電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。 相關(guān)推薦:《dota》專題 從6.51到6.57應(yīng)該說是改動特別大的跨越,特別是國內(nèi)主流平臺VS,是那么“蹭”就跳過去了,老實說,玩真三玩得很久,DOTA呢新手,不過玩暴雪的游戲算是挺長了。對平衡性的改動,在玩家視角有一點點想法。 首先首先首先首先(夠多了)對于平衡性改動的人必須愛所有的英雄,所有的道具,不然想要平衡?那是夢話...... 個人觀點,我覺得平衡改動的原則吧,當然這個ICEFROG肯定有好多心得,但是,我只是從一個玩家的角度來說的:加強為主,微調(diào)為主,英雄為主,周邊為主,穩(wěn)定為主。 1.我覺得核心首先是微調(diào)為主。舉幾個直觀的例子,暴雪是平衡的經(jīng)典,這個大家都承認吧(好吧WOW目前是很不平衡,不過他的平衡太難了,涉及PVp,PVe,PVP包括競技場,決斗,野外,競技場包括2V2,3V3,5V5,PVE包括大本小本,各種不同類型BOSS,以及N個種族,N個職業(yè),每種三個天賦等等等等......所以他只是網(wǎng)絡(luò)游戲而已),那么可以看即時戰(zhàn)略游戲,星際和魔獸3基本達到了平衡(恩,亡靈...別打岔),那么最近的版本僅僅改動了,保存,小鹿,塔,大墓地和通靈塔,看很多經(jīng)典的改動,都是微調(diào),比如,暗夜的建筑速度減慢,克制了濫礦流,改的不多,作用很明顯。對于平衡的改動,往往是牽一發(fā)而動全身,大改往往要慎之又慎。真三4.0的大改也是直接導(dǎo)致版本穩(wěn)定在3.9D的原因之一 2.然后是加強為主。比如這次DOTA削弱了黑黃,削弱了靈魂守衛(wèi)和以前對于跳刀的削弱,當然會使比如流浪劍客,靈魂守衛(wèi)和當時的秀逗,小小的粉絲,很受傷很受傷。而且,作為一個玩家來說,對于加強的東西,大家都想用下,而對于削弱的玩意,感興趣的可能就不多了,魔獸3可憐的先知狼的經(jīng)驗多了一點點,先知從此進入冷宮多年,當然隨之的就是劍圣的加強,大家都進入了劍圣的懷抱。
3.DOTA中幾次對于英雄的重做都十分成功,比如死靈龍,光法等等。新鮮的英雄大家樂意嘗試,有嘗試才能有玩法嘛,而對于物品的改動缺不一樣了,對于跳刀的第一次改動就是失敗的,個人覺得對于黑黃的改動也即將失敗,確實牽涉太大了,人人都用的東西,改了很復(fù)雜 4.周邊為主。我覺得應(yīng)該說,是對于主要技能的肯定,換句話說,就是對于主要技能的加強或者削弱都要謹慎,改點看起來比較次要的東西,如果有一天火槍需要削弱......我估計是看不到那天了啊...削了射程,火藥粉就都哭了 5. 還有就是穩(wěn)定為主。這個嘛,有兩方面,第一就是,只有穩(wěn)定久了,才能看出來問題的癥結(jié),才能看出來是不是那么的平衡或者不平衡,最經(jīng)典的例子,那年——獸族經(jīng)過很長時間的加強,仍然看不到打過吹風流的希望,這個時候,突然在一夜之間,GRUBBY破了吹風,到現(xiàn)在吹風打法保留了下來(WCG中MOON還用他拿下來一分呢),而獸族也可以對抗吹風(GRUBBY扳回一局),我相信,這是最好的結(jié)局,這就是平衡,這才是平衡,如果暴雪當時再次削弱了吹風(我記得當時那個版本穩(wěn)定了很久)那么,吹風可能久消失了,至少精靈玩家是不愿意看到的,就像悲劇的狗剩蜘蛛流一樣。對于玩家來說,穩(wěn)定的版本不用經(jīng)常更新,玩游戲看戰(zhàn)報都方便。第二呢,就是大改接小改,好像所有平衡調(diào)整都這樣,不過,他確實是非常有好處的,大改后的小改不會產(chǎn)生玩家不適應(yīng),心慌氣堵郁悶等后遺癥,就是這樣。 好吧,閑話很多,ICEFROG也看不見,現(xiàn)在進入正題。羅列下,6.51到6.57這個飛越時代的五大改動!
第五,物品購買 這是這個版本我最喜歡的改動,他是對所有英雄的加強,對的是這樣,沒有人不喜歡自己被加強,對于他,我的評價是太美妙了,當然野外商店那個有點2了,希望改掉。完全徹底的, 五星級改動 第四,鳥 傷害了所有的脆皮藍領(lǐng),特別是CW中,我個人覺得這個改動是比較失敗的,如果鳥插眼不費藍的話,當然僅僅是假如,不同意使勁噴哈,這樣脆皮藍領(lǐng)也可以大量回歸CW,這對陣容的多樣化是非常有好處的 第三,[命途兩分的英雄]失魂落魄的魂守和風光無限的隱刺 如果說51中呆在BAN LIST超多是魂守的榮耀的話,這個版本中的無人問津當然是魂守最不愿意看到的,不BAN,不搶不可怕,可怕的是不上場這次的削弱十分的針對魂守,那么針對的方面呢基本就是魂守的核心——速度,初始移動速度的降低,三刀不可疊加,雙刀加速降低,同時三樣對于魂守的削弱直接導(dǎo)致了魂守的不能上場,這次冰蛙是犯了錯啦,首先魂守以前最大的優(yōu)勢之一就是他的速度,對于速度的削弱肯定會傷筋動骨這是必然的,同時連砍三刀在同樣的地方,這種事情實在是不夠慎重,當然魂守還有其他的優(yōu)勢比如吃野能力和強大的PUSH能力還在,最最核心的PUSH能力沒有遭到削弱,對于魂守已經(jīng)很仁慈了,當然,雪上加霜的就是大招那決定生死的一秒 而這個版本大虎的隱刺呢,我覺得很多人說三個技能都加強了,武器加強了,這種說法是不負責任的,首先,第一招霧持續(xù)時間是減了一秒的(貌似是),范圍并沒有變,二技能閃身后,三技能神圣攻擊,加上散失的加強都是導(dǎo)致他本身強大的原因,為什么是本身強大呢,因為還有外界的,就是反隱手段的削弱。隱刺的虎我覺得是多方面的,但是,上面提到的本身三個原因,都是加強其DPS,這個肯定是至關(guān)重要的一方面,戲劇化的呢,這三樣加強都是關(guān)于一個方面的,就像魂守的三個削弱都是一個方面的一樣。不過,我個人是非常喜歡隱刺(當然不是由于老被他虐,我沒有被虐癖),就想魂守是所有分身系團戰(zhàn)的形象代言人一樣,隱刺能出現(xiàn)在團戰(zhàn)上是所有隱身系的驚喜(小強和虎女?虎女當然不是隱形系的,他經(jīng)常隱形么?小強姑且算,但是他是法敏,而大多數(shù)隱形就像召喚師。大多數(shù)核心技能是隱形的,比如賞金,骨弓都是DPS或者輔助DPS,還有那個早就已經(jīng)出現(xiàn)在團戰(zhàn)中長得非常漂亮的美女蜘蛛),而且,不依賴黑皇且貧血還不撐血的DPS簡直是個異類,有這樣的異類DOTA才會有更多的變化,所以我喜歡他。
第二,隱形系 說到這個問題,不得不提到,DOTA除了團戰(zhàn)還有路人,DOTA不止是屬于團戰(zhàn)的,隱形是的加強絕對是好事,至少從長遠來說是必然的。但是方式有待商榷,對于真眼和粉,我都持保留態(tài)度,至少我覺得不合理,特別是真眼,我覺得簡直是個基本可以取消的東西了。改強隱形系的方法很多,這種方法是不適合的,可以有克制真眼的東西,比如插了以后在該區(qū)域真眼就不能反隱啊之類的東西,而單純的改弱,而且是如此的大改,時間加范圍,外加粉的一分鐘,都是只考慮團戰(zhàn),完全是沒有考慮路人的。 對于這個改動,我覺得是加強了好多隱形系,好多好多,但是呢,更多的人遭到了削弱,不知道多少星的改動。 第一,[不得不說的物品]黑皇和散失 散失的加強使幽鬼飛升到了神位(其實就是BAN LIST),隱刺出頭了,一個被遺忘的神器又回來了,好消息啊。但是這個并不是最重要的。 最重要的是黑皇的削弱,他削弱了太多的人,月騎,龍騎,流浪劍客,巨魔,育母蜘蛛,幻刺,甚至于劍圣,黑鳥,影魔,沙王,沉默術(shù)士等等等等,這是一次等同于跳刀削弱的革命,但是目前看來是不夠成功,5秒的黑皇實在是很短,太短了。從出場率看,依賴黑皇的英雄的,大量的消失如流浪劍客,黑鳥甚至于不經(jīng)常出現(xiàn)的劍圣,和這條改革剛出來時,就出場率直線下滑的月騎,龍騎,育母蜘蛛,還有那些本來就偶爾上場,而幾乎由于這條改動除了REMARK就別無出路的,如巨魔。說明這條改動值得商榷。而本來的希望前期多用來參加會戰(zhàn)的意圖并沒有什么很好的體現(xiàn)。我覺得對于黑皇的削弱最好的辦法是把持續(xù)時間,調(diào)整到一個合適的位置。如果還過強,那么加價,減屬性都是可以考慮的,不過,我覺得最好的辦法還是通過一系列的加強來變相削弱他,這才是上上策。 玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。 |
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