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《Dota》資深玩家Cat談dota第3部 DotA后期之談

《Dota》資深玩家Cat談dota第3部 DotA后期之談

更新時間:2023-03-30 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

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第三章 DotA后期之談

  這幾個月玩的都是后期的,逆風無數把,被先拿一路的情況天天有,簡單說下幾個后期的優點缺點比較吧。

  首先說dk,很久前大家都知道他冰龍后imba,但這也是他上不了臺面的原因,因為他要16級才有用啊,哪能抗到那會,后來又取了他的龍血回復,就更沒人用了,那段時間我的路線都是裸linken,黃點噴火刷錢,14級才點大招吧,到后來出現了10,11級點倆大招紅龍刷錢的技巧,是速rad的,稍微暴力點,再后就是龍血恢復加回來,大招略微增強,噴火也加強一點,但更重要的是大家的理解和實際水平,可以想象,大招cd就算再增加,噴火用的mp再多,今后,他仍然是cw里banlist和picklist的常客,因為技能設置太完美了,甚至可以讓我們忽略他的成長等其他數值。

  優點是4大技能特點,他有著后期英雄非常罕見的stun技能,而且是相當標準實用的,除了距離短,其次是他有后期英雄更罕見的aoe技能,然后他有著后期英雄最罕見的加強生存的技能,當然大招最imba,這讓他成了跟tb可以相比的怪物,擁有近戰和遠程兩中形態,而變身后各個指標的增加程度還超過troll,真是太神奇了。

  當然,aoe技能被mp限制,可以理解為平衡性設置,但總體還是太imba了。

  缺點,一個是爆發力差,打人只能靠一下下的a,沒級別沒裝備則沒輸出,第2是暈的距離短,gank和對線期無人配合比較危險,第3最重要的原因是成型太晚了,昨天晚上我用了有把標準的dk流,版本6.54,同路是vs,雙暈把對方一路殺崩潰,vs 6級后就走了,我一直單人一路,基本是打兩三撥兵過去吃一兩撥野,幾乎是單機,可惜hod怪拉的龍過多,結果只能等16級清,于是缺點來了,在如此順利的情況下,29分鐘才16級,所以說沒遠古的情況下,dk對隊友有一定的要求,可以說dk在沒16級前,裝備在他身上無法體現該有的作用,而16級后這個沒能體現的作用又被重重的補救形成超大的作用,分水嶺如此明顯,確實是一個隱患。

  dk相比其他后期的aoe還是不能小看的,這使得他在對抗推進戰術等不至于象其他后期完全沒作用,噴倆火砸個人抗一會做肉,都是其他后期不能比的,而且其翻盤能力很明顯。

  綜合來說dk的特點體現在一個穩字,劣勢下有反抗能力,gank有一定作用,自己生存能力也不弱,補刀動作好,技能特點明顯,幾乎通吃dota所有英雄,適用性強,以我的經驗,高手使用的dk,在pub里勝率可以算頂尖。可能除了meepo這樣異類外,最高的吧。

  再來spe這個怪物,同樣imba的是他的技能,這是后期英雄的特點,畢竟后期了成長就沒啥大差別了,速度什么的都能裝備彌補,技能才是這時候的核心,有slow技能,特點是這個技能時間非常長,而且開視野,還是小aoe,同時自己無碰狀體積!追殺逃命無敵的技能,然后是倆加強生存和輸出的imba技能,尤其是反彈,從visage后真正被大家理解的神技,當然最bug的還是他大招,逃命支援ks等等所有一切的綜合體,如何切入戰場是一個后期最大的問題,但spe大招把這個問題解決的太完美了,完美到還不耽誤自己一點點事的。

  缺點,對裝備要求更高,對隊友要求更更高,非常垃圾的線上能力,又不象dk有龍血,自己的減傷初期是垃圾,如果自己人線上不強,那個slow技能也就是垃圾了,而且dmg不高,收兵都很艱難,可以說spe最象金庸小說的通用角色,出生便顯不凡,無奈世事坎坷,最終必須經歷磨難修得正果一統天下,說到翻盤,spe無疑是第一的,因為他在加強自己的過程中是1頂5的作用,每個裝備在他身上的作用幾乎是以幾倍的效果體現,尤其是團戰,cw里讓我記得最深的一次翻盤,mym國家杯,第一界,aus的spe,在兩路被破,對方4法+裝備非常好的sf情況下翻盤,這是任何其他后期做不到的,大后期真正1v5的英雄,當屬spe,綜合其成長的艱辛,路人勝率大約75%dk該是85%。

 

  第3說起曾經我最喜歡的luna,一個英雄最imba的時期是他的imba剛被人挖掘出來的時候,我記得spe剛在國內流行是41了,那時群里一個人給我發了倆錄象,他們5人黑,水平?基本是當時群里打cw最多的幾個人,結果連續兩把被spe翻了,過程很詭異,都是初期大優,中期sil這類dps裝備豪華,那邊spe 40多分鐘才rad,但就這一個裝備,一個大這邊全半血,我看了錄象,那人水平很一般,這就是利用了黑店對這個英雄的不理解,他們只知道要gank,卻不知道如何控制spe,如何在他裝備起來后應對,放到現在這種情況自然不會有,但當時太常見了,同理有luna,48時很少人理解的物理流,51時候發揚廣大的hod流,都是剛出現的時候無人能擋,關鍵還是大家不知道,不知道他為啥這么imba。

  對于這種情況最好的辦法是看rep后自己用這個打法打,只有自己體會過的才明白英雄的優點劣勢,所以我鼓勵手選。

  luna的優點很明顯,彈射跟爆發。同時光環和nuke更加深了這倆核心技能的優勢,很明顯luna的彈射使得他一直imba,即使他成長爛的一塌糊涂,即使hod流已經被人一再針對,但他仍然是后期,跟spe比較相似,他的作用體現在團戰,單對單不是他的強項,在這些后期里,在很多時候,luna有著比其他更優秀的初期和反擊能力,包括farm速度,但luna的成長是幾個后期最差的,又沒生存能力,對gank和爆發強的英雄幾乎無解,適用性較其他后期更窄,容易被人針對,但優勢下成型速度最快,隊友強大則中期 會成為怪物,開黑強大拆黑危險的英雄,路人勝率目前估計也就剛6.5成,拆黑有一半把握就不錯了。

  這幾天我又手選了dk玩了幾把,我發現遠古對dk還確實是很重要,同時考慮到各種原因,目前我的打法是無限拉遠古一直到16級清,從10幾分鐘到30多分鐘,遠古的錢大約是4000-5000,反正昨天晚上直接是2000過去,打完之后買了振奮,最后差300完成雙刀,之前一把也是,那么在hod怪方面只有黑巨魔可用,因為他是遠程攻擊,攻擊是可以保證最里面的怪都被打起來的,其他的近戰形態過去就被噴死,大sa又沒那么多魔放沖擊波,而且這樣就算別人發現,除非他們邊巨大優勢或者有luna這種清遠古的,不然那么多怪,真的是完全打不過,組隊打都很難,比roshan可是強多了的,打法就是埋頭farm 30分鐘,然后遠古怪直接把振奮雙刀一補,你認為不到40分鐘這樣的裝備路人里還有的打么,真他嗎的是穩啊。

  繼續后期,下來就是起伏的tb了,一直以來都是很imba的成長,然后在某個版本對大招的cd和mp大大增強,然后從上cw,應該是xdt用的,然后一發不可收拾,隨著戰術的完善,tb的可怕只能讓if來搞了,同樣的同dk,兩種形態,配合可怕的遠程分身,輸出能力非常變態,吃野能力強,成型速度快,可以說雙刀是因為tb而改的裝備,他還真牛b,以前撒旦改luna也算厲害,雖然dk被連累了一點。

  tb的優點大家都知道,缺點相對也比較容易補救,初期弱找人奶啊,打野危險插眼啊,拖一個5000多的裝備不難啊,很少有英雄能把系帶這樣的初期裝備發揮出如此大的威力,tb改變的東西還真是多,同dk一樣,tb有著非常優秀的一撥能力,能把人一兩下打死,從最早的雙刀心,到后來的雙刀冰眼,甚至雙刀水晶,都是在雙刀后立刻發戰爭財,然后不停的用裝備砸敵人,砸到一個無法挽回的地步。

  不過路人里tb的imba我認為較其他幾個差,首先是他控制不足的毛病在路人里沒人給你刻意彌補,其次是無爆發力無aoe使得tb在稍微的劣勢下,很長時間都完全無作為,而他又不象dk,luna類出了bkb可以抗著輸出,劣勢下tb不象那倆可以很明顯的一兩次戰斗后扳局勢。而他適應能力強的特點在路人里無所謂,這樣優點被掩蓋,缺點沒彌補,相對其他后期,我路人里更是常打出裝備不錯卻被對方集體優勢的裝備滅了隊友殺我的局面,tb不是1v5的英雄,其實他在很長時間里都還是比較脆弱的,尤其是他的站樁輸出因為沒爆發而不出bkb更讓他的這方面比其他幾個后期差好,說到這把他和dk的一個致命弱點一起說了,那就是無變身的時候,他們倆的imba都是建立在遠程的基礎上,這個技能cd的時候他們沒啥imba的,在很多時候,很多人都能保證需要的時候變身,但在復活和買活的時候這點表現的特別明顯,買活后變身還有一半cd,作戰能力大大降低,所以很難靠這倆連續買活抗住敵人,這方面比之其他幾個后期是最大的問題,同時tb比之dk要求更苛刻,不但是cd問題,還有準備問題,如果tb不是早做好準備變身分身,等真正打起來才做,那真正的威力不能體現在最關鍵的時候,這需要非常多的經驗,也是我不喜歡tb的原因,現在對分身操作我已經習慣了,而這點讓我很不爽,cw有配合,我做好準備你不打我就打你,逼你開戰,路人不行,變身如此寶貴,尤其是大后期如果對方也超級強的后期如luna,那連續幾次交鋒后明顯tb就軟了,因此嚴格來說后期對碰對tb沒啥優勢,他就是個中期和中后期英雄。

  然后是troll,jugg,sniper,先放著,這也是我經常手選的前段時間,抽空寫穿插些東西,反應有的人在河道遇到一敵人,結果是走過去兩步才回頭放技能,這就涉及兩個內容,第一是反應,也就是從你看到東西到傳到大腦然后大腦做出該怎么做的一段時間,第2是操作,也就是命令下達后你執行的時間,其中操作完全是看熟練度,而反應則很大程度是先天的。

  打cs的時候,有次隊里做練習,當時我已經是awper,那個測試很簡單,就一軟件,屏幕上出現一個東西你就點掉他,結果我的反應基本是最慢的,因為大家都很熟練,所以操作時間都差不多,差別只能是反應時間,那怎么辦。

  cs里有個閃狙的說法,當然我已經2年多沒cs了,這個意思是在很短的時間完成出手的全過程,象閃電一般快,實際運用大約是如此,倆人對狙,我判斷對方可能在的位置,比如被他占到有利位置在等我出來干我,那么我做好準備,然后露半個身體,槍口瞄準我估計的位置,開槍,回撤,整個過程不會超過0.5秒,這個打法是利用人反應時間的問題,你出去后雖然是后手,但沒反應時間,你已經做好一切準備,而對方雖然先手但他看到你后需要時間反應,因此往往閃狙在被先手的情況下效果很好。

  當然這只是我自己的打法,也許反應速度快的人可以在此基礎上出去后發現位置不對瞬間調整攻擊,但我要說的是總時間必須快,你必須在對方反應時間完成前完成整個過程。

  dota里該怎么辦,還是同樣的,做好準備,最大程度的減少自己的反應時間,比如追殺,對方鉆樹林,判斷對方可能出現的位置做好出手準備,如果對方只有一個方向可逃,甚至可以直接不停往哪放技能,如風暴之錘,這樣可以達到對方一出來自己就出手了,完全沒反應時間。

 

  除了準備,另外就是保持注意力,精神集中,在這種情況下大腦的反應是最快的,當然打pub不用這么累,但我真的想好好玩的時候確實是這么做的,比如sven河道走,手必須是放在t上,然后觀察地圖,保持注意,這樣對突然發生的事情可以在最短時間做出反應。反應速度總體來說很難改變,但做好準備工作可以讓你在這方面的差距和別人減到最小甚至超過比你強的人,而從規律來說,人和人的反應時間差別非常非常小,那么做準備節省出來的時間肯定是超過這個差別的,理論來說,做好準備這種后天活可以超過先天的反應性能。

  有了興趣就會鉆研,我單機打野都能打出樂趣,我記得有次測試th打野,最后單機到45分鐘,我當然知道20分后的打野已經沒實際意義,但我就是能在這里發現不同的樂趣,也許我打了10把才有一把發現了一個幾乎沒啥實際用的小技巧,但已經足夠了,這里我說個小技巧,只有熟練才能知道怪物的啟動攻擊范圍,拿最常見的天災拉兵點怪,那堆篝火有印象吧,在6.56之前,你只要到篝火上立刻回頭就行了,這樣基本除了人馬這家外,噢,小sa凈化還有,先說人馬,人馬這家你會被小人馬打一下,忽略,而石頭人,胖子完全攻擊不到你,狼也是一下,就算sa,也可以在他凈化時拉開足夠的距離,少被打很多下,在6.56中需要提前1秒拉怪并且位置需要到篝火的后半段,進位的拉怪點需要比以前拖后1秒,我的打野技巧必須精細到這種地步,要是被人馬打一兩下那血掉的很明顯,這種無謂損失既然可以避免我們當然盡量做到。

  理論上遠程英雄可以做到不掉血打怪,就是hit and run,利用怪的警戒范圍,因此象sniper,razor這種英雄在gank期完全可以打野,如果壓力太大的話,不要覺得這半分鐘才打了一撥怪才100多快,錢就是這么一點點來的,只要你出的是有效刀,你應該心安理得,你錢肯定會多的。

  有時候我會覺得時間太慢,有時又覺得太快,一般來說慢是我喜歡的,比如我在那補刀,感覺補了好久好久,錢也多了很多,但一看時間才過去3分鐘,一般有這種感覺的話我狀態都很好,包括殺人團戰時,有時會覺得對方動作慢,其實是我狀態好反應很快,同樣的經常被壓慘的時候就覺得時間好快,比如終于找到一點空隙farm,才補了2撥兵時間一看2分鐘都沒了,一般來說這種感覺很糟糕,沒裝備的我很難強起來,路人里我這種情況都會去打會野或者玩命找空間偷錢拿塔,一定要補回來失去的。

  其實時間慢很多人都有過感覺,比如razor發育特順的時候,很早出了bot,rad,你會覺得40分鐘后時間真慢,自己出了冰眼覺得肯定過去15分鐘了吧,一看這還不到10分鐘,奇怪的感覺要是能在逆風里找到如何轉換這種感覺的話很強大。

  我路人里很討厭的是倆近戰一路,真他嗎的惡心,尤其是對方又很強的時候,自己不能提前走位,往往導致自己倆人卡來卡去,而且近戰由于出手都很快,有時候自己人補不到就會自作聰明的提前出手或者騙自己人補刀等,造成的后果很惡心,完全不如打野,經常10分鐘正補才剛過15,凄慘的很,那種感覺比對方是補刀高手的感覺還惡心,當然也有一些遠程的自作聰明的亂補,碰到這種人還是打野吧,除非你遠超他,比如自己人火槍,我tiny,他嗎的跟我玩這招,補四死你,一般來說越這么高越惡劣,兩敗俱傷純粹的讓對方魚翁得利,主動去打下野或者看神甫啥的,看他一人在線啥情況,如果他被壓的慘自然會想你,再回去應該倆人都回謙讓了,他補的好就讓他單去吧,反正倆人一路除非保人,我就不信錢和經驗能比打野多多少。

  話說羊刀難合成了,但感覺現在羊刀明顯更惡心了,尤其對面有倆羊的時候真的超級麻煩,而能出羊的,都是farm不錯的英雄,全面的,釋放距離那么遠,根本無法做到提前開bkb防范,如果對面有遠距離搶先手的,真的是很危險,尤其是高爆發的,被秒特無奈啊,這個距離應該搞弱點,imba啊。

  下面是三個這幾天在98上的帖子。

  6.56 zeus

  沒辦法,前兩天偶然看了下rep發覺zeus挺有意思,對于這種英雄其實我一向玩的不是特別好,玩另類如midas電錘類show show可以,真打起來還確實挺噓,真是一個要求特別高的英雄,跟lina差不多,屬于一個一眼就能看出你對他理解有多深刻的英雄,一眼就能看出你有沒專門的好好玩過這個英雄。

  我玩lina好爛,但zues還是好點,因為我夠ws,并且我對地形和樹林等稍微有點研究,打了一天多發現56里zeus的一個特別好的路線。

  當然我加點是正常的c,然后1個光環,3個g,大招,g,光環到滿。大招,然后把c補到2級一直到25級,裝備出門3樹脂一組吃樹2個藥水,一個jj。大約3分鐘打夠錢600帶瓶子,然后注意c推線后看神甫,我剛打了一把很可怕,沒拿到一個神甫,對面的幾乎全stun,我根本不敢出塔去看。。。然后是鞋子,特別特別重要,瓶子后錢夠500馬上運來,tp倒無所謂了,zeus在初期的反gank效果不好,除非是剛回家,因為他的魔太少了,然后是虛無寶石,至此第一階段完成。在這期間鞋子到手后一般是6-7級,在有好神甫或者邊路戰線很前的情況下是可以gank的,然后還是專心farm,迅速打出飛鞋,快的時候出飛的時候還不到15分鐘然后專心羊,其實到這步zeus都是正常的。

  下來強烈推薦風刀,這是我幾盤下來的感受,本來是想象以前一樣bkb的,可買的時候突然想起這削弱的不象樣,于是風刀,靠,出了后加的攻擊接近100,完全是一個強大的攻擊手,就是沒攻擊速度,當然買這玩意是為了更好的生存輸出,但真正的效果太棒了,推薦大家試下,6.56里很多法師在拿到自己的第一大件后選擇風刀真是不錯的東西。

  zues真是一個非常考究基本功的家伙,我現在做羊的時候習慣先買2700,如果先買2100的球補刀真的有夠尷尬,zeus的垃圾出手啊,中期垃圾的aoe收兵啊。

  最后,最重要的是團戰的站位,一定一定要站在最好的位置,技能釋放一般是cgwc,但如果自己邊或者對方有大控場先手拿到后,大家一起上了,先w,這技能和被動配合起來那叫一個恐怖,還有自己一旦走位不好被搞住,一定一定把w放出來,zeus后期的可怕就在那光環,你多生存一秒,那輸出不得了,后期的團戰經常不是一輪技能就能搞定的,所以站位很難特ws,所以風刀強烈推薦啊,其實zeus血也不少,出個羊后就1800的hp了,完全能抗不少時間的。

  能不能拿到神甫確保你能不能壓到別人,確保你前期有沒人頭,但這不是致命因素,重要的是zeus是一個可怕的前中后都超強的法師,象sf啊,viper啊,也許他們厲害的時候能把zeus壓一級,無所謂,心態放好,重要的是作好自己該做的,團戰你放了3個c2個g一個大,死了也沒事,自己做到自己該做的就ok了。

 

  hook上有的人不要當別人欠你啥似的。

  我一般買jj是不共享的,今天共完全是因為我很久前手選大樹時的習慣,有段時間我手選大樹,那時路人還不錯,我共jj沒啥問題,不過也是一次有人在我4級的時候操作我的大樹給他加v之后,我也就不共了,今天算失誤,總之我共了就算不錯了,結果一小狗在線上,我的級別是9級,有3級眼,我打算4級眼后狂放的,mp雖然有200多,但我還要為大招準備。

  然后當時我們倆都滿血,沒敵人,不過線到了別人塔前且地圖上看不到4個人!!其中3個是對方的主力gank!lich,thd,還有個啥忘了,我跑了,小狗沒跑,然后敵人來了他跑,不過他在那發愣了一會,被人減速了,反應也不快,沒第一時間鉆兵,我當時是去打野,趕緊就回去饒路給他加隱,不過他又回頭去鉆小兵,沒辦法,潮汐放大后我趕不上他死了,然后他打出字了,說我不給他套子,我才知道他在那不動是給我打字說我,哈哈,我還奇怪,我說我離你這么遠怎么給你加,他說我X作你兩次給我加你都取消了,我馬上就火了,嗎的,我就想起那次我4級時魔很多被一個sb操作給他滿血英雄加v的事,沒錯,我一個v只需要很少mp,但你如果真的用過roof,你該明白前期壓力大的時候用過2次t后mp是如何如何的吃緊!!并且我還要河道插眼,他嗎的,那次直接搞火我了,弄的我5,6級mp都沒法t了,最恨這種自以為是的人,什么時候加我有我的計劃,滿血給你加套子你認為有用嗎?如果是30多分鐘我rad和堅韌都有了,我自然是隨便給人加,你當大樹是他嗎的智力英雄嗎,你當我是黃點流打法嗎,你當我midas不用mp嗎,你當我一個人混線不用v怎么抗的,不用t怎么活的,不用大怎么kill,不用樹眼怎么拆lich帶的3組眼!!!

  真是惱火,后來還說我以后不要進他的主,罵我,我真不知道你憑啥罵我,麻煩你以后想明白點,要說這種話對new說去把,你認為17min midas+遺物的我不會判斷什么是該做的什么是對的嗎?

  總體來說hook上的人還是不錯的,比vs和hf好多了,而且最近那個掉線的似乎也沒了,雖然我一天只玩兩三把,但還是很感覺到的,素質啊,我火這么大的人現在都不咋說話了,你找碴也找點象樣的好吧,這種可笑的理由別說了,還有別人共享jj之后擺脫各位千萬別操作英雄,就算你是對的也不要,除非你們倆認識或者他特別相信你,否則后果很麻煩,還是那句話,不要以別人的標準要求自己,也不要以自己的標準要求別人。走自己認為對的,別人的只是借鑒。

  這些話如果再打一盤我就不會說了,不過恰好要去出去,不能打了,就發下說明,那位同學你那么做并不是對的,你認為的45mp無關緊要但卻是我計劃的一部分。

  推薦個rep,sk vs dts。dts比賽以前沒看過,不過loda對vigoss一般總是很暴力的。我下這個rep一個很重要的原因是loda使用veno。

  中單,1級d,然后2個棍子,然后是棍子先滿其次發球最后d滿,就是大家說的菜鳥流派,帶個盛典開著推線,就帶一瓶藥水,前期被殺幾次,不過loda還真把這個打法打的有點樣,路人里可以說用棍子流的沒啥高手。。。loda的正補很可怕,在一段時間里幾乎是對方全隊的一半!一直到接近50分鐘的時候才后記無力了,裝備每肯藍帳,很有意思。

  vigoss的屠夫亮點不多,尤其是gank期,經常被反殺,中期安穩了下,farm間隙配合gank,裝備起來了,倒是個不錯的團戰控制和減速,馬馬乎乎吧,不腿也不出彩,飛,挑戰大斧頭,有一兩次反鉤還不錯,還有凡是對方路線固定的逃命他必然中,其實這是高手和一般中上玩家的一大區別,就是低級失誤出現的次數,還有 vgioss很好的發現對方陣容的致命弱點,打斷技能太少,多次用tp逃命,天災很無奈。

  進位zeus可怕啊,我說風島逃命,這位出了相位鞋,你還別說,效果很好啊,相當牛x的代替了風刀的逃命效果。dendi的pom,游戲的大半時間都是悲劇,因為他的r每次都是差一點點,我從來沒見過整盤r有那么多次差一絲都命中的,好在自己farm穩健,按滅后對面馬上抗不住,翻盤的最重要英雄!

  puck,強烈推薦,尤其是中期的幾次團戰,靈動的閃爍,絕對讓天災抓狂,狂拿人頭,后期干脆血精后mkb做物理dps了,相當牛x用的。獸王也很叼啊,在局勢不對的情況下直接出散化撐血,硬了很多,然后刷錢出羊,打法相當飄逸,缺點是對豬的控制不是特別到位。天災的陣容很明顯是veno+spe的可怕大罩配合,在前中期確實有很好的效果,另一個特點是dp的推進,我先說天災失敗最關鍵的人,spe的使用者是snow,我不知道是不是以前sk的snow,但這個snow應該是前段時間ihcs里在loda的om輔助下大方異彩的蜘蛛,把mouz整個隊殺的蠶不忍度,雙殺三殺聲音就沒停過,而且還是逆風下打的,loda是不是受那把影響把spe拉過來了。

  首先snow完全不穩,打錢相當不行,在人頭不少的情況下散失出的不算早,其次是在自己最好的時間里多次一換一,中間的至少接近10分鐘被他浪費,當然最悲劇的是當他終于打夠3800的時候,屠夫在野區掃蕩,一頓技能,眼看要死被sk救了,錢3830,去買東西,結果被pom半路搞了,錢3300。。。前中期人頭不錯,但farm不行導致后期天災dps跟不上,最大的失敗。

  其次是dp,我不知道你沒人頭出血精有啥用啊,尷尬,中期風光了一會后期直接無作為,抗不住高攻擊了,真不如早點冰甲,震魂后就出甲啊。

  sk,loda終于發現比bogdan還腿的sk 了。。。好幾次插偏,那么近啊,不知道他怎么點的,穿人完就放大,根本不看有沒必要,能不能放出,太失敗了。wl同學悲哀,我只能說是不是打wl太少了,裸奔黃書導致眼睛跟不上,理解,畢竟黃書很黃啊,可問題是你出了黃書到底會不會用啊,這5000塊太浪費了,本來該起到8000塊 的效果被你搞到2000塊,好好看rep怎么打wl吧。

  不知道路人里棍子流會不會起來,我是相當討厭的,高手用啥打法都可以,因為理解水平運用水平擺在那的,路人盲目的從流,象這種非主流只有特定打法的情況,好可怕。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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