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《Dota》資深玩家Cat談dota第2部 那些細節的東西

《Dota》資深玩家Cat談dota第2部 那些細節的東西

更新時間:2023-03-30 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

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第二章 那些細節的東西

  越來越扯了

  嘆下現在網絡的imba,搜索功能的強大,但凡事必有兩面性,手機聯系如此方便,但又哪有我給女朋友寫信來的溫暖,那種感覺是現在的小孩無法體會的。剛才我一個同學,高中的,當時是9幾年,我高中時期有幾大牛事,很多同學提起我就記起那些事,什么街機狂,bt的早戀啊,學習成績起伏之大啊,但任何人,都忘不了我的一個偉業,太偉大了,我把魔方擺出了6個面。。。。

  事情是突然想起的,有同學給了我一個網站,叫魔方小站,他說就算是新手,看那里的視頻教程,頂多2小時就會搞定,然后他說你現在悲劇吧,你當年用了2個月。。。

  回想起當時,感慨啊,又不得不提起兩面性。

  一個偶然的機會,我翻家里的東西時發現了小時候的魔方,當時我高2,打游戲天天,上課不想聽,就拿起這玩意上課玩,很快,一個面我很輕松完成,這是任何人都可以達到的,然后我要擺成兩個面,這個時間我用了一個月,然后從2個面到6個面,又是一個月,過程很辛苦,我當時在2到6的過程中一度要放棄,一個偶然的機會,我當時怒了,使勁的搓,本來就是舊的東西,被我一搓直接散架了,看著掉在地方的零碎,我突然靈機一動,我拿起來又安放好,我安放成6個面已經擺好的樣子,然后我反著來把他打亂,但我級著過程,最終我發現了3個套路,其他任何情況都可以變到這3個爐子上,我成功了,當時我稱為三大定律,我同桌也是兩個月的時間,他比我聰明,他沒拆過,他用的新魔方,我想他要用我的方法是不是比我快,他現在是我死黨,很少的,我很少的自認比我聰明的人,我的方法跟他截然不同,他的第2個面是側面,我是對面,他擺的時候必須把中間弄好再四角,我相反,我們都互相交流過,但都不認同對方的,只認自己,不過有一點都認同,我的方法是最快的,從任何情況到6面,我的最慢時間是5分鐘,一般是3分鐘,他需要6-8分鐘。

  事實上當網絡起來后,我大學時就見過類似的word文件,教你怎么玩,于是我就再也沒玩過了,現在已經徹底忘了怎么玩,但3大定律的爐子我記得清楚的很,前幾年問起同桌,他也忘了,黨綱市我們還每人收了一個女弟子,按照自己的路線教那倆,看誰的好,結果是那倆人都只學到擺2面就繼續不下去了。

  好的不一定是壞的,壞的不一定也是壞的。

  我打算過幾天去買個專業點的魔方,去這個站學習下快速方法,我沒時間再重復我當年的路線,雖然我知道那種感覺一輩子不會有幾次,我高中同學說起我,認為我天才的依據竟然就是這個。。。現在看來好可笑,又好悲哀。

  有人說dota怎么來錢啊,我怎么就不行,我看高手不管優勢劣勢都能保持很好的裝備啊,好,我就教你,如果你的英雄一直是有效出刀,那么你這一局的錢多的流油,什么叫有效,last hit 就是,而你在沒目的的時候亂a地板的屬于無意義,但不是所有的a地板都無意義,比如你為了推線或者其他目的的,或者到了中后期的又成了有意義的,還有打野,每下都是有意義的,所以有沒意義主要是以反原則,就是如果我不出這下,我就沒錢或者少錢,那么這下就是有意義的。

  要做到有意義的刀多,一個是時間,所以你不能總死,你活著才能不停出刀,所以打野的英雄一般都很有錢,因為他每下都有效,從全局看,前10分鐘的有效刀非常少相對其他時段,因此這段時間的死亡不是很重要,你一定要把心態放好,我的英雄經常10分鐘正補10幾,而30分鐘照樣過百,或者金錢過萬,就是因為這個,我告訴 了你原則,如果做到有效補刀靠你自己理解。

  經驗是dota里非常重要的一項,比如有粗我我跟dr對位,那家伙1級r了好幾下,結果2級的時候他突然沉默了我一下,ok,我明白了他的水平,他是想r我結果點成e,我就是以這種細節判斷別人水平的人,還有心理戰也是經驗的一部分,猜測別人躲哪,比如我spe在上路打錢,我眼睛看到有幾個人過來gank我, 我還打錢,我算時間,他們快到的時候我tp,就是這樣,呵呵,算時間也是新手和老鳥的重要區別,98上有人給我消息,說他跟同學打dota很久,但水平感覺不是很高,而且他早就把同學全打敗了,ok,我告訴他,只有跟比自己水平高的人切磋才有進步,只有失敗才能讓你回頭發現你的弱點,勝利后的自大是任何人都有的,你需要失敗。

  又是兩面性

  我是一個懷舊的人,任何一次版本變更我都是被迫的,我喜歡玩老版本,但被迫之后我就不愿意回歸更老的版本了,現在又要到了被迫的時候,56給我的感覺非常非常的不爽,每次開局卡兵我都錯誤判斷了出兵位置,ok,我現在明白了問題,他把路口單面加寬,但小兵位置沒變,于是現在出兵不是中間出而比以前傾斜了,fuck,我對if最近版本的變更很不滿意,技能重做可以,做成廢柴可以,你不要把技能弄 的那么古怪好嗎,qop的彪搞成那樣我真覺得惡心,要么您自己重組個技能別用solo里的好吧,還有類似的幾個技能,我一時想不起來了,改的不倫不類。

  我相信影響是潛移默化的,自從我看xcn的rep開始后,我發現自己對裝備的固有思維淡化了很多,以前比如我不想出常規裝備那必然是我想for fun之類,而現在不同,我亂出的裝備又隱藏著常規,實用和觀賞一起,for fun和win我都要,或者說這不是fun,這是新鮮,無他,我有fun的感覺,你說xcn打的丑陋,肯定不是啊,他們對勝利的不擇手段我覺得比我還差了點,那已經有人認為他們很功力了,dota發展需要啥,宣傳,怎么宣傳,知道mj嗎,沒有他籃球全球化有那么容易嗎,沒有vp,dota的發展必然肯定要弱些的,來更多的豪門吧,現在不是怕一家獨大的時期。

  很難說dota是繼續火下去還是壽命要到了,現在游戲種類這么多,我都詫異我堅持dota這么久還沒膩,他總能讓我有新的興奮點,如果if能把gank和farm處理好,游戲時間縮短到平均30分鐘,我看dota再挺兩年還是很有希望的。

  學無止境,如果你有3個月不打dota,那你的水平疊很多,我cs不敢去hf了估計現在,說起這手真癢,上周他們剛去搞那個野外的cs真人體驗,哈哈,cs 1.5,真是經典的版本,cs是一個很能讓人感覺出差距的游戲,dota 往往中級玩家看出的差距不是真的差距,只有新手和老鳥才能看出差距,不同的是一個表現,一個是內在。

  昨天晚上玩了兩把56,發現兩個不同,第一是被野怪kill稱號不終結,這也是一個增加gank的小方法,因為稱號越高殺人錢越多,現在把送怪與自殺劃為一類死亡方法,無疑是比以前有用。

  再就是風刀變成錘子+短棍,如此一來風刀就不是敏捷英雄的專利了,價格降低大約400,cd似乎是長了點,現在是20秒,這個改動我認為還是值得深究的,風刀顯然是逃命gank的利器,不過顯然這個道具對后期不是特別有用,如tb,dk,spe是不會出的基本,因為出了團戰沒啥用,除了一些sniper類的2流dps有用,所以可以理解為鼓勵gank,事實也的確如此,估計法師如果前期能靠gank拿到錢多,幾個護腕后風刀家加大gank力度完全可行。

  有人說56里gank錢多了,就是殺人,我不知道,我昨天殺人很多,錢確實多,不過我也拿了幾個塔,看變動說是殺人給的經驗多了,并且周圍盟友每人+40塊,沒說殺的人錢多,目前不太了解。

  不用小雞可以在家買東西,放心大膽的使用4級前打野送死流吧,路人再也不靠盟友買雞了。

  的確,it is time,該到了變更的時候,51沒人愿意gank,因為成本和回報不成正比,往往一個努力的gank到頭來經濟卻沒啥優勢,路人里拆黑這太常見了,黑店拿著人頭的巨大優勢,卻被一個0:5的spe翻盤,是該加大對殺人的獎勵,加大對死亡的掉錢,鼓勵gank效果,擴大貧富差距,使得farm帶來的效果不能那么明顯超過gank,兩者至少該是差不多的。

  51-54的輔助有一個變化不知道大家有沒發現,那就是更加的純輔助,以前的輔助好歹還弄點護腕啥的,你說他不買鞋,那是被殺的買不起,不是他不想買,而現在不同,輔助純到家了,鞋經常不要,基本是到自己邊有點優勢才添加,瘋狂買眼,時刻守護在自己核心的2000范圍內,完全的讓cs,讓人頭,團戰提前很早到,放技能做炮灰,所以,即使vp也很難以以前的那種局面優勢轉到視野優勢,現在輔助太可怕了,畢竟就算靠工資也能支持住連續買眼,取消烏鴉插眼的確是必須的了。

  6.56的bkb確實改的不倫不類,很難說誰適合用,當然可以肯定的是spe必然加強了,而dk,medusa這類本身就能抗同時有輸出的也許可以在裝備和級別到達最大威力的時候一波平,luna這種完全靠bkb吃飯的可以肯定的說是弱了,還有蜘蛛,sven,因此以后的后期英雄會減少,sf沒bkb也垃圾,vp陣容里那種0.5的后期dps會多起來,可以預見spe將會大熱,banlist怕是和zeus不相上下得,om的作用更強大,雖然凈化刀強了,但錢也多了,cw里激烈的程度,有可能在你凈化還沒出的時候這邊已經取得巨大優勢,因此om和medusa會有一定的可看性,顯然om上banlist更保險。

  忘了說visage,雄起,tinker,1秒刷新bkb,可以上場,小狗,顯然比以前更風光了。

  56版本讓我遺憾的是進位的怪區仍然無改動,天災的左6級點還是沒改,路人里優勢路不優勢,if似乎只考慮cw了,而且只考慮歐洲的cw了。

  用來用去我最喜歡打野的英雄還是troll,太有感覺了,瘋狂的遠程近戰切換,拉兵可以,硬上可以,送死可以,midas可以,hod可以,追殺ok,逃命在行,前期不弱,中期能雄起,后期很imba,昨天打了兩把,一把中單一把純粹吃野,中單對cg,cg無奈啊,雖然前期cs占優,不過5級后我的黃點優勢體現,并且切換近戰補兵太hig了,遠程被塔打兩下直接補,根本不用一般英雄的提前補一下,塔下補刀絕對dota第一,攻擊上就tiny和大樹可與之相比,可那倆的起手動作和移動速度跟troll是沒法比的,hod后召喚黑巨魔,除6級點外小黑可以全清,無限骷髏,很有前途的。

  打野局前期不是很順,拉野每次被騷擾,因此是dk單的,抗不住線,不過我還是15分鐘hod+鞋,不快但絕對不慢,之后裝備神速,需要說明的是troll在11級肯定會有hod,假腿雙hod怪,可以靠這些東西無懸念p掉roshan,無論你怎么加點,并且單殺能力很強,如果是人馬和小黑的雙hod怪,基本可以輕松搞死任何人。troll打野太穩了,有操作,有效率,初期又不涉及tb的多單位,6.56必須發揚之。

  最近很忙,好幾天沒寫,今天想說的是dota發展和pub的關系,仔細想想,其實就是在6.43-48的激情gank年代,路人farm讓仍然是主導,不強的黑店被一個強力后期推翻的事很常見,而這個時代相比6.32時期,游戲進程縮短的原因僅僅是不朽的改動,可以這么說,完整的6.3x時代,dota一把pub平均得一個小時,而6.4x,就是45分鐘,這個時間我想不會再有大的前進,因為以前不朽帶來的效果太明顯了,雖然不朽這個東西從一出現,n個版本瘋狂削弱,但仍然是性價比之王,if終于無法忍受他帶給時間上的巨大浪費消滅了他,再象不朽這種能嚴重影響時間的道具,現在好象真想不出,所以再怎么改路人的玩法一樣,不同的是火的英雄不同,猛的人不一樣而已。

  其實我是不懷念6.48的,我必須承認那時代的rep好看,節奏緊張,但我個人很不喜歡跳刀,即使是當年的火槍,我也就出過一次,還沒怎么用,這個跟當時不使用改鍵工具有一定的關系,再就是我喜歡用走位惡心人,即使后來用改鍵,我也一般不想出,出了有時還會出現忘用或者技能先后順序放錯的事,確實沒這習慣。

  其實if這么改下去,dota的競技時間還是很難短,solo里30min一把就很長很長了,而dota到底有幾把比賽是30min以下的?現在這些改動已經是快到 極點了,要再壓縮直接就來大的,只需要保留dota的精髓,團隊,想辦法讓錢來的更容易,比如直接把em模式金錢搞cw里,經驗也大大增加,對線期直接縮短到5分鐘內,直接10分鐘不到就完成第一階段gank,如果此階段某方發揮好,直接15分鐘拿下對方,就算不擠20分鐘也形式差不多,30分鐘內必然完了,這才是治本啊。

  我現在打pub喜歡投機取巧,最典型的是很喜歡偷roshan,并且是一個人的,比如前幾天用troll,前期hod倒是快,不過接著對方重點照顧我,我遲遲無法升到11級,后來怒了,直接9級帶3個hod怪單p roshan,異常吃力,但還是拿下了,花費時間很長,還有象luna hod假腿大弓后就用一個hod做肉偷,很有點那種偷襲的味道,一旦被人抓就完蛋。

  打dota的階段

  1.啊,2.呀,3.噫,4.噢,5.哦,6.切,7.哼,8.恩,9.耶,10.好,11.駭,12.靠,13.唉,14.日,15.草,16 ,17.go!

  說到這階段就不得不說下水平的階段,很多老手都有過在某段時間認為自己得到真經的感覺吧,就似乎是說自己已經掌握了dota的關鍵精髓點,也就那樣,自己跟高手的差別也就是少練而已,而且打路人什么的很順,覺得自己確實很厲害了,看高手錄象也覺得別人也就那樣,路人里看別人用和自己不一樣的打法就覺得他傻,好的,到了這程度你就該進瓶頸了,基本你肯動腦筋會沖過去,然后就象換一個新版本一樣,感覺突然啥都不順了,看錄象突然能看到別人的很難發現的優點,不同的打法也能慢慢分辨出其中好壞之差,但自己打的不順,繼續,想,看,練,一直到這個階段再次到了狂妄的階段,不過一般來說狂妄階段的時間會越來越少,瓶頸有個幾次就很難再有了,百尺竿頭,再進一步談何容易,當然每個人的白癡是不一樣的,不要以他人的要求要求自己,也不要以自己的標準判定別人。

  我最近又發現手選英雄多了的一大好處,那就是random出來的有很大幾率是自己手選過的,我對手選英雄有著嚴格的計算,比如最近打算玩xxx,我會先計算好什么出門裝最優,怎么加點最好,是補刀還是游走等等,都是按我的實際情況量身打造,如此一來,我已經把一小半英雄手選過了,我一般受選一個英雄會專心的玩好幾天,就玩這一個,于是這幾天我random到幾把,真是high,什么dk,jugg,sniper,troll,出來了,這跟以前random時不一樣,現在完全熟練,對這些英雄的節奏補刀等遠超以前,回響以前自己認為我sniper 補刀imba的時候,太菜了啊,所以多手選,等我以后把所有的都能打到這地步,那我比賽都random,哈哈,it' s cool。

  也許有人說你不行,象咱不用手選,random到隨便一個哪怕自己沒用過的都可以用的很好,沒錯,條條大路上羅丹論,當你水平足夠高的時候,你可以以精一通百,我只想說你到了某個瓶頸了快,這里估計誰都有過這樣的感覺。

  我喜歡游戲,是因為到了一個階段我可以享受他,雖然要到這個階段我首先要被游戲享受很長時間,但任何爽的事都是過程多爆發短啊,人人還都為之,沒辦法,鴉片,上癮。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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