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《Dota》DotA知識深入分析 探秘補刀技巧

《Dota》DotA知識深入分析 探秘補刀技巧

更新時間:2023-03-30 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

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一.補刀理念討論

看正文之前,一些你需要了解的資料

近衛

普通作戰單位

出手時間

收手時間

攻擊間隔

近戰小兵

0.467

0.533

1

遠程小兵

0.500

0.670

1

攻城車

0.100

1.900

2.7

天災

近戰小兵

0.390

0.440

1

遠程小兵

0.530

0.470

1

攻城車

0.700

1.300

2.7

demoncdw評論:

  可以看到2種近戰小兵和2種遠程小兵的攻擊動畫都包涵了整個1秒的攻擊間隔,也就是說,熟悉小兵攻擊動畫能夠幫你完全的判斷出小兵的攻擊節奏,另外,天災的攻城車的出手很容易被掌握,而近衛的車出手則極為突然。

普通作戰單位攻擊范圍

近衛

近戰小兵

100

遠程小兵

500

攻城車

690

天災

近戰小兵

90

遠程小兵

500

攻城車

690

demoncdw評論:

  天災的小兵雖然射程沒有近衛小兵長,但是出手比近衛小兵快,合計下來天災小兵能夠更早的出手,由于近衛小兵的攻擊范圍更大,所以在AI選目標的時候有更高幾率集中火力,也就是說,近衛的隊伍戰斗力比較強,近衛的英雄比較難控線, 有利必有弊,同樣的,由于近衛小兵的攻擊范圍更大,當天災英雄A到近衛英雄時,會吃到更多的近戰小兵攻擊。

小兵的彈道速度:

  遠程小兵都是900,攻城車都是1100


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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