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DotA全英雄技能邊緣知識(shí)

DotA全英雄技能邊緣知識(shí)

更新時(shí)間:2023-03-30 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。

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DotA作為一款擁有90個(gè)英雄的游戲來(lái)說(shuō),新手要想完全記住每個(gè)英雄的技能作用,還是要很花費(fèi)一些時(shí)間的。就算是老手,本篇文章中列出的英雄技能邊緣知識(shí)可能您有些也不熟悉,了解了這些技能的邊緣知識(shí)后,他們會(huì)在游戲時(shí)給你一些意想不到的幫助。

翻譯:光與影
作者:Geromino Flames

DotA全英雄技能邊緣知識(shí)DotA全英雄技能邊緣知識(shí)

復(fù)仇之魂——移行換位:能清除樹(shù)木,無(wú)視魔法免疫。

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眾神之王——雷擊&雷神之怒:都是屬于從天而降的,釋放時(shí)一定范圍內(nèi)3秒時(shí)間真視效果,雷神之怒不能打擊處于隱身狀態(tài)的英雄。

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靜電場(chǎng):如果你雷擊一個(gè)英雄,靜電場(chǎng)的掉血比例是按照雷擊之前的血量計(jì)算的。實(shí)際掉血是這樣的:先減去雷擊的,在減去(雷擊之前血量)*百分比。

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變體精靈——變形&變體攻擊:當(dāng)英雄敏捷點(diǎn)數(shù)等于力量點(diǎn)數(shù)的時(shí)候(包括屬性裝的加成),發(fā)動(dòng)變體攻擊不僅造成傷害,也會(huì)眩暈并擊退。

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撼地神牛——回音擊:回音擊的額外傷害(35/ 45/ 65)不僅能被對(duì)方附近單位觸發(fā),也能被附近對(duì)方單位的尸體觸發(fā)。也就是說(shuō)如果你刷新放兩次大,會(huì)造成相同的傷害。

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劍圣——?jiǎng)θ酗L(fēng)暴:

雖然技能說(shuō)明上發(fā)動(dòng)劍刃風(fēng)暴時(shí)劍圣魔免,但是會(huì)被以下技能限制住:地?fù)鋷煹牡刂`,娜迦的誘捕。
屠夫的肢解和鉤子也能限制旋轉(zhuǎn)的劍圣,肢解在劍刃風(fēng)暴時(shí)不能造成傷害。
Lucifer的末日能作用于旋轉(zhuǎn)的劍圣,并且能停止劍刃風(fēng)暴。
當(dāng)加速的劍圣使用劍刃風(fēng)暴時(shí),加速效果消失。
旋轉(zhuǎn)的劍圣也能使用洛薩刀鋒和瘋狂面具。
在使用劍刃風(fēng)暴時(shí),也可以攻擊周圍單位和建筑。
沒(méi)被劍刃風(fēng)暴影響的單位(比如魔免)可受到劍圣的普通攻擊并掉血。包括劍圣反補(bǔ)自己的兵。
劍刃風(fēng)暴影響的單位受到劍圣攻擊但不掉血。(法球效果依然存在)

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無(wú)敵斬:無(wú)敵斬是大家熟知的,一般每跳斬一次附加自己的一次基礎(chǔ)攻擊。如果攻速足夠高,每跳斬一次可附加兩次基礎(chǔ)攻擊。無(wú)敵斬的劍圣可被山嶺投擲或者屠夫鉤中,但不造成傷害。

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隱形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊戰(zhàn)士——開(kāi)啟激怒:

上述技能的額外傷害是在基礎(chǔ)攻擊之前計(jì)算的,也是在動(dòng)畫(huà)動(dòng)作之前就造成了,所以可以這樣利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保補(bǔ)刀(只是像平常一樣點(diǎn)在兵身上,立即就造成神行太保的傷害,然后迅速的a另外的一個(gè)兵,這樣就可以同時(shí)補(bǔ)掉兩個(gè)兵。)

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隱形刺客——永久隱身:被沉默時(shí)顯型,沉默對(duì)疾風(fēng)步無(wú)效(賞金獵人,骷髏射手,地穴刺客,洛薩刀鋒)。

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德魯伊——召喚熊靈:

物品欄:4級(jí)的熊寶寶能攜帶物品,屬性物品無(wú)效。攻速和傷害的物品有效。可以撿神符。
關(guān)于攻擊:攻擊類型普通,所以對(duì)英雄傷害減少。3級(jí)之后對(duì)建筑有額外傷害。纏繞冷卻很短,有可能無(wú)限纏。

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狂猛:可作用于支配頭盔召喚的單位。

日出酒館  

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沉默術(shù)士——智慧之刃:至少有一級(jí)的智慧之刃才能殺死英雄時(shí)獲取一點(diǎn)智力;用智慧之刃或普通攻擊殺死英雄都可以獲取一點(diǎn)智力。如果反補(bǔ)友軍的英雄,不會(huì)偷取智力。

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靜默詛咒:使用魔瓶盡管需要魔法(5點(diǎn),6.51使用瓶子不需要魔法),但不會(huì)取消詛咒。不耗魔的技能,比如腐爛會(huì)取消詛咒。

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樹(shù)精衛(wèi)士——森林之眼:

1.吃樹(shù)可以讓森林之眼消失,凈化也可以。
2.當(dāng)你升級(jí)森林之眼時(shí),cd和前一級(jí)的眼一樣,新的cd要在放一個(gè)新眼之后計(jì)算。
3.眼的視野每升一級(jí)擴(kuò)大30(600/ 630/ 660/ 690),升級(jí)之后舊眼的視野不變。
4.一棵樹(shù)上不能有兩個(gè)眼。

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光之守衛(wèi)——沖擊波:

沖擊波即使立刻取消也能造成至少100傷害。
沖擊波不能穿過(guò)懸崖,但能穿過(guò)樹(shù)林。
你可以站在某些懸崖邊,讓能量球跨越地形出現(xiàn)在另一邊,這樣沖擊波能跨越地形釋放。

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法力流失:法力流失持續(xù)22秒,不會(huì)因?yàn)獒尫偶寄芏А?/p>

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地精修補(bǔ)匠——刷新:
 
不僅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指環(huán),點(diǎn)金手,死靈書(shū),刷新球和支配頭盔。

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山嶺巨人——山崩:當(dāng)你邊移動(dòng)邊釋放技能時(shí),動(dòng)畫(huà)效果會(huì)一直在你身前,這樣作用的區(qū)域會(huì)更大點(diǎn),暈倒對(duì)方的機(jī)會(huì)更大。

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投擲:很有技巧含量的招數(shù),可以把隊(duì)友比如水晶室女,謎團(tuán),樹(shù)精衛(wèi)士投放到敵人中心釋放大招。很像是屠夫鉤子的翻版,只是方向不同。也可以在追殺時(shí)把敵人單位扔回到友軍中。當(dāng)投擲旋轉(zhuǎn)的劍圣時(shí),劍刃風(fēng)暴停止。

其他用途:把敵人扔向暗影薩滿的蛇棒中;幫隊(duì)友逃跑;把炸彈人扔向敵人自殺。

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山崩+投擲:4級(jí)的山崩+投擲能造成600的基本傷害(減去每個(gè)英雄都有的25%抗魔)。但是掌握技巧可以提供高達(dá)900的傷害。先山崩,然后再原地投擲到山崩的區(qū)域。敵人先承受300的傷害,投擲300傷害(3級(jí)長(zhǎng)大495傷害),回到山崩區(qū)域還有300的再次傷害。

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幻影長(zhǎng)矛手——并列:攻擊魔免單位時(shí)不會(huì)制造幻象。

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月之騎士——月刃:盡管技能警告上說(shuō)法球可能造成luna攻擊失效,但是吸血還是能用的,雖然彈射到的單位都有吸血效果,實(shí)際上只有第一個(gè)單位有效。但是如果啟動(dòng)撒旦的吸血(15%),會(huì)從月刃彈到的每個(gè)單位吸血。——6.50修正這一bug

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剛背獸——?jiǎng)偯蟊常寒?dāng)背對(duì)攻擊時(shí),即使攻擊超過(guò)200也會(huì)正常抵消。觸發(fā)的刺針掃射也能與技能刺針掃射正常使用,但不會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)意。

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熊貓酒仙——元素分離:3個(gè)小熊貓算作普通單位,所以全屏技能不會(huì)造成傷害。如果你血量很少,分身可以躲過(guò)眾神之王的大。熊貓分身結(jié)束之后會(huì)按下列順序在分身處出現(xiàn):地元素—風(fēng)元素—火元素。

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醉酒云霧:醉酒云霧有很小的范圍(10)。風(fēng)暴之靈的大招雷電牽引可以把一堆敵人拉到一點(diǎn),這樣可以都受醉酒云霧影響。

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賞金獵人——追蹤術(shù):得到額外的錢(qián)是被動(dòng)的,無(wú)需使用此技能也能得到獎(jiǎng)勵(lì)。不能和漁人守衛(wèi)的傷害加深疊加。

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龍騎士——真龍形態(tài):紅龍和碧龍形態(tài)在75范圍造成100%的傷害,在150的范圍造成75%的傷害,在250的范圍造成50%的傷害。如果啟動(dòng)撒旦吸血,會(huì)在彈著點(diǎn)處吸血15%。——在6.50被修改

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敵法師——法力燃燒:造成燒藍(lán)的60%的物理傷害。4級(jí)的法力燃燒造成38的傷害,消去64點(diǎn)魔法。傷害計(jì)算適用于凈化刀和分身斧。

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暗黑游俠——射手天賦:當(dāng)射手天賦的幾率觸發(fā)時(shí),造成99999的傷害。如果6.49中重做的食尸鬼的開(kāi)啟傷害(友軍在攻擊被釋放單位時(shí)會(huì)回復(fù)一定生命)釋放到兵上,射手天賦也觸發(fā),暗黑游俠將恢復(fù)大量的生命值。——6.51大招已修改

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全能騎士——洗禮:神圣傷害,并且無(wú)視魔法免疫。

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驅(qū)逐:

驅(qū)逐能取消大部分的魔法。比如釋放給發(fā)動(dòng)神之力量的流浪劍客(或者其他英雄的類似buff),神之力量(或其他buff)取消。
頂著套子去撿神符,神符消失,得不到任何效果。
再和守護(hù)天使一起使用時(shí),要先使用驅(qū)逐,再使用守護(hù)天使,反之守護(hù)天使取消效果。

DotA全英雄技能邊緣知識(shí)

守護(hù)天使:增加1000的護(hù)甲,減少98%的傷害,提高25hp每秒的恢復(fù)速度。這25hp每秒的回復(fù)足以抵消你所受的物理傷害。法術(shù)技能還會(huì)造成原來(lái)的傷害,但是像地雷這樣計(jì)算護(hù)甲的幾乎沒(méi)傷害。

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風(fēng)暴之靈——電子屏障:能阻擋大部分的魔法除了修補(bǔ)匠的激光和痛苦之源的蝕腦。

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仙女龍——移形換位:移形換位能躲過(guò)斧王的淘汰之刃,這也是除了衰老之外唯一能躲過(guò)淘汰之刃的技能。

其他有用的信息(關(guān)于技能的)

有極短時(shí)間眩暈的技能,能打斷水晶室女或謎團(tuán)的大招和先知的傳送,回程,遠(yuǎn)行鞋的傳送。

DotA全英雄技能邊緣知識(shí)雷擊(眾神之王)
 
DotA全英雄技能邊緣知識(shí)靈魂之矛(幻影長(zhǎng)矛手)
 
DotA全英雄技能邊緣知識(shí)月光(月之騎士)
 
DotA全英雄技能邊緣知識(shí)投擲飛鏢(賞金獵人)
 
DotA全英雄技能邊緣知識(shí)法力虛空(敵法師)
 
DotA全英雄技能邊緣知識(shí)靈魂隔斷(靈魂守衛(wèi))
 
DotA全英雄技能邊緣知識(shí)連環(huán)霜凍(巫妖)
(只有第一個(gè)被擊中單位)
 
DotA全英雄技能邊緣知識(shí)虛空(暗夜魔王)
 
DotA全英雄技能邊緣知識(shí)等級(jí)炮(末日使者)

DotA全英雄技能邊緣知識(shí)Expulsion尸爆(深淵領(lǐng)主)
(每次尸爆400范圍內(nèi)0.1秒眩暈)
 
DotA全英雄技能邊緣知識(shí)無(wú)敵斬(劍圣)(只有第一個(gè)被擊中單位)
 
DotA全英雄技能邊緣知識(shí)開(kāi)啟傷害(食尸鬼6.49)
 
DotA全英雄技能邊緣知識(shí)劇毒之觸(暗影牧師)(只是3、4級(jí)時(shí)在放招的開(kāi)始和結(jié)束造成眩暈)
 
DotA全英雄技能邊緣知識(shí)肉鉤(屠夫)
 
DotA全英雄技能邊緣知識(shí)雙刃劍(半人馬酋長(zhǎng))

大招與BKB的關(guān)系

屠夫的肢解、死靈法師的死神鐮刀和獸王原始咆哮會(huì)對(duì)BKB或者驅(qū)逐或者劍刃風(fēng)暴的劍圣造成眩暈或限制,但沒(méi)有傷害。所以BKB不是永遠(yuǎn)能躲避魔法的。有些大招不是一定能終結(jié)的。例如luna的大,他們只是一些單位在周圍釋放了普通技能。而像末日的大招Doom,這些是ladder里的終極技能,所以無(wú)視魔免,而潮汐的毀滅就不能攻擊魔免單位。

保護(hù)的作用機(jī)制

DotA全英雄技能邊緣知識(shí)DotA全英雄技能邊緣知識(shí)DotA全英雄技能邊緣知識(shí)虛空假面的回到過(guò)去、死靈飛龍的守墓人的斗篷和鋼背獸的剛毛后背機(jī)理是先抵消傷害或閃避再掉血,超過(guò)抵消的限額再造成傷害。所以當(dāng)這些英雄滿血時(shí)將不能抵消傷害或閃避,因?yàn)樗麄儾荒茉跐M血時(shí)回復(fù)。

幾率

暴擊和眩暈幾率總是遵循5%,10%,15%,20%,25%這樣的模式。也就是說(shuō)如果幾率是16%,實(shí)際上是15%;如果幾率是18%,實(shí)際上是20% 。

濺射

濺射能疊加超過(guò)百分比。比如半人猛犸的巨力揮擊(50%)+兩把狂戰(zhàn)斧(70%)。周圍受到的傷害大于他直接攻擊的單位。

遠(yuǎn)程的冰眼

遠(yuǎn)程的冰眼不是法球效果,而是buff。所以可以和法球效果疊加:電裝,吸血和殘廢。

其他有用的信息(關(guān)于技能的)

有極短時(shí)間眩暈的技能,能打斷水晶室女或謎團(tuán)的大招和先知的傳送,回程,遠(yuǎn)行鞋的傳送。

DotA全英雄技能邊緣知識(shí)雷擊(眾神之王)
 
DotA全英雄技能邊緣知識(shí)靈魂之矛(幻影長(zhǎng)矛手)
 
DotA全英雄技能邊緣知識(shí)月光(月之騎士)
 
DotA全英雄技能邊緣知識(shí)投擲飛鏢(賞金獵人)
 
DotA全英雄技能邊緣知識(shí)法力虛空(敵法師)
 
DotA全英雄技能邊緣知識(shí)靈魂隔斷(靈魂守衛(wèi))
 
DotA全英雄技能邊緣知識(shí)連環(huán)霜凍(巫妖)
(只有第一個(gè)被擊中單位)
 
DotA全英雄技能邊緣知識(shí)虛空(暗夜魔王)
 
DotA全英雄技能邊緣知識(shí)等級(jí)炮(末日使者)

DotA全英雄技能邊緣知識(shí)Expulsion尸爆(深淵領(lǐng)主)
(每次尸爆400范圍內(nèi)0.1秒眩暈)
 
DotA全英雄技能邊緣知識(shí)無(wú)敵斬(劍圣)(只有第一個(gè)被擊中單位)
 
DotA全英雄技能邊緣知識(shí)開(kāi)啟傷害(食尸鬼6.49)
 
DotA全英雄技能邊緣知識(shí)劇毒之觸(暗影牧師)(只是3、4級(jí)時(shí)在放招的開(kāi)始和結(jié)束造成眩暈)
 
DotA全英雄技能邊緣知識(shí)肉鉤(屠夫)
 
DotA全英雄技能邊緣知識(shí)雙刃劍(半人馬酋長(zhǎng))

大招與BKB的關(guān)系

屠夫的肢解、死靈法師的死神鐮刀和獸王原始咆哮會(huì)對(duì)BKB或者驅(qū)逐或者劍刃風(fēng)暴的劍圣造成眩暈或限制,但沒(méi)有傷害。所以BKB不是永遠(yuǎn)能躲避魔法的。有些大招不是一定能終結(jié)的。例如luna的大,他們只是一些單位在周圍釋放了普通技能。而像末日的大招Doom,這些是ladder里的終極技能,所以無(wú)視魔免,而潮汐的毀滅就不能攻擊魔免單位。

保護(hù)的作用機(jī)制

DotA全英雄技能邊緣知識(shí)DotA全英雄技能邊緣知識(shí)DotA全英雄技能邊緣知識(shí)虛空假面的回到過(guò)去、死靈飛龍的守墓人的斗篷和鋼背獸的剛毛后背機(jī)理是先抵消傷害或閃避再掉血,超過(guò)抵消的限額再造成傷害。所以當(dāng)這些英雄滿血時(shí)將不能抵消傷害或閃避,因?yàn)樗麄儾荒茉跐M血時(shí)回復(fù)。

幾率

暴擊和眩暈幾率總是遵循5%,10%,15%,20%,25%這樣的模式。也就是說(shuō)如果幾率是16%,實(shí)際上是15%;如果幾率是18%,實(shí)際上是20% 。

濺射

濺射能疊加超過(guò)百分比。比如半人猛犸的巨力揮擊(50%)+兩把狂戰(zhàn)斧(70%)。周圍受到的傷害大于他直接攻擊的單位。

遠(yuǎn)程的冰眼

遠(yuǎn)程的冰眼不是法球效果,而是buff。所以可以和法球效果疊加:電裝,吸血和殘廢。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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