輸出完全扯淡,還怪我裝備出的慢不幫助他輸出,結果是優勢下兩次團滅gg,那之后就再也不相信任何所謂的后期,路人不能信,每過一段時間總有類似的一把提醒一次我。

  后來拆黑兩把,第一吧對方陣容強悍到無語,新的dp讓我團戰必死,靠著ks和拿塔,35分鐘假腿rad雙系帶,我認為還不錯,對方沒給我機會,臉金,viper,先知,dp,忘了還有誰,直接兩次破兩路,沒辦法,第2把打了80分鐘,對方手選出troll專門克制我,必須說專門?因為我在zju打是經常換id的,很多人知道我在玩但不知道我哪個,但這次我在bbs上發了貼,跟一個人一起玩,報了id,所以黑店知道了,這次隊友還是有點水,不過有個好處是聽我的,我gank的更迅速,30分鐘出了rad后不可阻擋,對方的陣容是doom,刷新,enigma,bkb,臉金 rad,心,troll 發展非常好,經常殺人,撒旦蝴蝶狂戰飛鞋雙刀,猛的一b,狂站是最后出的克制我分身,很快我們被破一路,不過我讓隊友憋了兩把羊!一個是pom,一個是loa,我們能支持住靠的是pom,td,spe的三個大招,對面的牛頭根本沒辦法跳大,每次大都是臨死沒辦法放,團戰形成了我1v4,troll 1v4的局面,最后我們倆對拼,前60分鐘我不敵,不過等我心分身后明顯imba了,不相上下,隨著時間的推移,團戰英雄和單挑英雄的差別體現了,我經常莫名其妙雙殺,大招的輸出遠超我的估計,troll還是那么的兇猛,兩邊人都死光了他還綠血,不過bkb是弱了,56版本。

  說到56,跟這黑店打是我第一次正式56,第一次回家就尷尬了,我對金錢的計算是以1塊1塊的計算的,什么時候回家,路上要不要打野啥的都 是有計劃的,必要時候經常在回家路人讓打野的人讓一個怪,于是我12分鐘回家發現假腿錢多了50。。。真草,后來做散失,雞里放好東西卻合成不了,大驚,看了一遍都是我買的啊,又全放我身上無效,最后怒叫bug,隊友說配方改了。。。還好那次恰好多了1004快,合成了。。。

  繼續說戰斗,后期的戰斗是我沖前,對了,穿插下,打了一次roshan,沒地方,不朽給雞拿,發現拿不下來了,并且雞死了也沒復活,雞都沒了,fuck,改成毛了,繼續,我沖前,死,買活,放大,對方基本全死,對付老牛就是大后等他快死了在換過去,一般恰好是我換的瞬間前一點他忍不住大了,我剛好錯過,我也是等著5秒的極限,然后我一般有生存能力強的loa支持,可以滅了troll,到了最后80分鐘的那次,這已經是我第4次買活,雙心,所有人死光,我倆1v1,明顯的,如果他沒第一時間發現我真身,他被我殺,發現真身rp不是好的夸張,還是被我殺,bkb時間斷了后荒蕪的分身輸出大的可怕,最終3路被我平了。

  所以說,除了這個說話的方式,但從指揮上來說,凡是聽我指揮的,基本就沒輸過,之前一把1v5,只需要隊友給我大招前抗幾秒,完全是自己換過去后一個殺5個那種,很早就4v5,lina到死就一瓶子,ts就一震魂,照樣翻盤,spe后期買活放大實在是太太太imba了,雙心分身rad的輸出簡直,是團站輸出,無敵啊。

  說到這團隊和單體,我又想起昨天晚上的cant vs xcn,troll這個英雄,怎么說呢,只要控制不是bt到太夸張的地步,我認為這個英雄實在是夠逆天的,但這僅僅是路人,在cw里,控制,aoe是永遠的主題,我就不說cant的troll使用者對其極差的理解,就說xcn的英雄選擇,luna,sf,nec,我以前發過一個帖子,說luna路人里第一號天敵,是troll,而sf最怕的也是狼人,troll這類近戰爆發超強的英雄,不過nec的出場一下讓形式發生了變化,53分鐘的全場最關鍵的團戰,充分暴露了這點,從中可以看出cant的不成熟。

  團戰前暫停錄象一直是我的習慣,oh,puck帶了一個真眼,繼續,潮汐大招比較完美,打中很多人,按道理天災該上了,可天災沒,他們寧肯浪費潮汐大招,也不愿意下高地戰斗,相反的,進位在情形后,puck第一反應不是插真眼,troll第一反應不是撤退,反而是開了bkb一人沖上了高地,發現沒,這是troll這個英雄永遠上不了太面的原因,他一旦和隊友分割開,就陷入了孤立的境地,他的目標是nec,可惜啊,nec出了+10防,還別說,我看沒個10來秒是干不動,反而后面luna,sf雙風刀直接干掉后排,回頭對付bkb消失的troll,ok,你知道什么叫團隊英雄嗎,此戰如果cant夠成熟,冠軍到手。troll這個單條碰的英雄在cany里成為團站才有優勢的情況,實在讓人遺憾,蝴蝶?勉強說的過去,可您出雙刀我支持,可你一敏捷英雄為啥不先出夜叉出散化,那點破力量希望在后期有作為?對troll的理解大方向錯誤,小方向noob啊。

  感嘆下風刀的imba,6.32后bone的削弱,為啥,r的mp從5到8?r的cd增加?no,no,都不是,6.29b·疾風步的移動速度提升由10%/20%/30%/40%下降至7%/14%/21%/28%。有真眼也抓不死的bone,再也不是風一樣的骨頭了,不坑遍地真眼,不可能同時多地方發動gank,那么游擊戰術,推線能力,很難防,xcn這個隊伍的錄象我都看過,90%不為過,原因是他們對cw的理解,pom出linken,sf出羊刀,全是xcn最早用到cw,以裝備彌補不足,以裝備擴大技能優勢,xcn做的很好,戰術的成熟,強大,唯一的不足是默契一直不能達到更高的境界,遇到sk,mym之流還是有一定的缺憾。

  前段時間看了一個對merini的采訪,里面merini說他很知道自己的缺陷,無謂死亡太多,很難得啊,知道自己的缺點還一直不改的,真行,我也是,我在交流方面過詞很嚴厲,知道我的,敬重我的一般沒啥,不過路人不認識的完全很容易起沖突,做為工作中我經常需要外交的,我的用詞在現實中很謹慎,不知道dota是激發了我的本性還是我鱉的太深,每次看到一些讓我抓狂的情況我都要用諷刺的形式教他該怎么做,曾經想改過,結果是我確實話少了很多,我現在路人只有35分鐘后開始指揮,目的是讓別人看到你的能力后指揮,我不太相信到了后期還有人甘愿for fun不想win的。

  有人問我,你打dota這么久有啥心得沒,看錄象,就這個,初級階段,對著某個要學的英雄操作,看別人跟自己操作不一樣的地方,次階段看小地圖,看錄象練小地圖,某人說自己倆眼睛一眼看小一眼看大當然是玩笑,不過你真能達到任何細節都不放過的看小地圖,效果其實跟那差不多,然后是看戰術,什么陣容下你該干什么,最后是細節,前幾個階段幾個月就能會,后期就是熟練,細節這個階段永無境界,無限的彌補,無限的熟練,前幾個階段可以把你變成高手,要想再進,這超級高手跟一般路人高手的區別全在細節的處理,這其中包括對很多東西的理解。

  我對某種東西有沒熟練的判斷標準是無意亮點,我曾經有一段時間研究陰影,樹林,并且有意用之,可惜很難出彩,后來放棄了,但我在看rep,路人的時候這種潛意識準逐漸增強,很多人在死后突然說我要是進旁邊樹林多好,我是知道那里有一個什么什么回旋路,吃個樹還能通沙的,我只能說,你知道是一個事,你能用是另一個事,你對這個還不熟練,你沒形成下意識,當你把這東西弄成補刀一般的自然,你就會發現其中的差別,昨天我spe上一塔越塔殺qop,然后被人追殺,我自然的進入左邊的樹林之后就興奮了,下意識的吃掉一個樹打通m 字路線輕松玩死追殺的,看似簡單,你知道我以前單機臉這個點多少次嗎,你知道我在那吃錯過多少個樹嗎,如果你的練習是戰場水平,那么你戰場會死,如果你聯系難度是戰場2倍的水平,你死的幾率降低到50%

  如果你想快速提高dota水平,看我的文章,如果你想for fun,我能讓你在for fun的基礎上win,能兩者共得何必讓隊友不高興,雖然我很少很少很少for fun。

  有人提議我跟他們大院的人cs,原因是他在他們院cs很厲害,但他知道,他的水平連我1/3都不到,學校里被我打慘了,玩的都是1.5,我2年多沒碰過cs,有3年了應該,前段時間打開我的cs文件,里面的控制臺命令,sweet coffer小技巧合計讓我熱血沸騰,回想當年為了awp的,從等到甩,到閃到盲,一幕幕,的確,害我很深,但我不后悔,我在cs方面的水平我認為遠超dota方面我的造詣,因為學生就是有時間啊,過段時間98寫個cs awp 4大階段感想。

  其實寫這東西是放松,我晚上很困的時候玩一把dota就很精神了,我工作到那種無法繼續的時候必須找東西換下,想點dota的東西能讓我感到可以重新開始的樣子,游戲,競技游戲貫穿了我生命的20多年,從街機我學會的換位思考心理戰發現是如此強大,我覺得換位思考太強了,是任何人必須學會的,尤其是中國這樣重人際關系的,cs里我知道等待并不是浪費時間,他是動的一種另類形式。dota,我明白了細節的重要,雖然我所有游戲都是完善細節,但dota讓我明白了,工作中即使一個錯別字都會讓別人的印象不一樣,細節,完美,能盡自己力量達到的還是做下,不要嫌麻煩,對人有好處。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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