電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 相關推薦:《dota》專題 第七章 再談細節 基本來說最近我hook是一天一id,周日下午本來打算是去出去買東西的,結果中午打了兩把,一把tiny輕松超神,一把lich神裝超神,手感太好了,于是下午就沒出去,直接打到晚上。。。跟一個小黑店玩 的,每次我都占據天災第一第2的位置,rd模式方便我拿到想要的 hero,開始連續n把都有zeus,我就仔細以一次實例說明我是zeus,手選,共享操作,買雞使用,雞編2堆,賣瓶子的商店編3隊,然后3樹脂放右邊,左上放一組吃樹,下面是一個藍水,我的改建是左上q,右下z,有一次我出門時無聊想打字,第一個字母是z,結果回車沒按出就打字,然后把藍水喝了,靠,從那后我對這些一鍵使用的物品就很少放在z鍵上了,還有金錢93,一般是不需要買樹的,也看情況,比如對方有先知、大樹,就直接買了,反正肯定有用,如果是viper,sf等磨血厲害的也可以買,不過我對這類都不買,速瓶子順利直接反壓,無懸念。 出門mid solo,準備好位置卡兵,天災中路是我認為卡兵最容易的地段,左右拐的卡兵太容易了,我認為是視野角度造成的問題,在其他地段都比這差,基本不失誤,兵線肯定在我高地線,前期不要吝惜魔,1級的c確保能吃到兵就放,2級電場后就別吝嗇,保證對方在你視野內,觸發吧,初期任何微小的傷害都有可能是致命的,一般倆說rd模式很少有直接瓶子出門的,當然也有,先說有瓶子的吧,tinker這種很考究走位,沒屬性的tinker非常脆弱,zeus射程是短,但在對方想占你便宜的時候還是足夠反擊的,一定要狠狠反擊,平時ws點,他要真敢上來搞你,走上去跟你干,利用他施法時間a,然后是控制神甫,讓tinker連吃兩三神甫那誰都抗不住啊,看時間,以hook風格。 第一個神甫必然被團體拿,那么第2分鐘刷的神甫很關鍵,這種情況我一般是1級一個c,2級后連3個c,直接推兵線過去算時間,然后左4步看神甫,幾乎是一點時間都不會浪費,往往對方把這撥兵推過去我已經知道神甫是哪邊了,左邊自然是我的,右邊我也有很大機會拿到,因為我回到中路的時間恰好是他推兵線過來的時間,甚至他都不知道我有沒看過作路神甫,然后看他動作,如果他直接去右,則選擇性搶還是打兵,這是根據雙方的情況,如果對方沒意,那么再推一次兵線直接去右路拿神甫,走路的過程就是喝藍水的過程,這個打法稍微犧牲一點自己的經驗和金錢,但絕對是值得的,如果讓對方拿到神甫,也許你前期不會損失經驗,但5分鐘之后你的壓力會大增,損失的只會更多,我建議大家單機嘗試下我所謂的左4步,知道哪個位置是極限看到左神甫的位置,這點非常非常非常關鍵,整體上天災在地形上稍微有一點點的優勢,那么接著說更大眾的對方無瓶子情況,看對方的物品是不是帶足充分的補給品,選擇多c或少c,通常情況我會在3分打到瓶子,然后按3,b,然后按2,右鍵瓶子到zeus身上,shift,右鍵小地圖點泉水,整個過程不切屏,用時不到1秒,犀利吧,然后一般我仍然會推線,在小雞來的過程中,然后左4步看神甫,然后回去喝藍水迎接小雞,然后去拿瓶子喝光水把藍補滿拿到神甫,如果瓶子出的晚甚至能做到雙神甫,就算拿不到也知道是哪邊出神甫了,尤其是4min的神甫,將左右你是不是很easy的壓到人。
大約5min后,zeus進入到5級,這是他強大的時期,在這之前把藍就儲存好,一到5級立刻出發,走位靠前,保證對方在視野內,c紅血兵,走位前,g,ok,99%的中單路人英雄直接就虛了,推回補血,你不要在g之后c,紅血下電場沒啥效果,這時段最寶貴的是mp,專心補兵,然后對方一露頭就g,80%的情況下我能把對方壓的很慘,就算不回家也很長時間不敢出面只能技能手兵或者蹭經驗,于是自己很happy的正反補,然后要第6min了,操作小雞到中路2塔,自己打錢馬上夠875的時候,繼續左4步,如果發現有神甫,那么吃掉,同時觀察進位下路的人,確認他們在或者確認他們是不是要去天災野店,沒有的話控制雞去店里買虛無,然后shift運給zeus,如果左邊無神甫,小雞回家,自己去右邊拿神甫,拿完后去roshan處買虛無。 需要說明的是如果你很順,包括殺了對方,或者兵很少被反補,那么6分鐘完全可以到6級,那么這個神甫很可能就是人頭,錢不夠不要緊,殺人肯定夠875啊,隱身和加速是我喜歡的,有這倆幾乎可以確保邊路的kill入帳,然后回中路過程中買虛無,繼續回中壓人,然后是夠50塊讓jj運鞋,操作同上,jj運鞋過程中不要讓英雄亂跑比如去殺人或者拿副,很多時候jj是這么死的,所以運鞋時間也有一點講究,然后是7級 的最強時期,然后下來把電場搞滿,ok,無敵了,接著小雞運相位鞋,時間是12-14min,如果身上有吃樹扔掉,小雞搞tp過來,如果對方有先知等扔一個樹脂,從這時開始,zeus的tp會始終有,充分利用邊路商店買tp的特點,補充tp,這是zeus最黃金的時期,級別大約是9-10級,開相位ms是401,太容易追殺別人了,兩個g一個w,兩個c,你認為有幾個不死的? 我能說到的就這了,再往后就是體現經驗和技術的了,只能自己體會,rd下覺得菜鳥的確少了鞋,我的羊刀都出的很晚,往往都40min左右才出,算很差的,不過zeus的farm的確很糟糕,2級的c垃圾啊,很明顯我的打法長時間不能用g收兵,所以需要補刀很耐心,有羊后可以隨便g了另我建議大家改鍵一定要固定,比如我瓶子初期是q,羊出了后是z,一定不要隨便換位置,等熟練了后區別很大,有時候主動物品多了我甚至要把瓶子賣了,只為怕自己按錯。 團戰一般我輸出是c,g,w,c,g,c,原則是w早放,c不停放,g也是cd一到就放,自己站位不好被殺錢一定先w,再g,然后看有時間c沒,羊沒出之前我相位鞋是z,有羊后相位換q,因為相位和瓶子一樣是一鍵操作,不會發生大問題。 最后是zeus的大的傷害一定要牢記,尤其是1級和2級,實際傷害是150,250,3級是350,這是我的記憶方法,實際算了下一級和2級都大過一點點,不過考慮回血我還是這么記的,3級不到350,但無所謂,16級后zeus大招不用特別看血了,用處不大,最重要的是1級大!傷害一定要記住,放或者不放,很很關鍵。 昨天zeus還是很強的,拆黑成功率100%,當然不是說那黑店人不行而是學校里黑店都是娛樂的,認真打的不多,而且rd下很難有5個都好的hero。
另56后打野來錢似乎比以前更加的多,昨天最后一把是void,裸奔hod后招了黑巨魔打野,之前我有一把luna,打的非常穩健,兩次清大點,收入共有5000多,依靠第一次清大點在24分鐘假腿雙系帶hod bkb,之后想都不用想,直接一波流推平,我覺得太順了啊,可void這把更讓我吃驚,幾乎沒幾個正補,打野還被騷擾過兩次,有一次差點死,殺了一個人,結果也是24min hod假腿bkb,就少倆系帶,可luna有人頭,而且拿了好幾個人頭,void完全是野,差別好大,相比luna,void也有非常良好的反殺能力依靠hod怪,一個人gank基本是找死,puck來gank我,r被我走位閃避,然后大招沉默上了后我就地紅血攻擊,hod怪放技能,自己大招,要不是對方又來人支援我就直接反殺了,來人我只能w閃 了,我覺得這個打法非常有前途,之前我也有pa hod流直接誰gank我就殺,路人哪有大規模gank怪區的,殺一兩次就安分了,從效率來看,hod已經遠遠超過midas,從安全和實際效果同樣是遠遠超過,以前覺得差不多實在是沒計算hod怪超強的協助farm能力,低級時幫自己抗,高級后單獨清noob點甚至所有點,經濟非常穩定,小骷髏還能經常用來偵察路口,持續時間也很長,很實用,特別適合天災,路人強烈推薦。 還有次狼人裸hod,直接12分鐘hod假腿 ,當然前4級是線上,補了很多兵,但這效率還是太恐怖了,當然現在的時間等于以前時間-2min,不過確實很多細節的改變使得優勢方裝備優勢更明顯,還是不錯的改動。 我覺得rd模式特別適合我這種路人選手,我大約有40%的dota英雄手選過,有1/3算精通吧,15%特別精通,可以說手選都上百次的,那么每次rd出來我總能發現一兩個我很拿手的,我想在這方面我絕對是老手,基本上這就是一個優勢,還是那句話,有沒有過專煉差距很大的,知道東西和能不能運用差別也很大,可以說rd對我來說一開始就比ap占了先手,難怪rd里虎的多點。。。從這角度來說rd不適合cw,我認為cw要的是專,一個隊伍有一兩個全能可以,其他人要的是專,要么cw的rd不是說剩20來hero給你選,而是kick20個剩70多個給你選,這還有一定的應用。
rd下還有個好處, 是對手選英雄的好處,就是沒了250的random錢,大家是平等的,這又是一個有沒準備的問題,我手選我就知道什么裝備剛好能把錢用完,比如雙襪子雙樹脂2組吃樹剛好,雙頭環兩吃樹一藥水等等,看死選擇很多,其實很多英雄只有一套選擇,就是最優選,還有買雞的英雄如何最優等等,都不是那些random選手一會就能搞清的,到了對位時有準備和沒準備帶來的效果差異很明顯。初期 的250還是很重要的,拼死拼活多點兩下不就為一棵樹錢嗎? 還有我應該很早就說的一個話題,就是初期的屬性非常非常非常重要,有時候我能明顯感覺到自己水平提升了,有一次就是我突然領悟到初期帶頭環的作用再有一次是我領悟到樹脂重要,都是很早時候了,但領悟后我很明顯感覺到自己初期對位水平提高了,更注重細節,每次紅血逃命我都慶幸自己多了倆樹脂,另外一個是冷靜,這太重要了,很多時候精彩操作是建立在冷靜的前提下,寫到這覺得要說的東西太多了,實例也好多,但覺得寫出來都表達不出意思,我就說個差別,以前new的時候,被一個sven追殺,那時候就是狂點右鍵,好象點的多跑的快一樣,眼睛就看著大地圖一點點的挪,希望自己跑的快不讓sven錘到,現在呢,即使我紅血,我心里一點都不慌,即使我必然死我心理平靜的似乎我滿血一樣,我根本不用思考的就算計著他的cd,看小地圖盟友有沒支援,能不能利用兵卡下他位置,尋找最近的陰影樹林點,如果不是冷靜,這些細節是不是有意為之的,這只能是經驗累計出來的,無法速成,等new被殺多了自然就領悟了。 再深入階段,靈活,隨機應變,有人說你前面說裸hod多牛b,現在又說初期屬性多重要,自相矛盾啊,這就是靈活應變啊,你說打野,人馬鳥你的倆樹脂?倆頭環都不如一個小盾實在,明顯我線上不行,pa對lich,你給我10樹脂我都打不過,還不如避其鋒芒,潛心打野,等他威力減弱后自己再出去,還有我zeus打法除了前期3樹脂根本沒屬性狀,還有羊刀的10屬性,為啥,初期的mp太重要了,別小看+3智力,往往6級后這幾十hp決定你能不能迅速3連,還有,如果你沒覺得多了3樹脂的zeus比裸體的抗打很多,那你還需要再體會,初期的抗打一點就是抗打很多! 以我的經驗,出門不帶一點屬性的,除非象我這種目的明確就躲避線上,那么是new的幾率很大,尤其是中solo的,不帶屬性狀完全是悲劇,我現在zeus即使是random都習慣買jj帶樹脂,而不是瓶子出門,節奏很重要,map 坑戳就是這個意思,把對抗盡量納入自己熟悉的體系里6.57changelog if說修改了roshan那買野店東西的bug,實際是騙人,也許范圍改小一點點一點點,其實根本沒影響,還有改小天災遠古刷怪范圍,不對,應該是闊大,也是扯淡,我昨天luna拿熊戰都隨便拉個8撥以上,所謂改進刷怪范圍幾乎就沒動過,拉遠古這個技巧在進位和天災的差別太大了,強烈建議if把天災改難,把進位稍微改好點,現在天災的太簡單了,完全沒技術含量。
我有時dota很囂張,有人嚷著要跟我中單1v1,我都覺得很可笑,首先我承認我1v1水平不高,但絕對是非常過的去的水平,1v1也是有技術含量的,心理對抗等更重要,細節把握更是決定走向,一個失誤更是難以翻盤,我之所以不喜歡1v1,是他太專了,影響這個進程的因素很少,比如通常打我1v1劣勢,我看神甫,加速,如果我拿這個神甫到線上還是沒用,但我去邊路殺了個人,可以彌補我中路的損失,那么在控甫這方面,1v1只能體現在續航上,沒有其他路的影響了,還有對小地圖完全可以54,我必須承認單這點我都難做到。于是1v1打起來很累,年初我跟人1v13盤,我1:2,打完我特別累,無論心理還是手,脖,背,似乎打dota路人5個小時的感覺,其實3把還不到1個小時,而且1v1無法體現最重要的團隊合作技巧,凡此種種,結果就是我沒練過1v1,年處那次一來是有人提議,二來論壇上當時討論hus中1v1很猛我就想嘗試而已,曾經6.37我還是很喜歡viper,sil這類線霸,但那時可以說中單發揮好壞占全局比重還很大,后來就不行了,所以說1v1根本不能說明啥問題,最好的辦法就是路人開打,輸贏倒其次,就看表現,我想說我很少被虐過,不是說我很少輸,而是輸的時候我打出自己該做的,我發揮了自己的實力,真正的被虐是遇到比自己實力高的,你會覺得有力用不出,把握不住節奏,即使你殺很多人仍然覺得不舒服,能不能發揮自己的實力,我覺得這是自己打沒打好的最好標準,從這方面來說,個人對抗是可以脫離集體勝負的。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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